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Morrowind - Guide de modding
08/11/11 - par tim987
Page :
sperator

 

Introduction :

Voilà, à l’heure où vous lisez ceci, Skyrim sera sans doute déjà sorti et vous batifolez gaiement à travers tout Bordeciel en chassant du dragon à coup de cris qui tuent (les dragons ont l’ouïe sensible à ce qu’il paraît). Du coup, je sens que ce guide sera peu usité, mais qui sait ! Peut-être que Skyrim sera/est une sombre bouse et les ouailles retourneront sur Morrowind les larmes aux yeux.

Ceci est une traduction en français de l'excellent guide de Knots (avec son aimable autorisation) plus ou moins fidèle avec quelques omissions et ajouts personnels.

Encore plus que pour mon guide de mods pour Oblivion, je ne peux que vous recommander de vous procurer une version de Morrowind GOTY (avec tous les addons donc) dans la langue de Shakespeare. J’essayerais toutefois, lorsque cela sera  possible, de proposer la version VF du mod, mais ce sera à prendre avec d’immenses précautions. Si vous connaissez une version VF d'un mod du guide auquel je n'ai pas encore trouver son équivalence francisée, n'hésiter pas à m'en faire part via le forum ou par message privé, vous seriez bien urbain.

Il existe bien le Morrowind Overhaul Sounds and Graphics (MOSG), mais le résultat obtenu ici diffère tout de même beaucoup pour un rendu que je trouve supérieur au MOSG (c'est mon avis hein! Et c'était valable pour la version 1.3 du MGSO). A noter toutefois que la version de MOSG de la Confrérie des traducteurs aura un rendu supérieure et va au dela d'une "simple" traduction. Sa sortie s'avère imminente mais ne rendra pas caduque ce guide, les 2 solutions proposant un visuel un peu différent, c'est suivant les goûts de chacun.

Historique :

- 08/11/2011 : suppression de Slof's Better Beasts.

- 07/11/2011 : ajout de l'addendum à l'étape 6, ajout du paragraphe concernant Wrye Mash.

- 05/11/2011 : corrections de quelques erreures du guide. Ajout de quelques mods supplémentaire.

- 02/11/2011 : Ajout du chapitre MGE et MGE XE

- Mise en ligne : attention la peinture est encore fraîche. Les articles sur MGE, MGE XE et Wrye Mash suivront bientôt.

Vous allez les lires ces foutus readme !

Etape 1 : installation du jeu

C’est sans doute l’étape la plus importante, vous devrez donc suivre les instructions à la lettre si vous ne voulez pas obtenir un jeu instable.

  1. Commencer par installer Morrowind dans un répertoire différent de Program Files. Personnellement, j’utilise c:/games/Morrowind. Le répertoire Program File est capricieux avec les jeux anciens, plus particulièrement avec les nouvelles versions de Windows.
  2. Installer les expansions officielles et leur mise à jour dans cet ordre : 1. Tribunal, 2.Tribunal patch, 3.Bloodmoon, 4.Bloodmoon Patch

Démarrer le jeu, et assurez-vous que tout fonctionne en commençant une nouvelle partie.

  1. Installer Morrowind Code Patch [VF] de Hrnchamd. Jeter un œil sur toutes les options et sélectionner celles qui vous conviennent. Assurer vous de sélectionner Extended Map si vous souhaitez jouer dans de nouvelles terres. Il est aussi important de sélectionner le fixed gloss et le reflection mapping. Voici une capture d’écran des cases que vous devrez cocher surlignées en bleu. addendum : ne pas cocher la case "textures du menu principal plus large" à la section "international", la case "prise en charge de l'animation améliorée" et si vous ne souhaitez pas utilisez MGE XE (ce que je déconseil !), ne pas cocher la case "interface utilisateur plus nette" section "modification de l'interface".   N’OUBLIEZ PAS CETTE ETAPE.

Démarrer le jeu, et assurez-vous que tout fonctionne en commençant une nouvelle partie.

  1. Utiliser Timeslip’s.exe Optimizer [VF (il est déconseillé de l'utiliser sur une VF, il est mis pour info] sur Morrowind.exe dans votre répertoire d’installation [c:/…/morrowind/]. Noter que si l’Optimizer ne fonctionne pas correctement sur votre ordinateur, vous pouvez sauté cette étape mais n’utiliser pas  l’exe pré-patché disponible sur le site de Timeslip car il entrera en conflit avec le Code Patch installé précédemment.
  2. Utiliser le 4gb Patch sur Morrowind.exe  (si vous avez un système en 64 bits).

Démarrer le jeu, et assurez-vous que tout fonctionne en commençant une nouvelle partie.

Caldera et ses moulins

Etape 2 : Tweaker l’ini.

Morrowind à un fichier de configuration écrit en clair qu’on peut ouvrir et modifier avec un simple bloc-note, ce fichier se situe dans le répertoire racine du jeu (ex : c:/…/morrowind/morrowind.ini) et les valeurs présentes peuvent vraiment influer sur les performances en jeu.

Je pourrais m’étendre sur ces pages et aller dans le détail des différentes options présentes dans l’ini mais un très bon guide (en VO) existe déjà ici.

Une chose importante à noter toutefois concernant les valeurs de la lumière. Ignorer ce que le guide vous demande de changer dans la section [LightAttenuation] et utiliser ces valeurs à la place, l’effet obtenu est bien plus plaisant :

[LightAttenuation]
UseConstant=1
ConstantValue=0.382
;
UseLinear=1
LinearMethod=1
LinearValue=1.0
LinearRadiusMult=1.0
;
UseQuadratic=1
QuadraticMethod=2
QuadraticValue=2.619
QuadraticRadiusMult=1
;
OutQuadInLin=0

Attention : Certains mods nécessitent l’utilisation de BSAreg.exe, c’est le cas de Tamriel Rebuilt par exemple (en général BSAreg.exe est fourni par les mods concernés). Parfois son utilisation, bien que d’apparence simple (il suffit de lancer l’exécutable) peut s’avérer problématique tant le programme est sensible sur le répertoire d’installation du jeu (il ne prendra en compte que le répertoire d’installation par défaut de Morrowind, il faudra donc vérifier le bon ajout des bsa dans votre Morrowind.ini et, le cas échéant, les ajouter soi-même à la main.

Allez à la section [archives] de Morrowind.ini et ajouter les lignes à la main, avec numérotation à suivre, comme ceci :

[Archives]

Archive 0=Tribunal.bsa

Archive 1=Bloodmoon.bsa

Archive 2=TR_Data.bsa

Tel Vos au petit matin.

Etape 3: Patches non officiels et plugins

Depuis que Morrowind est sorti, la communauté à fournie énormément de mods de qualité. Je vous encourage à chiner sur Planet Elder Scrolls, Tesnexus et de jeter un œil sur le forum officiel de Bethsoft pour trouver plus de mods correspondant à votre goût. Je ne peux tous les couvrir, donc à la place, ce guide se focalisera sur les mods nécessaires. Ce ne sont pas les améliorations graphiques, elles viendront par la suite.

  1. Télécharger et installer le Morrowind Patch Project [VF]. Si vous ne savez pas comment installer des mods, cette vidéo de vtastek devrait vous aiguiller. Souvenez –vous : lorsque vous avez un doute, consulter le fichier readme du mod.
  2. Télécharger et installer Tamriel Rebuilt [ESM VF, nécessite la VO d'installée], un travail fantastique pour reconstruire l’ensemble du territoire de Morrowind. Jusqu’à présent, le mod étant l’air de jeu de deux fois la taille originelle. Vous pouvez trouver plus d’informations sur l’entretien de Knots avec Thrignar Fraxix (en VO).
  3. Télécharger et installer Darknut’s Greater Dwemer Ruins Volume 1, un travail fantastique pour rendre la fin de la quête principale plus épique. Darknut a vraiment fait un superbe travail, tout semble à sa place et rien ne dénature l’esprit du jeu.

Note : Darknut’s Greater Dwemer Ruins n’est absolument pas nécessaire, et si vous voulez seulement profiter d’un jeu sans ajout avec seulement les fixes et les améliorations graphiques, vous pouvez ignorer cet étape.

  1. Télécharger, installer et configurer Expanded Sounds. Lire le readme fourni avec attention, et faire exactement ce qui est indiqué, vous devrez éditer un petit peu le fichier ini.
  2. Télécharger et instaler Where Are All Birds Going [VF] pour ajouter un petit peu de vie dans les cieux.
  3. Animation Compilation est une compilation de plusieurs mods d’animations qui remplacent les animations horriblement rigides du jeu de base.
  4. The Lighting Mod [VF], utiliser tous les esp fournis à l’exception de ceux concernant le « sneaking » sauf si vous le souhaitez vraiment. Mais je ne le recommande pas.
  5. Si vous vous êtes toujours déjà demandé pourquoi la Confrérie Noire veut votre mort à peine débarqué du navire prison, Delayed DB attacks [VF] est fait pour vous.
  6. Sir Bob’s Dark UI Redux [VF] ( avec Better tiling d’Anonymous et high resolution fonts [compatible VF aussi] d’hrnchamd) rend l’interface de Morrowind plus belle et agreeable à parcourir. Alternative : Oblivion Style Interface remplace les fenêtres et l'interface par une version aux couleurs d'Oblivion.
  7. HD Intro cinematic [VF] remplace l'introduction originale par une version fidèle et de haute qualité.

Démarrer le jeu, et assurez-vous que tout fonctionne en commençant une nouvelle partie.

Des personnages non-joueurs qui ont subi un sacré lifting, à faire pâlir d'envie Cher.

Etape 4 : Paysage et architectures

Installer ces remplacements graphiques dans l’ordre. La plupart n’utilises pas d’esp, mais s’ils en ont, assurez vous de les cocher dans le Morrowind Launcher.

  1. Télécharger et installer Poorly Placed Object Fix et Correct Meshes, ces deux mods marchent ensemble afin de corriger les défauts présent dans l’architecture et les paysages.
  2. Unification Compilation : Nature inclus de meshes et des textures haute résolution pour les paysages, arbres, rochers, plantes et panneaux indicateurs du jeu. Ce mod améliore aussi le territoire de Solstheims et fixe quelques défauts à travers tout Vvardenfell.
  3. AnOldFriend3’s Hlaalu rexture, Imperial retexture, shack/dock textures et road markers.
  4. Plangkye’s Telvanni [ avec UV fixes], Mournhold
  5. Biont/AOF’s Vivec/Velothi, YJGF, Thy Spirits Thy Lords, Set in Stone
  6. Connary’s Velothi Sewers, Redoran
  7. Aeven’s Mournhold Ruins et Dwemeri Dominion
  8. Darknut’s Dwemer Ruins, Saint Jiub’s Clockwork City Reborn
  9. Lazyghost’s Skaal et Raven Rock.
  10. SWG’s skies est un téléchargement assez lourd mais en vaut la chandelle. Ne pas oublier de télécharger le « night sky fix » listé sur la même page.

Démarrer le jeu, et assurez-vous que tout fonctionne en commençant une nouvelle partie.

  1. Vality7’s Ascadian Isles et Bitter Coast
  2. Atmospheric Balmora et Guarded Ghostgate sont des mods fantastiques rendant ces zones plus détaillées et visuellement impressionnantes mais au détriment d’une perte de performance. Si plus tard vous subissez trop de chutes d’images par secondes, désinstallez-les en premier.
  3. Matilja’s Vivec Temple Waterways.

Démarrer le jeu, et assurez-vous que tout fonctionne en commençant une nouvelle partie.

Un petit look de ville côtière grecque pour Suran.

Etapes 5 : Objets divers

Concernent des objets divers non cités au-dessus, assurez-vous de les installer dans l’ordre donné une fois encore.

  1. Better Bodies [VF], Unique Shadow Pack, Better Beasts [VF]
  2. Better Clothes [VF] ( avec les textures), Better clothes for Tribunal, More Better Clothes, Unique Finary, Canadian Ice’s Robe Replacer (inscription sur le site obligatoire pour télécharger les robes, je recommande chaudement d’utiliser les robes de NioLiv’s)
  3. Unification Compilation : Armory, inclut des remplacements avec des meshes et textures en haute résolution pour les armes et armures du jeu.
  4. Vivec, Almalexia [VF], Dagoth Ur, Azura
  5. Darknut’s Creature texture pour MW, TB, BM, Vurt’s Silt Strider
  6. Westly’s Winged Twilights, Golden Saints, Psymon’s Dremora (avec Unique Dremora), Saint Jiub’s Dwarven Spectres.
  7. Misc Items [VF], Mesh Improvements [VF], Better Meshes, Alchemy Essentials, Bottles [VF] et Flasks [VF].
  8. Potions, Containers, Tools [VF], Keys [VF], Soulgems, Silverware [VF], et Septims.
  9. Tapestries, Rugs, Hides et Pelts.
  10. Journals/Scrolls, et Skull [VF].
  11. Ultimate Icon Replacer [VF] et Magic Icon Borders [VF].
  12. Et au final, télécharger ce fichier .zip, et installer les textures présentes dans votre répertoire texture de Morrowind.

Démarrer le jeu, et assurez-vous que tout fonctionne en commençant une nouvelle partie.

Matin brumeux à Pelagiad, la douce lumière vacille aux fenêtres de l'auberge.

Etape 6 : La touche de Tim987

J’ai insérer quelques petits trucs personnels  le long de ce guide et volontairement omis d’autres pour apporter ma petite touche. N’hésitez pas à écraser les fichiers déjà présent.

  1. Télécharger et installer Papill6n various graphics things, la partie sans les modifications des textures du sol et des paysages
  2. Télécharger et installer RAMW imperial textures.
  3. Télécharger et installer dans l’ordre Windows Glow 2.2 [VF], Windows Glow Texture Tweaks, Darker Morrowind – Windows Glow et enfin, le fixed tavern mesh for windows glow 2.2
  4. Télécharger White Suran version 2, Suran Water Front et White Suran addon for use with “Suran Waterfront” à charger dans le load order après Suran Water Front.
  5. Télécharger et installer Redesigned Vivec [VF], puis suivre les instructions ici pour MGE XE afin d’avoir cette version de vivec apparaitre dans les décors lointains au lieu des pyramides.
  6. Télécharger et installer Ebonheart Interior Expansion, Caldera windmills [VF], Khuul expansion
  7. Télécharger et installer Baldurians Scum Texture and Mesh Replacer
  8. Télécharger et installer The Forgotten Shields et la texture optionnelle PKR_WraithGuard, et Detailed and Reflecting Armors.
  9. Télécharger et installer Vurt’s Hi-res skies and weathers mais garder le tx_stars (la nuit étoilée) de SWG bien plus jolie, ensuite appliquer les changements indiqués dans le readme sur l’ini de Morrowind.
  10. Télécharger et installer le Emp_Parasol Retexture de Vurt et AnOldFriend
  11. Télécharger et installer Water Life [VF] et gondoliers (version pour Vivec Redisgned) d’abot
  12. Télécharger et installer Kirel’s Interior Weather et Particle arrow replacer [VF]
  13. Télécharger et installer Ebonheart Dragon Texture replacer et ships of the imperial navy
  14. Télécharger et installer Westly’s Master Head Pack [VF], Morrowind Comes Alive 6.1 [VF version différente], Clothiers of Vvardenfell [VF] et utiliser l’esp de Morrowind Comes Alive pour utilizer Clothiers of Vvardenfell
  15. Télécharger et installer Fresh Faces II et Barabus’ Orcs, FIT Body Textures for Better Bodies et ensuite Extra High Resolution Female Textures for Better Bodies avec l'Alternate "bluer" Dark Elf Female Textures sur la même page.
  16. Télécharger et installer livres enluminés, Ultimate Beds, textures rouleaux anciens, assiettes en céramiques, AST bed texture replacer, AST better redware (VF et VO même liens)
  17. Télécharger et installer Sharp Banner textures, dunmer banners, SWG's GhostWall et SWG’s signs.
  18. Télécharger et installer Cait’s cats [VF], animated Morrowind I [VF], animated Morrowind II [VF], animated Morrowind Expanded.
  19. Télécharger et installer Antares' Creatures Cecaelia, Beholder, Frost Giant [VF], Treant [VF], Trolls! [VF]
  20. Télécharger et installer New Werewolf Retexture
  21. Télécharger et installer Dockyard Clutter et Dock Clutter

Addendum de mods non répertoriés par le guide Knots mais qui méritent le détour (remplacer les fichiers lorsqu'on vous le demandera)

  1. Télécharger et installer Staff of Carnal Channeling Replacer
  2. Télécharger et installer Dwemer plans and Schematics Replacer, Smoothened Mesh Req's, Lantern Replacer, Paper lanterns retexture, et Signs Banners tweak.
  3. Télécharger et installer Xbase_animKNnA (animation de marche pour Argoniens)
  4. Télécharger et installer New Elemental Damage Effect avec le NPC size mesh dans la même page, FIMs Better spell Effects, Knef's Explosions et enfin Magic Sound Effects Replacement.
  5. Télécharger et installer Daedric Key Replacer, Guar Skin Drum Replacer, Propylon Pillar Retexture
  6. Télécharger et installer Morrowind Pillow Replacer , Sail Cloth Retexture (je conseil la version tribale), Cart Cloth Retexture
  7. Télécharger et installer Wolf Helmet Replacer, New Veloth's Judgement, Dwemmeri Gifts
  8. Télécharger et installer Plant Life Retexture (et ses updates), Smoother Potions, Muffin Fix, Nelothsmouth's Soulgems et Potion Items.
  9. Télécharger et installer Lazys Grand Solstheim
  10. Télécharger et installer Morrowind Close Fitting Clothing
  11. Télécharger et installer Darknut's Creatures addendum, Wild Hircine Texture, Westly Presents Unique Corprus
  12. Télécharger et installer Blood Sprite.
  13. Télécharger et installer Baldurian's deadric Armor Replacer, Baldurian's transparent glassarmor
  14. Télécharger et installer Vurt's Leafy West Gash II V1.0 , remplacer les fichiers lorsque c'est demandé (pensez à regénerer les paysages distants dans MGE).

 

OUF ! Voilà tous mes « petits » ajouts. A savoir que certains peuvent ne pas plaire, donc regarder attentivement les captures d’écrans de chaque mods avant de vous décider.

Vivec comme elle aurait toujours dû être, avec ses gondoliers passant sur les canaux.

Etape 7 : The Morrowind Graphics Extender (MGE)

Note de Tim987 : Je mets l’explication d’utilisation du MGE revo178 seulement pour information, je vous encourage très fortement à utiliser MGE XE. Bien que MGE « classique » propose des effets que MGE XE n’intègre pas encore, les ombres projetées sont un gros plus pour l’immersion. Pour ceux voulant tout de même utiliser MGE « classique », vous trouverez sur le forum de canard pc une autre explication de MGE « classique » par Papill6n, différente que celle de Knots.

L’ensemble des améliorations viennent de cette géniale application, the Morrowind Graphics Extender.  Cette application est responsable en grande partie du résultat final pour rendre votre Morrowind moddé magnifique car il intègre dans votre jeu un rendu avancé de l’eau, des paysages distant, du HDR, Bloom, occlusion ambiante et profondeur de champ parmi tant d’autres. Cette partie vous expliquera comment obtenir tous ses effets, mais vous pourriez subir d’importante chute de performances avec toutes ses options d’activées. Si vous avez besoin de gagner en performance après en avoir fini avec ce guide, il vous faudra expérimenté un peu les différents paramètres afin de trouver l’équilibre qui vous convient.

  1. Assurez-vous d’avoir les derniers DirectX 9 packages, Visual C++ packages et .net packages.
  2. Assurez-vous d’avoir vos pilotes de carte graphique à jour.
  3. Télécharger la dernière version de MGE, revo178 ici. Copier les fichiers dans votre répertoire …/morrowind/
  4. Démarrer MGE, assurez-vous que le logiciel se lance, et fermez le.
  5. Télécharger et installer Phal’s d3d8 186 scatter cloud V5. Comme pour MGE, copier les fichiers dans votre répertoire /morrowind/ et remplacer les fichiers lorsqu’on vous le demandera.
  6. Télécharger le pack de Knot’s Shader pack. Copier les fichiers dans un répertoire shaders situé dans /morrowind/data files/ et comme toujours, remplacer les fichiers lorsqu’on vous le demandera.
  7. Ouvrir encore une fois MGE et aller dans les options « tools ». Cliquer sur « shader editor », puis sur « edit active chain ». Ajouter les shaders suivant et suivez l’ordre exact suivant (il faut double cliquer sur leur noms dans la liste du haut) : 1 Phals HDRBloom, 2 knx ssa wfixes by phal, 3 knx DOF wpk and weaker, 4 Phals sunshaft v3, 5 Underwater blur, 6 Water Wobble. Une fois dans l’ordre, cliquer sur « save » et quitter l’éditeur de shader.

 

 

 

 

 

 

 

Quelques personnages non-joueurs après avoir suivi le guide

NB : Le pack de shaders que vous avez télécharger à été optimisé pour les écrans larges, si vous utilisez un affichage standard, changez les variables du FOV dans chaque shader à 75 dans l’éditeur de shader.

  1. Allez sur l’onglet « misc » et cocher les cases  « hook textures loads », « update shader variables », « supply shaders with depth info », et « supply HDR info to shaders ». Allez sur l’onglet “render state” et cocher la case “hardware shader”. Si vous utilisez un écran large, allez sur l’onglet « render state » et changer « horz. Fov » à une valeur de « 90.00 », sinon laissez la valeur à 75.
  2. Télécharger et installer Vurt’s Groundcover et Azua’s Coast/Sheogorad grass mod. Ne pas activer ses fichier dans le launcher, il faut toujours les laisser désactiver.
  3. Ouvrir MGE encore, allez sur l’onglet « tools ». Cliquer sur « Distant land file creation ». Pour activer les différents plugins vous pouvez cliquer sur « use morrowind.ini ». Sinon, activez manuellement tous les plugins en cochant les cases de toute la liste. Assurez-vous de bien avoir aussi coché Vurt Groundcover et Azura’s Coast/Sheogorad grass mod.
  4. Cliquer sur continuer et suivez les étapes de création assisté. Ne surestimé pas vos capacités matérielles car vous allez rapidement surcharger le jeu et vous serez obligé de générer à nouveau les paysages distants avec d’autres réglages pour remonter vos performances.
  5. Enfin, allez sur l’onglet distant land et cocher « use distant land », ensuite choisissez votre distance de vue « draw distance ». Si vous avez un très bon PC, essayez une distance de 25 cellules avec le brouillard exponentiel d’activé « exp. Fog ». Cette valeur vous permettra de voir la Montagne Rouge depuis n’importe quel point de l’île. Les ondulations dynamiques et le brouillard exponentiel sont très jolis, mais souvenez-vous que tous ce qui se trouve dans cet onglet à un coût en performance.

Notes spéciales sur MGE

  1. MGE est un outil complexe fonctionnant dans un environnement complexe. Il court-circuite d3d9.dll pour rendre ses effets possibles, un peu à la manière d’ENB series pour d’autres jeux.  Ce qui veut dire que tous ses effets ne peuvent être implantés directement dans le moteur du jeu, l’utilisation des paysages distant et des shaders est un petit peu bancal et n’est pas vraiment optimisé, donc même si vous pouvez faire tourner Crysis avec les détails au maximum dans des résolutions de folie, Morrowind ne sera jamais aussi fluide.
  2. Le brouillard exponentiel (exponential fogging) est obligatoire pour utiliser les Phal’s sunshaft shader v3. Si votre configuration ne peut pas supporter le brouillard exponentiel, remplacer les Sunshaft V3 avec la version V2, mais pensez à changer la valeur du FOV de ce shader à 90 si vous jouez sur un écran large car sa configuration par défaut est à 75. Vous devriez aussi remplacer le knx SSAO du pack de shaders par celui livré avec MGE de base. Ici aussi, assurez-vous de changer la valeur du FOV.
  3. Il existe une version spéciale en développement du MGE appelée « MGE XE » qui supporte les ombres projetées, j’en parle dans le chapitre suivant, et je ne peux que vous recommander de l’installer.

Balmora et les effets d'ombre du MGE XE.

Etape 8 : MGE XE

Dans ce guide, le chapitre précédent fait référence au MGE Revo178, la dernière version disponible sur le site. Vous trouverez aussi le lien pour les derniers sunshaft de Phal’s ainsi que les meilleurs shaders disponible dans la communauté.

En vérité, MGE revo178 n’est qu’un morceau de ce qui est possible. En fait, il y’a une version de MGE qui a été développée en même temps que le revo178 depuis le milieu de l’année 2010. Elle s’appelle MGE XE, et se concentre principalement sur l’optimisation du code base pour de meilleures performances.

Il y’a une caractéristique principale qui penchera très certainement dans la balance pour l’adoption du MGE XE, c’est l’apparition des ombres portées. Morrowind a toujours supporté les ombres projetées par les Personnages Non Joueurs et le joueur, mais jamais les ombres projetées des objets statiques (comme les bâtiments ou les arbres). Avec le XE, c’est désormais possible, et c’est ce qui conduit une majorité de personne à l’essayer. Garder en tête que si vous le faites, il remplacera votre version actuelle de MGE.

Si vous décidez d’utiliser MGE XE :

  1. Télécharger la dernière version de Hrnchamd’s TESNEXUS Skunkworks
  2. Copier les fichier dans votre répertoire …/Morrowind/ . Vous devrez remplacer certains fichiers si vous faites le changement depuis une autre version de MGE.
  3. Régénérer les paysages distants. Pour un meilleur effet, Hrnchamd recommande d’utiliser une taille des statiques de 150 ou en dessous. (voici les réglages que j'utilise)
  4. Activer votre chaîne de shader dans cet ordre : 1 SSAO Fast, 2 Depth of Field, 3 Sunshafts, 4 Underwater Effects, 5 Underwater Effects (interiors), 6 Bloom Soft, 7 HDR. C’est un ordre different de celui du revo178.

N’utilisez pas le pack de shader donné en lien plus haut dans ce guide, il n’est pas compatible avec le MGE XE. Vous ne devriez pas non plus utiliser les sunshafts de Phal et le d3d8.dll avec MGE XE, cela ne marchera pas.

Peut être qu’un jour MGE XE remplacera définitivement le MGE classique. Vous pouvez suivre le developpement du MGE XE ici. Vous pouvez toujours lui faire part de bugs éventuels que vous rencontrerez.

 

Le château d'Ebonheart et ses quais.

Wrye Mash (très important pour la bonne marche de votre installation !)

Plutôt que de pondre un long pavé insipide, je vais être paresseux et vous renvoyer sur le wiwiki de Wiwiland concernant son utilisation. Lisez le bien attentivement ! Vous trouverez Wrye Mash ici mais il sera nécessaire d'installer Python 2.5 au préalable. Il existe une autre version se passant de Python, mais c'est la version que j'utilise actuellement et qui me donne pleine et entière satisfaction.

Pour la bonne marche de votre installation de Morrowind, il est important de ne pas négliger les étapes concernant le Mashed List et l'agencement de ses mods (nottament changer la date du fichier esp pour Suran Water Front afin de le faire charger avant White Suran), sans oublier la procédure afin de rendre tous les mods "vert".

Si vraiment vous éprouvez des difficultés à utiliser Wrye Mash, vous pouvez toujours passer sur le forum de Morrowind afin que l'on puisse vous aider dans vos démarches (et c'est valable pour toutes autres questions).


Gallerie d'images


 

 

 


Kwikwi de The Elder Scrolls IV : Oblivion

Remerciements : Knots pour son aimable autorisation de traduction (malgré mes prises de liberté), Papill6n pour ses remarques de qualités, les modos de CPC pour la validation du kwikwi.

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