A côté de grosses campagnes connues comme IHM ou One 4 Nine, il existe bien d'autres réalisations qui méritent largement votre attention. Grosse replay-value, bon niveau de détail et level design, cette rubrique vous détaillera quelques campagnes qui vous feront relancer quelques bonnes parties régulièrement.

Développeur : Yanzl
Nombre de maps - Poids : 4 - 50 mo
Ambiance : semi-urbain
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Carried Off est une campagne assez peu connue et elle n'est pas du tout mise en avant dans la communauté. Pourtant, durant nos sessions C.C.C.P., on a pris beaucoup de plaisir à y jouer, et ce malgré le côté très classique de l'architecture et de l'esthétique.
Les lieux sont tout de même assez variés, puisqu'on visite des quartiers, une autoroute encombrée, des égouts, des bureaux, un entrepôt, etc. Le tout est très bien construit et architecturé, et la progression sera ralentie par des events de types alarmes (automatiques et à éteindre manuellement). L'intérêt majeur de la campagne est l'équilibrage de la difficulté, qui offre, surtout en expert, un challenge constant tout en restant faisable. Quelques events fourbes sauront surprendre et la navigation est globalement plutôt réussie, permettant aux infectés spéciaux la possibilité de placer quelques bonnes attaques.
Mais ! Parce que le mais, il est subtil, il est discret et s'infiltre sans crier gare mais il est toujours là :/ le final consiste à progresser dans un immeuble pour arriver sur les toits pour évacuer. L'idée encore une fois, est plutôt bonne et change des finaux statiques habituels. Le seul problème, ce sont les escaliers; c'est simple, combattre des dizaines de zombies et de spéciaux dans des escaliers est tout sauf plaisant. Il y en avait même qui nous tombaient sur la tête, nous étions souvent immobilisés et recevions des coups dans le dos sans arrêt : le final, même s'il n'est pas infaisable, vous demandera beaucoup de patience devant la progression hachée à cause de la horde infinie pendant tout le niveau. Ce dernier n'est pas très long en soit mais la présence de XXXXXX zombies en plus de tanks le rend particulièrement lourd et franchement chiant à terminer. Avec des armes de corps à corps, ça passe beaucoup mieux mais ça reste très difficile d'atteindre la saferoom de fin. En advanced et au corps à corps, ça passe quand même sans trop se fatiguer.
• Les + :
- Un level design efficace
- Des niveaux cohérents et crédibles
- Une difficulté très bien dosée
- Juste ce qu'il faut d'events, d'armes, de munitions et d'objets
- Les armes de The Passing
- L'ambiance à la Left 4 Dead
- L'optimisation
- Gros potentiel en versus
- Quelques events détournés
- 4 niveaux juste assez longs
• Les - :
- Un final chiant : beaucoup trop de zombies
- Certains passages, vides
- Aucun spécial commun
- N'existe que sur Left 4 Dead 2
- N'a pas été mise à jour depuis septembre 2010
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS

Développeur : 44V Mapping
Nombre de maps - Poids : 5 - 70 mo
Ambiance : semi-urbain / industriel
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop
Disponible sur : Left 4 Dead, Left 4 Dead 2
Une campagne sortie de nulle part à l'époque et disponible dès le début en version finale et stable.
L'ensemble des niveaux peut être caractérisé de très long / trop sombre. Pas question d'éteindre sa lampe torche ici, sinon on n'y voit plus rien. La longévité des niveaux se ressent lorsqu'il faut recommencer, surtout que la difficulté est bien présente même en avancé. Cette campagne est donc idéale pour les joueurs qui cherchent un gros challenge.
Vienna Calling est tout de même remarquablement finie, propose des events assez originaux pour palier à cette longueur inhabituelle des niveaux et dispose d'un excellent niveau de détail. En outre le cheminement est très clair et on ne se perd jamais, tout en n'ayant pas le syndrome "enfermé alors qu'on est à l'extérieur" caractéristique de bien des campagnes du même style dans la série.
Les lieux visités sont très variés : quartiers résidentiels, égouts, métro, gare, rives, campagne, forêt, zones en construction... On voit du pays dans cette campagne, et les situations très diverses ne permettent pas aux joueurs de s'ennuyer un instant. Seul le final, complétement raté et vide peut laisser perplexe. Le niveau est moche, cubique, et l'event en lui-même est totalement raté et inintéressant. C'est donc sur une déception que s'achève la campagne mais tout le reste vaut tout de même le coup d'être parcouru.
A noter qu'elle est disponible pour les deux opus, mais aucun changement majeur n'est à signaler. Nous préférons toutefois la version L4D1.
• Les + :
- Un level design de qualité, malgré quelques incohérences
- Un niveau de détail global très bon
- Un bon challenge
- La variété des places visitées
- Les events originaux
- Une campagne stable et sans bugs majeurs
- Un cheminement clair qui laisse une bonne marge de manoeuvre
- Pas mal de très bons spots pour les spéciaux
- Certains passages rappellent curieusement une campagne dans Left 4 Dead 2 alors que Vienna Calling est sortie bien avant le jeu
- Disponible sur Left 4 Dead 1 & 2
• Les - :
- Pas de versus ni de survival !
- Un final nullissime
- Peu de munitions et de soins
- Des incohérences d'un passage à l'autre
- Quelques chutes de framerate
- Quelques passages étroits et vides
- Des niveaux très sombres
• ET LE VERSUS ?
Le développeur n'a pas inclu ce mode de jeu dans sa campagne.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS
Direction l4dmaps.com : Left 4 Dead | Left 4 Dead 2

Développeur : Romka, Agressor, Rustem, Gemini saga
Nombre de maps - Poids : 5 - 93 mo (L4D) / 138 mo (L4D2)
Ambiance : rural / semi-urbain / industriel / forêt
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead, Left 4 Dead 2
Heaven Can Wait est une campagne plutôt datée, mais régulièrement mise à jour avec ce qu'il faut de changements pour la rendre jouable et stable.
C'est une campagne en 5 maps plutôt longues qui empruntent beaucoup à No Mercy et à Dead Air. Après un premier niveau très quelconque se rapprochant plus du couloir déguisé qu'autre chose, le reste de la campagne n'a absolument rien à envier aux campagnes plus connues.
La large taille de la globalité des places incitent fortement à l'exploration et on aura tendance à s'éparpiller pour fouiller tout ce qui peut l'être. Il y a beaucoup à visiter, mais on se perd très rarement grâce à la construction intelligente des niveaux. Bien que classiques dans leur architecture, les 5 niveaux sont toutefois très efficaces, longs et sinueux. Ce n'est certes pas la campagne la plus originale esthétiquement qui existe, mais en tout cas le challenge est présent et c'est vraiment ce qu'on retient de la campagne. Il y a beaucoup, beaucoup de zombies et de spéciaux, et la taille des cartes donne lieu à des combats de plus grande envergure que la moyenne. Pas une seconde on ne s'ennuie, on peste, on râle, on crie, on fonce dans le tas...
Au niveau du gamedesign, seul le final pêche. Il se compose d'un gigantesque niveau, qu'il vous faudra franchir pour déclencher l'event. Ce niveau est tellement grand et riche en possibilités qu'il est franchement dommage, même carrément frustrant, de voir que l'action "utile" est limitée à une infime partie du niveau (et la difficulté de l'event oblige les joueurs à camper dans un espace très réduit). Il aurait été tellement mieux de faire progresser les joueurs dans l'espace à travers ce niveau pour accomplir des objectifs jusqu'à une potentielle évacuation... Au lieu de ça, on appuie sur un bouton, et on tient le plus longtemps possible en attendant que ça se passe. Après une partie aussi endiablée et prenante, on se dit juste que le final est un véritable gâchis. On peut juste prendre le plaisir de le tenir à plusieurs endroits différents...
Quoi qu'il en soit, ça ne doit surtout pas vous freiner pour la tester, elle est bien réalisée, optimisée et la difficulté est présente. On en redemande !
A noter qu'elle est disponible pour les deux opus, mais aucun changement majeur n'est à signaler.
• Les + :
- Une campagne bien réalisée et optimisée
- Un challenge qui prend aux tripes
- Des places larges et détaillées
- Le niveau du final impressionnant graphiquement
- Une difficulté bien dosée
- Une bonne ambiance
- Des niveaux longs, bien construits
- Grosse replay-value
- Disponible sur Left 4 Dead 1 & 2
- Mode Versus disponible
• Les - :
- Le potentiel inexploité du final
- Pas super originale esthétiquement
- Le premier niveau, assez quelconque
- On épuise assez vite ses munitions, sans pour autant en récupérer facilement
• ET LE VERSUS ?
La faible quantité de munitions rend les deux premières maps très difficiles et confuses pour les survivants s'ils font face à une équipe de spéciaux aguerrie. Globalement, la campagne offre beaucoup de possibilités tactiques, mais sa grande difficulté et sa longueur la réserve aux joueurs qui ont une grosse cawotte.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS
Direction l4dmaps.com : Left 4 Dead | Left 4 Dead 2

Développeur : Tom Baldry
Nombre de maps - Poids : 3 - 118 mo
Ambiance : barrage / industriel
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead 2
A l'origine, Dam It ! est une map pour Left 4 Dead dont l'action prend place aux pieds d'un énorme barrage. L'auteur a jugé bon de terminer sa campagne sur le deuxième opus et a rapidement proposé, après la sortie de ce dernier, une campagne en 3 maps basée sur le même concept qu'à l'origine. Nous profitions d'une récente mise à jour de la campagne, qui corrige beaucoup d'éléments pour l'inclure dans ce guide.
Ce qui impressionne dans cette campagne, c'est la taille du barrage à côté duquel on se sent tout petit. La structure est très imposante et massive, à tel point qu'il faut 3 maps pour accéder à son point le plus haut. On a donc droit à des vues assez impressionnantes, qui forcent le respect pour un travail amateur. Le niveau de détail global est très bon, l'immersion s'en trouve renforcée en jeu. La campagne est très linéaire mais il y a beaucoup de pièces secondaires à visiter et la taille des places est telle qu'on peut mettre assez longtemps avant de terminer un niveau, on peut tenir les events de différentes manières, il y a beaucoup de possibilités tactiques pour les infectés spéciaux et quelques points chauds très vicieux sauront se montrer fatals. On passe un bon moment, il y a suffisamment d'objets et d'armes et l'ensemble de la campagne est cohérent et crédible.
Dam It 2 est donc une très bonne campagne, qui pêche toutefois par un équilibrage douteux de la difficulté. Certains events déclenchent des hordes redoutablement efficaces pour les survivants les moins aguerris, et le final a été conçu de façon à ce que les joueurs ne peuvent camper sur une place fixe pendant très longtemps. Lors de notre session de test, nous l'avons recommencé plusieurs fois avant d'arriver à l'évacuation et ce en advanced. Le niveau, long et juché d'embûches, ne laisse pas de répits pour les survivants, il y a beaucoup de spéciaux et de hordes, qui ne s'arrêtent pas pendant l'attaque des 3 tanks que l'on aura à combattre. De plus, les objets, même s'ils sont disponibles en très grand nombre, ne sont jamais à la même place ce qui vaudra aux joueurs de revoir leur tactique et de changer de position d'un essai à l'autre. Les joueurs les plus skillés s'en sortiront sans trop de problèmes mais finir Dam It ! 2 en expert-réalisme constituera un gros challenge.
Malgré des décors industriels un peu répétitifs, Dam It ! 2 est une très bonne campagne, assez courte dans l'ensemble mais dont l'amplitude et la crédibilité des décors valent largement le détour.
• Les + :
- Level design basique mais efficace
- Le barrage, imposant
- Un bon challenge
- Un niveau de détail global très bon
- L'ambiance sombre à la Left 4 Dead
- Des events fourbes et bien placés
- Un graphisme très réussi
- Mode Versus disponible
• Les - :
- Quelques bugs mineurs
- Quelques passages étroits
- Des intérieurs redondants
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS

Développeur : Warcelona Team
Nombre de maps - Poids : 4 - 177 mo
Ambiance : urbain
Site officiel : www.warcelonacampaign.com
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Clairement, la taille des maps, le soucis du détail et la personnalisation de l'ensemble impressionnent. Évidemment, il faut savoir remettre les choses dans leur contexte, puisque ça reste du Source et si on regarde d'un peu trop près, on y verra des défauts de vieillesse. Mais regardez les screens, c'est pas tous les jours qu'on voit ça sur ce moteur, et encore moins au niveau amateur, et encore moins sur L4D où nombres de "maps" et "campagnes" sont graphiquement souvent pauvres.
Les 4 maps de la campagne vous emmèneront à Barcelone, transformée en véritable champ de bataille. 4 maps personnalisées à outrance, avec textures et models customs, le dépaysement est garanti, ça change considérablement de ce qu'on a l'habitude de voir. L'ambiance, excellente, placera parfaitement le joueur au cœur de l'action du jeu. Rares sont les parties qui prennent autant aux tripes, on découvre toutes les subtilités des décors, l'âme qu'ils contiennent et le soin apporté au détail de l'ensemble. Tout est crédible, bien réalisé et surtout très varié.
Mais la campagne en l'état accuse de petits défauts. A commencer par le level-design qui est assez inégal. Les deux premiers niveaux offrent ainsi de multiples chemins, alors que les deux derniers sont d'un seul coup parfaitement linéaires. Un choix curieux qui apparaît clairement après avoir fini le troisième niveau, qui propose un event tellement facile que j'étais surpris d'être déjà arrivé à la safe : on active un truc et on fonce tout droit. Il y a tellement d'obstacles et de place qu'il nous a été très facile de s'en sortir sans encombre et ce malgré le tank qui nous attendait. Bref, la construction des niveaux est assez inégale, même si ça reste globalement de bonne facture.
Autre défaut, l'équilibrage global de la difficulté. Les events se passent la main dans le slip en bourrinant comme des débiles pendant toute la campagne. Et d'un coup on arrive au final et on hallucine devant le niveau et la difficulté de la chose. On vous prévient dès le début : armes, kits, bombes, molotov, m60 et autres armes de mêlée en pagaille sont à votre disposition pour faire face à une immense horde qui arrive de partout dans un immense niveau d'une très grande intensité. Il va falloir jouer des coudes, sortir la hache ou le pied de biche et se couvrir les uns les autres pendant la horde qui ne s'arrête jamais, même pendant les tanks. Le trajet est long, le chemin n'est jamais le même d'une partie à l'autre et les communs arrivent dans tous les sens. Dans l'état, c'est quasiment impossible à terminer en expert, et déjà très ardu en avancé. Bon courage pour les malins qui essaieront en réalisme.
Malgré ces quelques défauts, Warcelona est une très bonne campagne, au graphisme particulièrement impressionnant. Si le tout est perfectible, on n'est pas loin de détenir l'une des meilleures campagnes réalisées sur le jeu, longue, haletante et prenante. Ne pas y jouer au moins une fois serait un crime, alors vous savez ce qu'il vous reste à faire.
• Les + :
- Graphiquement impressionnante
- Une réelle identité, des décors fouillés et originaux
- Des niveaux très variés
- La taille des maps, rendant les combats épiques
- La finition globale
- L'ambiance, la crédibilité
- Deux premiers niveaux réellement excellents
- Assez stable question framerate
- Des models et textures customs
- Grosse replay-value, chemins alternatifs
• Les - :
- Level-design inégal
- Difficulté mal équilibrée
- Ça manque de musique personnalisée
- Le dernier niveau, aussi impressionnant que déraisonnablement difficile, et à l'optimisation perfectible
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
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