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Deus Ex 1 (et 2) : un petit coup de polish en attendant Human Revolution.
28/03/12 - par znokiss
Page :
sperator

 

L'objet de cet article n'est pas de vous dire que Deus-Ex c'est le bien, qu'il s'agit du meilleur FPS-RPG jamais crée, que les possibilités énormes, les choix multiples et la diversité d'actions qu'il offre en font un des jeu pilier de l'histoire vidéoludique, non. Si vous lisez cet article, depuis le fan de la première heure qui relance une partie par mois au joueur curieux arrivé ici par hasard, c'est que vous avez une petite envie d'y (re)jouer. Or depuis sa sortie en 2000, nos machines ont salement évolué, tout comme notre degré d'appréciation des graphismes pour certains, n’en déplaisent aux amateurs du "c’était mieux avant". Heureusement, quelques petits furieux ont bidouillés des petits trucs ici et là. Oh ! un pack d’amélioration des environnement ; tiens ! un patch haute résolution ; ça alors ! un plugin qui ajoute plein d’effets flatte-rétine… Ce tuto indique donc la marche à suivre pour s’en sortir dans la foultitude de MODs graphiques et rendre ainsi à Deus-Ex une seconde jeunesse. Quoique bon, vu la qualité du matériaux d’origin e, on peut affirmer sans se planter que Deus-Ex est éternel.

Bon, bref, ce guide va nous servir à passer de ceci :

à ça :

 

Ça donne envie, hein ?

Ingrédients :

  • Une installation toute fraîche de Deus-Ex ("no shit sherlock" says Captain Obvious), version CD (patchée en 1.112fm) ou version steam.

  • Pack HDTP de retexturage d'objets de chez OffTopicProduction (17,5 Mo), voir le nouveau pied de biche des Demotivational au dessus.
  • Ici, on a besoin de plein de petits fichiers, fais chier. Plutôt que de tout télécharger ici et là, j'ai fait un pack regroupant tous ces petits fichiers, ça se téléchoppe ici : grospack ! (Pour infos, on a là-dedans le renderer amélioré DirectX 10 de chez Kentie et son launcheur version 3, le DirectX 9 (et l'OpenGL pour les vieux)  de Chris Dohnal,  et enfin l'enb-series. A propos de ce dernier, je trouve la version de l'auteur bien trop flashy, alors je vous propose mon petit réglage avec moins de bloom et plus de sombritude.)
  • Indispensable également : installez de suite le visual C++ 2010 package, qui fait tourner le nouveau launcher. Sans ça rien ne marchera, c'est un truc récurrent qui arrive chez les gens qui lisent vite et pense qu'ils n'en ont pas besoin. Oui, c'est de toi que je parle, là, tu crois pas que j'allais te rater quand même.
  • Patch de traduction en français de chez D.X.M's Lab qui passe le jeu en VOSTfr.

 

Allez c'est parti !

Cuisine :

  1. Etape obligatoire : lancer le jeu au moins une fois. Par exemple, le niveau d'entrainement. Si on se sent d'humeur joyeuse, on peut même prendre un petit screen pour comparer avant/après.
  2. Dans le dossier System, renommer le DeusEx.exe en un truc comme "DeusEx_old.exe". Comme ça on écrase rien, on ne sait jamais. Je suppose que c'est clair que je parle de ce dossier : SteamSteamAppscommondeus exSystem et pas de celui-ci : C:/Program Files/3D Sex Villa/System. Je préfère préciser et être clair, comme ça on part sur de bonnes bases.
  3. On décompresse ses nerfs et mon petit pack (render DirectX 9 et 10 ainsi qu'OpenGL, youpi, mais aussi l'enb-series) dans le dossier "System". Toujours le même que ci-dessus, pas le dossier windows.
  4. Là, il faut relancer le jeu et oh, surprise, un petit launcheur tout bien avec un joli écran d'options. On coche "Non-scaling Gui", on choisit sa résolution et son FOV, les couleurs 32 quéquettes... Et surtout un des renderer qu'on vient d'installer. Le DirectX 10 est un demi-quart de poil de cul plus fin que le DirectX9, mais ce dernier est compatible avec l'enb. Là, à vous de voir et de tester.
  5. Installer le HDTP avec son exécutable automatique. Ce gentil pack remplace tous les objets présents dans le jeu par des modèles haute résolution plus proprets.
  6. Pour NewVision, mettre directement le dossier "NVTextures" dans le dossier deus ex (et pas dans Maps ni dans System). Extraire également le HotFix dans NVTextures (y'a quelques fichiers à écraser).
  7. Extraire les fichiers du patch de langue (qui ne concerne que les sous-titres, bien sur) et mettre le tout dans System en écrasant comme un gros sale.
  8. Enfin, extraire les fichiers concernant l'enb-series dans le dossier System. Comme dit, je trouve la version de l'auteur bien trop flashy. Sur ma version perso, j'ai dimminué tous les effets pour obtenir un jeu plus sombre, a vous de voir, les possibilités de bidouillage de l'enb.ini sont sans limites. (Voir les screens comparatifs de l'enb sur le forum.)

Bidouilles (délit d'.ini scié) :

Maintenant que tout est installé, il est temps d'expliquer au jeu comment tirer parti des nouvelles technologies. Sortez votre plus bel éditeur de texte, ouvrez le DeusEx.ini qui se trouve dans Mes Documents (et PAS celui qui est dans "System" qui ne sert plus à rien grâce au fix de kentie).

  • Première étape : activation d'HDTP et des textures de New Vision

L'installeur d'HDTP propose un launcher personnalisé, HDTP.exe dont on a pas grand chose à faire et qui ne marche pas avec steam. Du coup, on va le court-circuiter en bidouillant un peu.

Dans la section [Core.System]l faut ajouter les lignes en gras comme indiqué ici  :

  • Seconde étape : paramétrage du moteur de rendu graphique

Pour rendre cette étape fastidieuse plus agréable, je vous propose de mettre en fond musical Rudolph the red-nosed renderer. Non, je n'ai pas honte.

Il y a trois renderers modernes pour DeusEx : OpenGL, DirectX 9 et DirectX 10. Leurs paramètres sont respectivement dans les sections [D3D9Drv.D3D9RenderDevice], [D3D10Drv.D3D10RenderDevice] et [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] de DeusEx.ini.

Pour faire simple et rapide, voici les paramètres en version tout à fond, qu'il suffit de copier/coller dans le fichier DeusEx.ini. Copier le tout, vous choisirez le renderer au lancement. Les sections [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] et [D3D10Drv.D3D10RenderDevice] sont en principe tout à la fin du fichier, la section [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] est en plein milieu avec les autres renderers "historiques".

 

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
UseS3TC=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTNT=1
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=1
ShareLists=1
AlwaysMipmap=1
DoPrecache=0
UseTrilinear=True
MaxAnisotropy=16
SupportsLazyTextures=1

[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
DetailTextures=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
HighDetailActors=True
VolumetricLighting=True
Precache=True
Antialiasing=8
Anisotropy=16
VSync=False
ParallaxOcclusionMapping=True
LODBias=0.000000
BumpMapping=True
ClassicLighting=True
AlphaToCoverage=True
DescFlags=0
Description=
UseS3TC=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
DetailTextures=True
Use32BitTextures=True
MaskedTextureHack=True
ZRangeHack=False
NoAATiles=True
NumAASamples=4
UseAA=True
UseSoftwareVertexProcessing=False
UsePureDevice=True
UseTripleBuffering=True
SmoothMaskedTextures=True
SceneNodeHack=True
FrameRateLimit=0
SwapInterval=-1
UseFragmentProgram=False
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE2=True
UseSSE=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
DetailMax=2
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
MaxAnisotropy=16
Use565Textures=False
Use16BitTextures=False
UsePrecache=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
OneXBlending=True
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000

[D3D10Drv.D3D10RenderDevice]
UnlimitedViewDistance=True
SimulateMultiPassTexturing=True
FPSLimit=0
AutoFOV=False
ClassicLighting=True
BumpMapping=True
AlphaToCoverage=True
LODBias=0
ParallaxOcclusionMapping=True
VSync=False
Anisotropy=16
Antialiasing=16
Precache=False
DetailTextures=True
DescFlags=0
Description=
HighDetailActors=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True

 

Je laisse ceux qui seraient intéressés par un réglage plus fin se renseigner directement chez les gens qui savent : paramètres OpenGL, paramètres DirectX 9 et paramètres DirectX 10.

  • Troisième étape : passage du jeu en français

Si vous avez installé le patch pour les sous-titres en français, il faut aller modifier une ligne dans [Engine.Engine] :

Language=int    à remplacer par   Language=frt

Y'a plus qu'à relancer l'ancêtre via steam. Se lance alors le Deus-Ex fix de Kentie et ses options bien pratiques : on peut cocher le Non-scaling GUI va garder l'interface en taille normale et choisir sa résolution et le FOV correspondant à l'écran.

Et surtout, on sélectionne le render qu'on vient de placer à l'étape 2, à savoir , à savoir Direct 3d 9 support ou Direct 3d 10 support voire OpenGL pour les irréductibles. Si vous êtes en DirectX 9, n'oubliez pas d'activer l'enb (SHIT + F12) si vous l'avez installé.

Attention maintenant, il ne faut plus aller dans les réglages graphiques in-game, sinon le programme va modifier l'ini pour mettre sa résolution par défaut et ainsi foutre le bordel partout.

Voilou. Enjoy.

Notes et remarques :

Ce tuto est un remix mis à jour de celui que j'avais mis sur le fofo (qui est largement out to date). N'hésitez pas à visiter le thread dédié de Crocmagnum qui recense dans le premier post tout ce qu'il faut savoir sur ce jeu chef d'oeuvre.

Merci à tous les créateurs des mods cités ici, ainsi qu'à Vinny pour ses modifs concernant les réglages graphiques.

[page 2 : screenshots comparatifs] [page 3 : autres screens] [page 4 : Tutorial DeusEx 2]

Dernière mise à jour le 11 Aout pour la sortie du Neo Vision version finale et du fix de kentie V3
Màj le 25/02/2012 pour remplacer les liens mégaup. qu'étaient morts.
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