Pour cette troisième rubrique, on présentera une sélection de campagnes moins étoffées, moins travaillées et il faudra surement passer outre quelques défauts qui les placent en retrait, mais qui sont tout de même intéressantes si vous êtes lassés des campagnes officielles.

Développeur : Valar, Heartless
Nombre de maps - Poids : 5 - 150 mo (L4D - beta) / 270 mo (L4D2 - finale)
Ambiance : urbaine / industrielle / forêt
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus, Survival
Disponible sur : Left 4 Dead, Left 4 Dead 2
Ne vous fiez pas aux screenshots qui ne paient pas de mine, Dead Echo est une bonne petite campagne. L'ambiance sombre à la Left 4 Dead est toujours de mise et les décors très gris et ternes nous rappellent tout de suite que la campagne a été portée en l'état sur le deuxième opus.
Au niveau des décors, ça reste classique avec les usines / forêts / rues habituelles que l'on reconnaît sans problèmes. Mais si l'on apprécie Dead Echo c'est pour une chose qui manque à beaucoup de campagnes : le rythme. Les events ne sont jamais chiants et la progression dans les niveaux est fluide (sauf dans le premier, très en dessous des 4 autres). Elle prend tout son intérêt en expert où les réflexes sont mis à rude épreuve.
Les objets sont bien placés mais jamais en abondance. Question level-design, c'est suffisamment varié pour qu'on ne s'ennuie pas et on a droit à des places en générale très larges contenant pas mal de coins à fouiller. Sauf le premier niveau, très étroit et linéaire, qui se voit bizarrement doté d'un event 10 secondes après le début. Quelques décors très sympathiques comme la séquence sur le pont qui s'écroule finiront de vous convaincre.
La précédente version de la campagne présentait des models 3D invisibles et le final plantait : cela a été résolu avec le dernier patch, vous pouvez donc y aller les yeux fermés.
• Les + :
- Un rythme de jeu maîtrisé
- Des events fourbes mais bien pensés
- On ne s'ennuie pas un instant
- Un niveau de détail correct
- Un level design réussi
- Des objets très bien placés
- Quelques décors sympathiques
- L'ambiance Left 4 Dead
• Les - :
- Un premier niveau pas inoubliable
- Un graphisme très moyen : textures étirées, des niveaux gris, une identité graphique très quelconque
• ET EN VERSUS ?
La campagne est sûrement l'une des pires que j'ai pu essayer en versus. Les échelles sont trop peu nombreuses et évoluer dans les niveaux en infecté est un calvaire. A éviter !
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS
Direction l4dmaps.com : Left 4 Dead | Left 4 Dead 2

Développeur : 44V Mapping
Nombre de maps - Poids : 5 - 70 mo
Ambiance : semi-urbain / industriel
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop
Disponible sur : Left 4 Dead, Left 4 Dead 2
Une campagne sortie de nulle part à l'époque et disponible dès le début en version finale et stable, très appréciée par la communauté du premier Left 4 Dead à l'époque et portée telle quelle sur le deuxième opus. Ça a clairement mal vieilli : c'est anguleux, trop sombre, trop long et le level design design un rien trop complexe.
Les lieux visités sont très variés : quartiers résidentiels, égouts, métro, gare, rives, campagne, forêt, zones en construction... On voit du pays dans cette campagne, et les situations très diverses ne permettent pas aux joueurs de s'ennuyer. Le final est complètement raté et vide peut laisser perplexe. Le niveau est moche, cubique, et l'event en lui-même est totalement raté et inintéressant.
Vienna Calling reste une campagne néanmoins solide, avec un bon challenge et des décors très variés.
• Les + :
- Un level design de qualité, malgré quelques incohérences
- Un niveau de détail global très bon
- Un bon challenge
- La variété des places visitées
- Les events originaux
- Certains passages rappellent curieusement une campagne dans Left 4 Dead 2 alors que Vienna Calling est sortie bien avant le jeu
- Disponible sur Left 4 Dead 1 & 2
• Les - :
- Pas de versus ni de survival !
- Un final nullissime
- Peu de munitions et de soins
- Quelques chutes de framerate
- Quelques passages étroits, vides et sombres
• ET LE VERSUS ?
Le développeur n'a pas inclus ce mode de jeu dans sa campagne.
• Remarque
La version L4D2 est le portage d'une ancienne version L4D. En conséquence la première map est trop longue et difficile et quelques détails gâchent l'expérience de jeu, préférez donc y jouer sur le premier opus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS
Direction l4dmaps.com : Left 4 Dead | Left 4 Dead 2

Développeur : 44V Mapping
Nombre de maps - Poids : 6 - 190 mo
Ambiance : semi-urbain / industriel
Site officiel : toonfruits.com/viennacalling2/
Modes de jeu : Coop
Disponible sur : Left 4 Dead 2
La suite très attendue de Vienna Calling se montre un peu en dessous de son aînée. On traverse 6 maps longues, complexes, difficiles et toujours trop sombres, qui rappellent indéniablement la première campagne. Le leveldesign est toujours aussi complexe, toujours aussi sinueux et les niveaux sont très longs.
Cette campagne est réservée aux vétérans du jeu qui le connaissent bien, car elle est très difficile du début à la fin. Hordes infinies, multiples witchs, beaucoup de spéciaux et de tanks, des events bien vicieux, pas beaucoup d'objets ni de munitions, le tout sur 6 maps.
Le soin apporté à la campagne est évident : détaillées et fouillées, les lieux visités sont également très variés et proposent des décors classiques mais très crédibles. Le final est juste un calvaire de difficulté. Imaginez un niveau tellement long qu'on pourrait le couper en deux, avec une horde infinie tout du long qui arrive de partout, avec peu d'objets, quasi pas de soins et très peu de munitions et vous obtenez le final le plus crispant jamais réalisé sur ce jeu. Les joueurs qui recherchent du challenge et de la bouillie vont être servis, et seront également ramassés à la petite cuillère...
Ce n'est pas une mauvaise campagne, mais sa longueur et sa difficulté ne vous feront pas jouer dessus tous les jours.
• Les + :
- Level design très correct
- Un niveau de détail global assez bon
- Gros challenge
- La variété des places visitées, la longueur des maps
- L'optimisation
- Textures et models customs
- Quelques bonnes idées
- Une bonne ambiance
• Les - :
- Pas de versus ni de survival !
- Un final trop long et complexe
- Peu de munitions et de soins
- Quelques chutes de framerate
- Peu de replay-value
• ET LE VERSUS ?
Le développeur n'a pas inclus ce mode de jeu dans sa campagne.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS

Développeur : Rectus
Nombre de maps - Poids : 4 - 50 mo
Ambiance : urbaine / industrielle
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus, Survival, Scavenge
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Diescraper Redux est une campagne qui a mis un bon moment avant de proposer quelque chose d'intéressant. L'auteur semblait avoir beaucoup de bonnes idées mais les utilisait de façon maladroite.
Disponible en version finale avec quelques corrections bienvenues, elle n'est toujours pas parfaite, mais elle reste une bonne alternative. Graphiquement c'est globalement assez bon, avec une bonne utilisation des textures, de la variété, une bonne finition et un niveau de détail correct.
L'architecture des niveaux est classique mais certains passages s'offrent une liberté bizarre dans leur construction, qui n'est pas toujours cohérente. Le final en lui-même est trop long, le niveau est immense, propose beaucoup, beaucoup de salles à visiter et on s'y perd tellement c'est grand en plus d'être réparti sur plusieurs étages. Le gros point noir de la campagne est l'équilibrage de la difficulté, qui n'a toujours pas été calibrée correctement. On se mange une horde infinie dans une cage d'escalier minuscule, des alarmes très longues où les infectés arrivent de partout et d'autres moments très calmes où il ne se passe rien. Déjà un gros défaut dans les versions beta antérieures, cet équilibrage douteux peut casser le trip tellement ça peut devenir saoulant de recommencer plusieurs fois une map.
Malgré ça, Diescraper est tout de même sympathique à parcourir en Advanced, certains passages sont assez épiques et les niveaux sont plutôt variés.
• Les + :
- Un niveau de détail correct
- Quelques jolis décors et paysages
- Le deuxième niveau, plaisant à jouer
- L'optimisation
- Versus, Scavenge et Survival disponibles
- Des niveaux variés
- Une bonne ambiance
• Les - :
- L'event du troisième niveau, trop difficile
- Le niveau du final, inexploité car trop grand
- Beaucoup de passages étroits et vides
- La difficulté en dents de scie
- L'incohérence de certains passages
- Les spots de lumières, beaucoup trop puissants
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS

Développeur : darth_brush
Nombre de maps - Poids : 5 - 490 mo
Ambiance : urbaine / industrielle / centre commercial
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead, Left 4 Dead 2
Dead Before Dawn reprend les événements et les décors du film Dawn of the Dead, remake du film culte de Romero par Zack Snyder. La campagne se base sur la même structure : Ville, Maison d'Anna, Centre commercial et évac' à bord d'un mini bus.
Elle est disponible pour les deux opus mais elle n'est pas identique d'une version à l'autre. On y notera des niveaux un peu plus fouillés et des events légèrement différents, mais en gros il s'agit des même niveaux avec quelques petites variances. A l'origine cette campagne était une map conçue pour un mod Half Life 2, adaptée pour Left 4 Dead après la sortie du jeu. L'auteur a longtemps travaillé sur sa campagne pour la rendre plus jouable que la beta livrée en novembre 2009, remplie de bugs qui la rendait injouable. Mais encore aujourd'hui, la campagne n'est toujours pas corrigée et finie comme on l'espérait.
Ainsi, même si elle est bien plus stable qu'à l'époque, il reste encore quelques passages confus, quelques bizarreries dans les décors et des events qui ne sont pas toujours très clairs. Ils sont même chiants à exécuter à cause de leur longueur abusive. L'intérêt majeur de la campagne reste tout de même le centre commercial, qui plonge dans l'ambiance du film. Les fans seront ravis de reconnaître certains lieux, d'en découvrir d'autres et de voir que c'est plutôt joli graphiquement. Le level design n'est pas extraordinaire et on aura souvent l'impression de parcourir des grands couloirs vides et maquillés, mais ça se laisse tout de même jouer.
On signalera juste la voix crispante de C.J., le fameux gardien teigneux qui vous donnera des consignes tout au long de la campagne, mais dans le feu de l'action, on ne comprend strictement rien à ce qu'il raconte et son accent le rend particulièrement pénible à écouter.
• Les + :
- Le centre commercial o/
- L'ambiance
- Graphiquement réussie
- Sons, musiques et models personnalisés
- Jouable en coop et en versus
- Disponible pour les deux Left 4 Dead
- Longue et difficile
- Potentiel en versus
• Les - :
- On peut se perdre
- Certains décors taillés à la serpe
- Trop peu de tanks
- La voix de CJ insupportable
- Des events chiants
- L'effet gros couloir déguisé
• ET LE VERSUS ?
Pas inintéressante, mais les events trop longs rendent les choses très difficiles pour les survivants. A tester, mais on n'en garde pas un souvenir impérissable...
• REMARQUE
Inexplicablement, l'auteur semble avoir cherché à effacer toute trace de Dead Before Dawn too après la sortie de la director's cut. En conséquence cette dernière devient la version officielle et le dernier endroit où il est possible de télécharger l'originale est netday.be dont le lien se trouve ci-dessous.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS
Direction l4dmaps.com : Left 4 Dead / Disponible sur netday.be | version L4D2
• UN MOT SUR LA VERSION DIRECTOR'S CUT
Une version Director's Cut est disponible depuis peu pour Left 4 Dead 2. Il s'agit d'une version alternative qui se voit enlever le premier niveau de la version originale, et qui ajoute un quatrième niveau issu de la version alpha de novembre 2009. Seul ce dernier niveau est totalement inédit, il n'y aura donc pas de test écrit, mais sachez en gros que tout le reste est quasiment identique, que le quatrième niveau ajouté n'est pas du tout indispensable et n'ajoute pas grand chose d'intéressant. A recommander pour les plus curieux seulement.

Développeur : Boing, Soup Toaster
Nombre de maps - Poids : 4 - 215 mo
Ambiance : urbain
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Overkill est une campagne qui se démarque des autres par l'originalité des situations. On commence la campagne par groupes de deux, on suivra à pied une ambulance dans le deuxième niveau, on défendra plusieurs points stratégiques pendant une évacuation et on finira par courir le plus vite possible pour échapper au gaz qui se répand dans les rues lors du final.
La campagne casse donc le schéma courir - camper - event - désactiver l'event et propose quelque chose d'assez différent. C'est très bien pensé et ça change radicalement des campagnes qui possède ce découpage classique. Les développeurs ont également fait l'effort de "scénariser" l'ensemble et on a droit à quelques - très courtes - cut-scenes lors de tel ou tel événement. Ça reste totalement amateur évidemment mais c'est une bonne idée qui donne pas mal de crédibilité à la campagne. Les events quant à eux, sont tous réussis malgré ce passage raté dans le deuxième niveau - qui consiste à parcourir des tunnels pleins de gaz mortel qui vous enlève 1 PV par seconde. Le troisième niveau est épique car vous pourrez affronter jusqu'à 3 tanks en simultané, et pourrez faire appel à un soutien aérien qui se chargera de nettoyer une zone que vous désignerez.
Question graphisme, c'est assez réussi même si le deuxième niveau semble avoir fait l'objet d'une attention moindre et possède moins de cachet que les autres. La campagne était d'ailleurs meilleure sans ce deuxième niveau qui est un peu cheap. Il existe un bug qui éjecte les joueurs en dehors de la map dans la saferoom du dernier niveau, mais il semblerait qu'il soit assez rare.
Malgré ses imperfections et un deuxième niveau moyen, Overkill est innovante et mérite d'être parcourue au moins une fois.
• Les + :
- Originale et variée
- Commencer par groupes de deux
- Le niveau de détail, l'ambiance, les "cut-scenes"
- La musique
- Les events, épiques et originaux
- La difficulté, assez bien dosée
- La logique et la cohérence de l'ensemble
• Les - :
- Baisses de framerate
- La deuxième map, très moyenne
- Le bug du final
- Les tunnels remplis de gaz
- Certaines animations assez cheap
• ET LE VERSUS ?
Le développeur n'a pas inclu ce mode de jeu dans sa campagne.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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Développeur : Unlawful_combatant
Nombre de maps - Poids : 5 - 310 mo
Ambiance : urbain / industriel
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Une campagne en 5 maps de type urbain, juste assez longues et détaillées vous attendent ici. Lors de la première map, on peut dire que c'est très médiocre globalement, mais au fur et à mesure que l'on avance dans la campagne, le niveau général s'améliore et on enchaîne les niveaux sans lassitude.
Même si la campagne n'est pas des plus originales graphiquement, ça reste tout de même au dessus du niveau des customs dans le même genre. L'auteur a pris le soin de mélanger efficacement quelques éléments tirés des campagnes officielles, comme les effets météo venant de Hard Rain. Question graphismes et modélisation, ça reste correct pour du Source amateur, les niveaux sont variés et leur niveau de détail est assez bon pour favoriser l'immersion. Le final, qui se passe dans un grand hangar, innove un peu : vous devez attendre qu'un jet démarre pendant deux rounds, le bruit des moteurs provoquant un bruit assez assourdissant dont l'effet est le même que la pluie vue dans Hard Rain.
La campagne peut être comparée à un mix entre The Parish et Hard Rain au niveau du level design, certains passages présentant quelques similitudes. La campagne est actuellement en phase beta, il subsiste donc quelques rares bugs mineurs comme des murs invisibles ou des sorties de map un peu trop apparentes. En dehors de la finition perfectible (à l'heure où ce test est rédigé), Highway to Hell reste une campagne sympathique, assez classique mais suffisamment efficace pour passer de bons moments, et ce en coop comme en versus.
• Les + :
- Le final plutôt bien trouvé
- Le level design très correct
- Un niveau de détail global correct
- 5 niveaux variés et bien construits
- Cheminement clair
- Graphiquement réussie
- Mode Versus disponible
- Nombreuses updates et corrections
• Les - :
- En beta, donc optimisation perfectible
- Assez classique
- Le premier niveau plus que moyen
- Certains passages trop sombres
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS

Développeur : Gemini Saga, AGRESSOR
Nombre de maps - Poids : 3 - 70 mo
Ambiance : urbaine, portuaire
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead, Left 4 Dead 2
Surrounded by the dead est une campagne crée par l'auteur de Heaven Can Wait. Ses niveaux sont comparables à No Mercy, dont elle emprunte beaucoup d'éléments. Ne vous attendez pas à un dépaysement total ou à des décors inédits, ici tout est issu de campagnes officielles.
Découpée en 3 niveaux, SBTD est une campagne sympathique qui remplit parfaitement son rôle. Elle est idéale si vous voulez faire une partie rapide, en coop comme en versus un peu à la manière de The Sacrifice ou The Passing. L'ensemble reste efficace et contient son lot de bons moments et de coup fourrés vicelards. Le level design, sans être transcendant, propose quelque chose de tout à fait correct et les niveaux sont plutôt longs et assez larges.
Au niveau des events, c'est tiré de Left 4 Dead, donc pas de hordes infinies et il y a pile poil ce qu'il faut d'events. Et si une horde doit être déclenchée soit par le joueur soit par un script, c'est à cause de trucs qui font vraiment du bruit : un avion qui s'écrase, un train qui passe, un mur qui explose... Ça m'a toujours fait marrer de voir des zombies courir après un bip léger d'une pipe quand on tire partout tout l'temps. Là, c'est tout de même bien plus crédible qu'une alarme à deux roubles qui fait réveiller d'un seul coup toute la ville et lance tous les zombies à vos trousses, qu'on stoppe en appuyant sur un autre bouton...
C'est donc une campagne somme tout moyenne au niveau des lieux et du level design mais sympathique rien que pour ce côté plus crédible des scripts.
• Les + :
- Efficace, assez longue
- Niveau de détail correct
- Events et hordes crédibles
- Pas de hordes infinies
- Peut se montrer particulièrement ardue
- Le final, classique sur la forme, mais assez fourbe
- L'ambiance et les events, tirés de L4D1
- S'enfuir en Golf GTi
- Disponible sur Left 4 Dead 1 & 2
- Mode Versus disponible
• Les - :
- Esthétiquement pas originale pour un zombie
- Des chutes de framerate
- Peu de munitions et d'armes
- De gros problèmes de sources de lumières
- Des zones vides
- Des niveaux parfois très plats
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS
Direction l4dmaps.com : Left 4 Dead | Left 4 Dead 2

Développeur : Neojo
Nombre de maps - Poids : 5 - 291 mo
Ambiance : urbaine, rurale, portuaire
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Death Sentence est une ancienne campagne en 5 maps qui n'attendait que d'être mise à jour. Elle a été patchée il y a peu, rendant l'expérience de jeu plus plaisante et elle trouve enfin sa place dans le kwikwi.
Les points forts de la campagne, c'est le graphisme : la maps présente 5 maps très variées et fouillée graphiquement, tout en étant très bien optimisée. Parcourir les lieux est un vrai plaisir pour les yeux et le level design est du même accabit.
Efficace, longue et prenante, Death Sentence est une campagne assez difficile puisque les niveaux sont un peu plus longs que d'ordinnaire et les events sont assez tendus. Il y a plusieurs séquences assez vicieuses durant lesquelles le joueur devra se montrer particulièrement attentif sous peine de tout recommencer.
Malgré un final en scavenge peu intéressant, Death Sentence est une campagne plus que correcte à essayer pour admirer le travail accompli au niveau graphique.
• Les + :
- Graphismes réussis
- Décors variés et très fouillés
- Ambiance crédible
- Events nombreux et ardus
- 5 maps longues mais prenantes
- Difficulté bien dosée
- Objets bien placés
- Optimisation au poil
- Skins customisés pour les personnages
• Les - :
- Le final en scavenge assez chiant
- Certains passages trop longs
- Les ombres déconnent sur la première map
- Quelques phases de "plateforme" redondantes
- Une sortie de map trop facilement accessible sur le troisième niveau
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS

Développeur : CastorJudo
Nombre de maps - Poids : 3 - 124 mo
Ambiance : rurale, chine
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Wan Li est une campagne conçue pour le concours China sur l4dmaps.com par un français, et même un canard, qui plus est l'auteur de Dark Blood.
Autant dire que le thème de la Chine est donc mis en avant ici et malgré un niveau de détails un peu chiche, cela a le mérite de dépayser comme il faut. Divisée en trois maps très différentes, Wan Li est une campagne qu'il faut jouer au moins une fois ne serait-ce que pour son deuxième niveau, qui propose aux joueurs de parcourir le premier "vrai" niveau ouvert vu dans le jeu. En clair, même si la zone n'est pas immense à explorer, Source Engine oblige, elle est tout de même assez vaste pourqu'on y passe un certain temps dessus. Le concept de la map est de trouver l'évacuation et il nous est arrivé de chercher pas mal de temps avant de dénicher la sortie. Attention je ne parle pas non plus de monde ouvert ou d'événements aléatoires mais l'impression de "promenade" est tout de même assez inédite dans Left 4 Dead 2.
Au niveau du rythme et de l'équilibrage global, rien à redire si ce n'est de prévoir absolument une arme de mêlée dans cette fameuse deuxième map. Le level design est très différent dans les 3 maps : le premier niveau est très étroit, le deuxième comme on l'a vu est bien plus ouvert et le final propose quelque chose de plus classique.
Pour résumer, Wan Li n'est pas la campagne du siècle, mais le dépaysement qu'elle procure reste suffisamment agréable pour qu'on prenne la peine de l'essayer.
• Les + :
- Une deuxième map vaste à explorer
- L'ambiance
- Le level design pas vilain
- Un challenge assez relevé
- Mode versus disponible
- De bonnes idées
- Une difficulté globalement bien dosée
- L'optimisation
• Les - :
- Le graphisme un peu terne et simpliste
- Un final novateur mais qui ne plaira pas à tout le monde
- 3 maps, dont deux finalement assez courtes
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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Développeur : Lou Saffire
Nombre de maps - Poids : 3 - 176 mo
Ambiance : rurale, chine
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Toujours développée pour le China Contest, Blight Path est sans conteste la campagne la plus originale du lot. Outre son ambiance réussie, elle propose de bonnes idées comme les soldats campés sur des positions qui vous canardent à vue et qu'il vous faudra descendre.
Les 3 maps sont très complexes sont l'architecture. La deuxième est tellement longue qu'elle aurait facilement pu être divisée en deux parties. C'est le point faible de la campagne : certains passages sont trop longs et les objets sont trop espacés. Du coup, la campagne peut sembler très difficile, mais si on économise ses munitions ça passera bien mieux.
Graphiquement, c'est très variable et ça va du très classe au basique. L'ambiance est au rendez-vous, grâce aux décors inspirés de la Chine assez réussis et à l'action de nuit à la L4D1. Même si le level-design est perfectible, la variété est au rendez-vous et la campagne est suffisament crédible pour qu'on y joue sans se demander si on est arrivés sur Mars.
Le final est par contre un peu bancal, trop long et on n'explore que très peu la map alors qu'elle est très grande. A essayer au moins une fois pour l'ambiance.
• Les + :
- Challenge présent
- Ambiance réussie
- Graphisme correct
- Events variés
- Bonne rejouabilité
- Quelques bonnes idées
- Level-design correct
- Optimisation
• Les - :
- La deuxième map est trop longue
- On peut manquer d'objets
- Parfois trop de communs
- Le final, décevant
• ET LE VERSUS ?
Le développeur n'a pas inclu ce mode de jeu dans sa campagne.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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Développeur : ForthWardstudios
Nombre de maps - Poids : 3 - 100 mo
Ambiance : rurale, chine
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Dead Destination est, à l'instar de Wan Li et de Blight Path, une campagne créée pour le concours China sur l4dmaps. Elle se base donc logiquement sur des environnements correspondant au thème imposé. Elle est cependant plus classique que sa concurrente, et ce sur tous les aspects : leveldesign, graphisme, events, etc... ne vous sauteront pas aux yeux par leur originalité, mais le tout reste joli et efficace et elle est assez abordable pour tenter l'expert réalisme dessus.
En dehors du final trop facile, Dead Destination est une campagne sympathique que l'on lancera avant de passer au plat de résistance.
• Les + :
- Assez abordable
- Ambiance maîtrisée
- Difficulté bien dosée
- Graphisme réussi
- Level-design correct
- Optimisation
• Les - :
- Très classique
- Assez courte
- Le final trop facile
- Rejouabilité limitée
• ET LE VERSUS ?
Le développeur n'a pas inclu ce mode de jeu dans sa campagne.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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Développeur : the0rthopaedicsurgeon
Nombre de maps - Poids : 3 - 238 mo
Ambiance : rurale, chine
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Les joueurs qui surveillent les mods et maps en développement sur la série Left 4 Dead connaissent forcément Yama. Ça fait 4 ans que cette campagne est en cours de développement, et ce par une seule personne. Quand les premiers screenshots ont été diffusés, elle a immédiatement fait envie à tous les joueurs grâce à sa plus grande qualité, le graphisme.
C'est là son plus grand intérêt : Yama est l'une des campagnes les plus stylisées, soignées et réussies sur Left 4 Dead 2, si ce n'est la campagne la plus aboutie graphiquement sur le titre. On voit rarement un tel soin apporté aux décors, une telle variété, une telle finesse dans les textures et un niveau de détails aussi élevé sur ce moteur. J'ai eu beaucoup à ne choisir que 4 screens.
L'ambiance des 3 maps, d'inspiration japonaise, est extrêmement réussie. Jeux de lumières, musiques custom, ambiance lugubre... Cette campagne mérite d'être parcourure ne serait-ce que pour admirer le travail accompli qui laisse bouche bée. En l'état, elle n'est pas terminée et seule 3 des 5 maps prévues sont jouables. 3 maps variées mais qui restent à peaufiner : la deuxième map par exemple, est beaucoup trop longue et peut être sans problème divisée en 3 parties. Les events restent timides pour le moment et les décors sont, malgré leur finesse, pour le moment encore trop statiques.
Malgré quelques chutes de framerate dues au niveau de détail, la campagne est à lancer au moins une fois, ne serait-ce que pour voir ce que le moteur Source a encore dans le ventre.
• Les + :
- Un graphisme incroyable
- Ambiance très réussie
- Contenu custom à foison
- Niveaux très variés et immersifs
- Level-design correct
- Certains passages sont de véritables tableaux
- Plusieurs chemins possibles
• Les - :
- Non finie et trop longue
- Events trop classiques
- Décors trop statiques
- Pas de versus
- Combien de temps va-t-on attendre pour la suite ?
• ET LE VERSUS ?
Le développeur n'a pas inclus ce mode de jeu dans sa campagne.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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