L'objet de cet article n'est pas de vous dire que Deus-Ex c'est le bien, qu'il s'agit du meilleur FPS-RPG jamais crée, que les possibilités énormes, les choix multiples et la diversité d'actions qu'il offre en font un des jeu pilier de l'histoire vidéoludique, non. Si vous lisez cet article, depuis le fan de la première heure qui relance une partie par mois au joueur curieux arrivé ici par hasard, c'est que vous avez une petite envie d'y (re)jouer. Or depuis sa sortie en 2000, nos machines ont salement évolué, tout comme notre degré d'appréciation des graphismes pour certains, n’en déplaisent aux amateurs du "c’était mieux avant". Heureusement, quelques petits furieux ont bidouillés des petits trucs ici et là. Oh ! un pack d’amélioration des environnement ; tiens ! un patch haute résolution ; ça alors ! un plugin qui ajoute plein d’effets flatte-rétine… Ce tuto indique donc la marche à suivre pour s’en sortir dans la foultitude de MODs graphiques et rendre ainsi à Deus-Ex une seconde jeunesse. Quoique bon, vu la qualité du matériaux d’origin e, on peut affirmer sans se planter que Deus-Ex est éternel.
Bon, bref, ce guide va nous servir à passer de ceci :

à ça :

Ça donne envie, hein ?
Ingrédients :
Une installation toute fraîche de Deus-Ex ("no shit sherlock" says Captain Obvious), version CD (patchée en 1.112fm) ou version steam.
Allez c'est parti !
Cuisine :
Bidouilles (délit d'.ini scié) :
Maintenant que tout est installé, il est temps d'expliquer au jeu comment tirer parti des nouvelles technologies. Sortez votre plus bel éditeur de texte, ouvrez le DeusEx.ini qui se trouve dans Mes Documents (et PAS celui qui est dans "System" qui ne sert plus à rien grâce au fix de kentie).
Première étape : activation d'HDTP et des textures de New Vision
L'installeur d'HDTP propose un launcher personnalisé, HDTP.exe dont on a pas grand chose à faire et qui ne marche pas avec steam. Du coup, on va le court-circuiter en bidouillant un peu.
Dans la section [Core.System]l faut ajouter les lignes en gras comme indiqué ici :
Seconde étape : paramétrage du moteur de rendu graphique
Pour rendre cette étape fastidieuse plus agréable, je vous propose de mettre en fond musical Rudolph the red-nosed renderer. Non, je n'ai pas honte.
Il y a trois renderers modernes pour DeusEx : OpenGL, DirectX 9 et DirectX 10. Leurs paramètres sont respectivement dans les sections [D3D9Drv.D3D9RenderDevice], [D3D10Drv.D3D10RenderDevice] et [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] de DeusEx.ini.
Pour faire simple et rapide, voici les paramètres en version tout à fond, qu'il suffit de copier/coller dans le fichier DeusEx.ini. Copier le tout, vous choisirez le renderer au lancement. Les sections [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] et [D3D10Drv.D3D10RenderDevice] sont en principe tout à la fin du fichier, la section [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] est en plein milieu avec les autres renderers "historiques".
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
UseS3TC=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTNT=1
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=1
ShareLists=1
AlwaysMipmap=1
DoPrecache=0
UseTrilinear=True
MaxAnisotropy=16
SupportsLazyTextures=1
[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
DetailTextures=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
HighDetailActors=True
VolumetricLighting=True
Precache=True
Antialiasing=8
Anisotropy=16
VSync=False
ParallaxOcclusionMapping=True
LODBias=0.000000
BumpMapping=True
ClassicLighting=True
AlphaToCoverage=True
DescFlags=0
Description=
UseS3TC=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
DetailTextures=True
Use32BitTextures=True
MaskedTextureHack=True
ZRangeHack=False
NoAATiles=True
NumAASamples=4
UseAA=True
UseSoftwareVertexProcessing=False
UsePureDevice=True
UseTripleBuffering=True
SmoothMaskedTextures=True
SceneNodeHack=True
FrameRateLimit=0
SwapInterval=-1
UseFragmentProgram=False
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE2=True
UseSSE=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
DetailMax=2
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
MaxAnisotropy=16
Use565Textures=False
Use16BitTextures=False
UsePrecache=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
OneXBlending=True
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
[D3D10Drv.D3D10RenderDevice]
UnlimitedViewDistance=True
SimulateMultiPassTexturing=True
FPSLimit=0
AutoFOV=False
ClassicLighting=True
BumpMapping=True
AlphaToCoverage=True
LODBias=0
ParallaxOcclusionMapping=True
VSync=False
Anisotropy=16
Antialiasing=16
Precache=False
DetailTextures=True
DescFlags=0
Description=
HighDetailActors=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True
Je laisse ceux qui seraient intéressés par un réglage plus fin se renseigner directement chez les gens qui savent : paramètres OpenGL, paramètres DirectX 9 et paramètres DirectX 10.
Troisième étape : passage du jeu en français
Si vous avez installé le patch pour les sous-titres en français, il faut aller modifier une ligne dans [Engine.Engine] :
Language=int à remplacer par Language=frt

Y'a plus qu'à relancer l'ancêtre via steam. Se lance alors le Deus-Ex fix de Kentie et ses options bien pratiques : on peut cocher le Non-scaling GUI va garder l'interface en taille normale et choisir sa résolution et le FOV correspondant à l'écran.
Et surtout, on sélectionne le render qu'on vient de placer à l'étape 2, à savoir , à savoir Direct 3d 9 support ou Direct 3d 10 support voire OpenGL pour les irréductibles. Si vous êtes en DirectX 9, n'oubliez pas d'activer l'enb (SHIT + F12) si vous l'avez installé.
Attention maintenant, il ne faut plus aller dans les réglages graphiques in-game, sinon le programme va modifier l'ini pour mettre sa résolution par défaut et ainsi foutre le bordel partout.
Voilou. Enjoy.
Notes et remarques :
Ce tuto est un remix mis à jour de celui que j'avais mis sur le fofo (qui est largement out to date). N'hésitez pas à visiter le thread dédié de Crocmagnum qui recense dans le premier post tout ce qu'il faut savoir sur ce jeu chef d'oeuvre.
Merci à tous les créateurs des mods cités ici, ainsi qu'à Vinny pour ses modifs concernant les réglages graphiques.
[page 2 : screenshots comparatifs] [page 3 : autres screens] [page 4 : Tutorial DeusEx 2]
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