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Lundi 21 Mai, 2012
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Terminer L4D 1&2 en expert - The Parish
22/02/11 - par Tetsuro999
Page :
sperator

Cette fois encore il vous sera nécessaire de trouver certains objets pour passer le final sans encombre. Ceux-ci sont l'adrénaline (pratiquement indispensable, préférez recommencer la map en cours que de l'utiliser une fois trouvée), une bonne arme de cac (machette ou tonfa, vous trouverez fréquemment ces dernières sur les CRS), et quelques bouteilles de bile (une au minimum ). Ces prérequis étant signalés, en route !


1ère map


Finissable en quelques minutes, préférez fouiller chaque recoin à la recherche des objets sus-mentionnés. Admirez également la surpuissance de l'AI director 2.0 qui si vous perdiez vous générera un autre chemin, plus facile ou plus difficile en fonction de votre vitesse, en déplaçant un grillage (!) vous obligeant à marcher quelques mètres de plus. Dans le bar se trouve souvent une witch et juste à la sortie une voiture piégée, l'occasion idéale d'ennuyer vos coéquipiers après seulement deux minutes de jeu.

2ème map


Les choses sérieuses vont doucement commencer, si vous étiez blessé n'hésitez pas à vous soigner, vous trouverez de toute façon au moins deux kits en chemin. Dès la sortie, jetez un oeil à l'arrière du 4x4 et derrière les toilettes pour du matos. Prenez l'escalier de gauche et regardez derrière les blocs de béton pour une bile/pipe généralement. Vous avez le choix droite gauche, je conseille de faire les deux pour ne passer à coté de rien. C'est fait ? Vous êtes désormais devant un parc. Ramassez ce qui se trouve dans le petit tunnel/bunker, puis prenez au choix droite ou gauche. Si vous n'êtes pas trop blessés faites les deux puis terminez par le passage dans les buissons. Attention une witch se promène généralement dans le coin. Vous aurez trouvés sur votre route tout ce dont vous aviez besoin, y compris armes niveau deux. Poursuivez votre chemin, voici les deux kits promis. Plutôt que de directement vous engager dans la ruelle, allez regarder derrière les plantes juste après les kits, vous trouverez souvent pillules et molo.
La ruelle est dangereuse en versus, mais en coop faites simplement attention au spitter lorsque vous nettoierez la grand place. Outre les armes niveau deux, des objets se trouvent en haut du talus à coté des blocs de béton, derrière l'un des piliers avant l'espèce de caravane blindée, plus rarement sur le perron d'une des maison. Si vous trouvez des bidons d'essence balancez-les par dessus le grillage.
Zieutez les toilettes par acquis de conscience, vous êtes dans la "caravane".  Gardez l'adrénaline et foncez.  Remarque, essayez de ne pas utiliser plus de deux pipe/bile. Autre remarque : si vous avez l'intention de balancer un molo/cramer un bidon, faites le au premier virage, si vous attendez plus longtemps vous vous bloquerez la route pour la suite. Gardez-le sinon pour l'ultime ligne droite.
D'ailleurs vous y êtes, montez dare dare l'échelle, éteignez l'alarme, et subissez. Subissez. Subissez. Oui c'est long ! Surveillez que vos potes ne se font pas choper par un smoker ou un jockey, ou qu'un charger ne vas pas tenter le strike en passant par l'échelle. Les armes de cac sont ici plus qu'utiles.
Et lorsqu'enfin ce sera terminé, vous aurez parfois, cerise sur le gateau, un tank qui viendra vous faire un calin.
Heureusement la fin est proche, vous êtes en lambeaux parce que si vous me lisez c'est que vous êtes mauvais, mais au moins vous en avez fini. Pas la peine d'explorer le parking de bus, il n'y a jamais rien la-bas.

3ème map


Préambule : soyez prévenus que dans la plupart des cas vous aurez un ou deux tanks à affronter, utilisez votre équipement en conséquence.

Début de map assez ouvert, mais vierge de tout objet. Une fois passé le grillage, explorez rez de chaussée et étage de la seule maison qui vous soit accessible. Sautez sur le bus et descendez. Attention vous ne pourrez pas revenir en arrière, prenez garde aux smok' et jockey.
Avant de monter l'escalier suivant, regardez dans la caravane. Fouillez les coins petits et grands, descendez (si tank, il est possible de remonter grâce à une échelle), maison suivante idem, maison brulée idem en haut et en bas, sautez dans les égouts.
Restez-y le moins possible, si une horde arrive retournez dans le tunnel pour vous la faire, puis courrez vers la sortie. Quelques spéciaux vous attendront en haut, attention de bien viser car vous serez environnés de plusieurs voitures avec alarme. Si horde, ne vous mettez pas dans la cabine, un jet de goo et vous serez comme des cons coincés entre l'acide et les zombies qui vous bloqueront, mettez-vous plutôt contre un mur, en face de l'échelle pour faire du tir au pigeon mort.
Prenez ce qui se trouve dans l'ambulance et poursuivez votre chemin à travers le cimetière. Impossible de vous guider ici, l'AI director changeant souvent le chemin. La safe est juste après.

4ème map


Map urbaine basique, à ceci près que des morceaux de plafond vous tomberont parfois sur le coin du museau grâce aux bombardements de l'armée, vous occasionnant de menus dégâts.

Un bout de rue, une maison, un bout de rue, une grosse baraque avec des tables de billard (un bar de bourgeois sans doute). Pour regagner le plancher des vaches vous aurait besoin de sauter sur des cartons. Contrairement à ce que l'on pourrait penser ce n'est pas un point de non retour, si un tank vous fait coucou vous pourrez retourner dans la rue précédente en escaladant une camionnette et sautant par dessus le grillage.
Quelques étages de grimpette et vous voici devant un event, ça faisait longtemps. Il consiste à faire avancer un char pour ouvrir le passage à l'appartement suivant. Je me pose habituellement au premier étage dans le coin, deux groupes de deux un peu espacés pour réduire le danger du spitt'. Si l'un se fait smoker et attirer en bas, je préconise que tout le monde descende, puis de se réfugier dans le coin en sortant l'arme de cac, le sniper se chargeant des spéciaux.
L'event fini, poursuivez votre route, appart', bout de rue, appart', rue, app... jusqu'à arriver devant une ruelle où vous aurez le choix entre maison et grande place avec un camion citerne en vue. Arrivé à ce point vous devriez avoir tous les objets mentionnées dans les premières lignes, alors plutôt que de vous rallonger la sauce partez en direction du camion, contournez-le, la safe est (enfin) là.

5ème map


Soignez-vous, beaucoup de kits sont dispo, prenez une profonde inspiration, c'est parti !
Vous serez au cac la plupart du temps, restez entre les deux rangées de bus au début, puis dirigez-vous du coté droit. Montez à l'échelle du camion citerne, sautez sur un bus, puis sur un autre. Attention aux smokers et hunters par au dessus, le sniper devra s'en charger. Descendez du bus, la route se dédouble, vous pouvez passer par en bas ou en haut. Prenez le haut, puis longez le bord pour vous diriger vers l'ambulance. Soignez-vous si besoin et poursuivez. La route redescend, vous arrivez sur un camion. Descendez tous ensemble et avancez juste ce qu'il faut pour déclencher le tank. Ne l'enflammez pas, arrangez-vous pour qu'il vous suive et reculez jusqu'à l'intersection précédente où la route s'élève. Prenez cette route, assurez-vous que le tank vous suit toujours, et foncez sans vous retourner. Vous aurez le temps d'arriver en vue d'un camion citerne avant qu'il ne se suicide, et de monter dessus avant que les hordes ne reprennent. Tachez de courir groupés sinon ceux qui sont à la traine ne pourront pas monter facilement. Vous êtes maintenant sur une route défoncée, penchée et pleine de trous. Balancez une bile le plus loin possible devant vous, et au moment où il vous faudra sauter, piquez-vous à l'adré. Lancez une deuxième bile si la première ne fait déjà plus effet, puis foncez vers l'hélico, avec votre vitesse vous esquiverez le second tank sans problème.

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