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IL-2 Sturmovik 1946 - Installer et configurer le jeu
04/03/12 - par Flappie
Page :
sperator

Où trouver le jeu ?

La version boîte (qui inclut un DVD rempli de bonus) est trouvable en France sans souci, et notamment via Internet. La version dématérialisée est disponible dans les commerces suivants : Ubi.com - Steam - GameFly - GOG . La version Steam se modde aussi bien que les autres, aucun souci.

Guettez les promos, le jeu s'est déjà vendu pour 5 € en dématérialisé. Habituellement son prix est de 10 €.

 

Quels mods installer ?

Màj du 12/02/2012

Si vous souhaitez voler avec les canards volants, sachez qu'ils ne jouent plus à la version "vanilla" depuis longtemps. Ces temps-ci, ils disposent de deux installations : Ultrapack d'un côté, et HSFX de l'autre. Mais vous n'êtes pas obligés de choisir : vous pouvez créer deux installations du jeu en parallèle.

 

1. Patcher le jeu

  1. Avant toute autre chose, installer IL-2 1946.
  2. Lancer le jeu et noter la version du jeu qui s'affiche en bas à gauche en rouge, au démarrage (ex : la version boîte installe la version 4.07 ; Steam installe la version 4.09m).
  3. Installer sucessivement les patchs qui vous manquent, jusqu'à la version 4.10.1m (patch 4.08 - patch 4.09m - patch 4.10m - patch 4.10.1m).
  4. Relancer le jeu et vérifier qu'il est bien en version 4.10.1m.

2. Installer l'Ultrapack

  1. L'Ultrapack 3 nécessite une installation d'IL-2 en 4.10.1m. Si vous avez déjà suivi les étapes ci-dessus, faites une copie de sauvegarde du dossier racine du jeu mis à jour. Ca peut toujours servir, surtout si vous comptez aussi installer HSFX.
  2. Téléchargez l'Ultrapack 3.0 RC
  3. Téléchargez le patch 3.0 RC4 (patch cumulatif RC2+RC3+RC4)
  4. Installez tout ce bazar, dans l'ordre.
  5. Si vous disposez de la version Direct2Drive/GameFly ou GOG, il vous faut ensuite installer le patch SAS D2D.
  6. Lancer l'exécutable JSGME.exe à la racine du jeu, et activer le mod #UP#_Enable_UP3.0 (il doit passer à droite de la fenêtre). Fermer JSGME. L'îcone de l'exécutable il2fb.exe doit maintenant ressembler à une étoile rouge sur fond bleu.
  7. Lancer le jeu, une fenêtre apparait : cliquer sur Change Settings, passer RAM usage à 128 Mb, cocher 6DoF/TrackIR enabled, cliquer sur Save Settings, puis Start IL-2 now!

 

3. Installer HSFX

  1. HSFX 5 nécessite une installation d'IL-2 en 4.10.1m. Installer le mod sur une instal "propre", c'est à dire sans mod.
  2. Téléchargez HSFX 5
  3. Téléchargez le hotfix 5.01
  4. Installez tout ce bazar, dans l'ordre.
  5. Si vous disposez de la version Direct2Drive/GameFly ou GOG, il vous faut ensuite installer le patch SAS D2D.
  6. Lancer l'exécutable JSGME.exe à la racine du jeu, et activer le mod HSFX history mod (il doit passer à droite de la fenêtre). Fermer JSGME. L'îcone de l'exécutable il2fb.exe doit maintenant ressembler au logo "IL2 1946".
  7. Lancer le jeu.

 

4. Un petit coup de polish

"Direct3D ou OpenGL ?"

Ne cherchez pas à utiliser le mode Direct3D, restez en OpenGL, le réglage par défaut.

"J'ai un écran 16/10 !"

Si vous disposez d'un écran au format 16/10, le jeu ne proposera pas la résolution native de votre écran. Mais on peut bidouiller tout ça sans soucis :

  • Ouvrir le fichier conf.ini à la racine du jeu.
  • Modifier les paramètres pour obtenir ceux en rouge. En vert, mettre la résolution souhaitée :

[window]
width=1920
height=1200
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=0
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0

  • Puis sauvegarder le fichier.
  • Il est à noter que le mod écran wide casse la compatibilité avec les serveurs

"Et mon anti-aliasing, je l'active comment ?"

Le jeu ne gère pas l'anti-aliasing tout seul comme un grand. Il faut demander au pilote de la carte graphique de faire le boulot.

Lancer ATI Catalyst control center ou Nvidia ForceWare, et forcer l'AntiAliasing (ou Anti-crénelage) à la valeur désirée.

 


Section ATI

 

"J'ai une carte graphique ati, Que puis je faire ?"

Non, non, pas de soucis, néanmoins il y a quelques manipulations pour arranger les choses, procédons donc dans l'ordre :

1. Réglage du fichier .ini :

S'assurer que la section suivante est conforme :

[GLPROVIDER]
GL=opengl32.dll

Il s'agit ici de s'assurer que le jeu passe bien en mode opengl (valable aussi pour les cartes nvidia)

Ensuite pour la section opengl :

[Render_OpenGL]

TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Avec ceci, vous pourrez activer le "perfect mode" dans les options graphique du jeu, mais pas tout de suite.

2. Pilotes OpenGL

Maintenant c'est bien joli tout ça mais si jamais vous vient l'idée de forcer l'antialias dans les catalyst et que tes pilotes sont à jour..... Surprise : c'est tout buggé!!

Pas de soucis, tonton jason à la solution pour toi jeune pilote ! Télécharge ceci :

http://www.megaupload.com/?d=DXD78MQS (oops lien megaupload, nouveau lien à venir)

Ce fichier est à placer à la racine du jeu ( x:xxxxxil2-1946 )

Et voilà! Maintenant on peut profiter du clippo-aliasing des catalysts le tout sans bug!

3. Ati /Steam overlay /OpenGL

Il arrive que le jeu affiche des textures toutes blanches, affiche de gros bugs de transparence... il faut désactiver le steam overlay

Ceci conclut les bidouilles concernant les cartes ati.

 


Mods supplémentaires (pour l'Ultrapack uniquement !)

Màj du 12/02/2012 : attention, la section suivante est adaptée à l'Ultrapack. Ne pas tenter de suivre la procédure pour modifier une install HSFX.

Poussons le bouchon un peu plus loin  :

Déja commençons par le gros morceau, et le plus simple à installer : RPS 5.0

http://files.mail.ru/M53L9Z

Rps contient des modifications sur le son (moteurs/tirs/etc... ) et graphique telles que les fumées etc... le tout pour l'ultrapack 3. Il suffit de décompresser le répertoire "RPs_5.0" dans "jgsemod" et l'activer via ce même jgse.exe à la racine du jeu.

Ensuite nous pouvons pousser le bouchon un peu plus loin :

À ce stade je conseille quand même de faire une copie des tous les fichiers .dll de votre répertoire iL2. Maintenant on va télécharger cette compilation de mods :

http://www.megaupload.com/?d=VLIDQJDK

Bien, il s'agit essentiellement de mods permettant le gestion de lumière dynamique, de reflets sur les carlingues d'avion et d'amélioration de l'eau (oui c'est possible).

Ici, donc, ça se complique un peu car ce sont des mods compatibles avec plusieurs packs (dark blue world/ultrapack/histomod) il va donc faire ça à l'ancienne : à la main.

Commençons donc par:

  1. GRAPHICS SSE2+SSE3+SSE4+LIGTH 4 10 1(v.1 beta)
    Décompresser les dlls à la racine, le contenu du répertoire "mods?0 sse2+sse3+sse4+Light v.1 beta (4.101)"
    dans le répertoire "#UP#files"

  2. D-_Carsmaster Light in the IL2 (ALPHA!!!) v.2.3 ALPHA !!!
    Décompresser les dlls à la racine, écraser les dlls du mod au dessus. Ensuite décompresser le contenu du répertoire "Carsmaster Light in the "IL2 (beta) v.2.2 (4 10 1)" dans le répertoire "#up#files"

  3. Avala Terrain lighting
    Décompresser le répertoire "maps" dans "#up#files"

  4. Plane shine mod
    J'ai un doute sur sa présence de base dans l'ultrapack, dans le doute... décompresser le répertoire "3do"
    (présent dans planeshine modmodsAvala_Planeshine2) dans "#up#files"

  5. CarsmasterWater v.3 16 beta ( NON compatible OLC Water V2)
    Décompresser le répertoire "maps" dans "#up#files"




  6. Améliorations des textures et des modèles 3d pour les cartes "stock" (d'origine)
    a - Commençons donc par télécharger ceci : http://www.vpmedia.eu/il2/zip/vp_new_mods_06032010.rar. On déverse donc le contenu de "mods_VP_MAPMODS_v3_2010" dans le répertoire "#up#files" et on fait de même avec "mods_VP_TEXTURES_Buildings_v2_2010" dans le répertoire "#up#files"

    b - On télécharge le patch ultrapack/dark blue world en téléchargeant ceci : http://www.vpmedia.eu/il2/zip/MAPMODS_DBW_FBDSM_update.rar. On déverse le contenu de "MAPMODS" dans le répertoire "#up#files"

  7. Améliorations des textures et modèles 3d des véhicules
    On télécharge ceci : http://www.vpmedia.eu/il2/zip/vp_improved_vehicle_textures_v1_2.zip on déverse le contenu de "TEXTURES_Cars" dans le repertoire "#up#files"

  8. De la 3Day sur il2 ?
    Oui à condition de posséder des lunettes red/cyan anaglyph (qu'on trouve sur internet par pack de 10 pour 5 euros)


    Il suffit de télécharger ceci : http://www.megaupload.com/?d=WM3FTOCZ ensuite il faut décompresser directement le répertoire "00_PAL-Stereo3D" dans le répertoire "#up#"

 

Voila, le tout étant compatible avec le reste des canards pour jouer sur le serveur à balloo.

En cas de problème et de mauvaise install' : Pas de problème il suffit de désactiver rps5 dans le jgsme, supprimer le répertoire #up# et réactiver rps5.

 

Passer le jeu en version française

Vous avez acheté le jeu en anglais et vous ne supportez pas la langue de Shakespeare ou de Raspoutine ? Voici comment procéder :

  1. A la racine du jeu, ouvrez le fichier conf.ini
  2. Repérer la section [rts]
  3. Modifier la ligne "locale=en" en locale=fr
  4. Enregistrer le fichier. Quand vous relancerez votre jeu, il sera en français.

NB : Le mod Ultrapack fait automatiquement passer le jeu en anglais, même avec la bidouille ci-dessus, il existe cependant un Patch de francisation qui fonctionne avec le JGSME comme un sous mod de l'UP.

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