Pour cette troisième rubrique, on présentera une sélection de campagnes moins étoffées, moins travaillées et il faudra surement passer outre quelques défauts qui les placent en retrait, mais qui sont tout de même intéressantes si vous êtes lassés des campagnes officielles.

Développeur : Valar, Heartless
Nombre de maps - Poids : 5 - 150 mo (L4D - beta) / 270 mo (L4D2 - finale)
Ambiance : urbain / industriel / forêt
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus, Survival
Disponible sur : Left 4 Dead, Left 4 Dead 2
Ne vous fiez pas aux screenshots qui ne paient pas de mine, Dead Echo est une bonne petite campagne. L'ambiance sombre à la Left 4 Dead est toujours de mise et les décors très gris et ternes nous rappellent tout de suite que la campagne a été portée en l'état sur le deuxième opus.
Au niveau des décors, ça reste classique avec les usines / forêts / rues habituelles que l'on reconnaît sans problèmes et la campagne ne comporte aucun model 3D ni aucune texture custom. Mais si l'on apprécie tout de même Dead Echo c'est pour une chose essentielle qui manque à beaucoup de campagnes : le rythme. Les events ne sont jamais chiants, la progression dans les niveaux est fluide (sauf dans le premier, très en dessous des 4 autres) et on enchaîne les situations sur le champ. Elle prend tout son intérêt en expert où les réflexes sont mis à rude épreuve.
En outre, les objets sont bien placés mais jamais en abondance. Question level-design, c'est suffisamment varié pour qu'on ne s'ennuie pas et on a droit à des places en générale très larges contenant pas mal de coins à fouiller. Sauf le premier niveau, très étroit et linéaire, qui se voit bizarrement doté d'un event 10 secondes après le début. Quelques décors très sympathiques comme la séquence sur le pont qui s'écroule finiront de vous convaincre.
La version 2 n'a pas été mise à jour depuis juin dernier, et n'inclus donc pas tout le contenu présent dans The Sacrifice. Il est donc possible de trouver des models invisibles, même si ça reste très rare. Il semblerait également que le final plante arrivé à un certain endroit du niveau. Lors de notre première partie, nous nous faisions exclure du jeu, avec plantages à répétitions, et toutes les joyeusetés que cela comporte (no steam logon, retour windows etc). Impossible de dire si cela venait de Steam qui a pu merder, ou de la campagne qui présentait véritablement un problème lors du final, que nous n'avons donc pas pu essayer jusqu'à la fin. Il a tout de fois l'air d'être similaire à la première version, qui consiste à parcourir un niveau assez grand avant de défendre une place très ouverte jusqu'à l'évacuation.
L'auteur de la campagne est au courant des problèmes et bugs divers (éléments invisibles, update sacrifice, etc) mais précise qu'il faudra être très patient pour voir arriver un fix qui résoudra tout ce qui déconne dans la campagne.
• Les + :
- Un rythme de jeu maitrisé
- Des events fourbes mais bien pensés
- On ne s'ennuie pas un instant
- Un niveau de détail correct
- Un level design réussi
- Des objets très bien placés
- Quelques décors sympathiques
- L'ambiance Left 4 Dead
• Les - :
- La version Left 4 Dead 2 n'a pas été mise à jour depuis The Sacrifice
- Quelques objets et mécanismes invisibles
- Final qui ne fonctionne pas ?
- Un premier niveau pas inoubliable
- Un graphisme très moyen : textures étirées, des niveaux gris, une identité graphique très quelconque
• ET EN VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS
Direction l4dmaps.com : Left 4 Dead | Left 4 Dead 2

Développeur : Rectus
Nombre de maps - Poids : 4 - 50 mo
Ambiance : urbain / industriel
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus, Survival, Scavenge
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Diescraper Redux est une campagne qui a mis un bon moment avant de proposer quelque chose d'intéressant. L'auteur semblait avoir beaucoup de bonnes idées mais les utilisait de façon maladroite. Difficulté en dent de scie, niveaux trop courts ou trop longs, events bien finis ou truc torché en 1 heure sous Hammer, il y avait tout et n'importe quoi dans cette campagne.
Elle est désormais en version finale avec quelques corrections bienvenues. Même si elle n'est toujours pas parfaite, Diescraper Redux reste une bonne alternative et se laisse jouer tranquillement. Graphiquement c'est globalement assez bon, avec une bonne utilisation des textures, de la variété, une bonne finition et un niveau de détail correct.
L'architecture des niveaux est classique mais certains passages s'offrent une liberté bizarre dans leur construction, qui n'est pas toujours cohérente. Le final en lui-même est trop long, le niveau est immense, propose beaucoup, beaucoup de salles à visiter et on s'y perd tellement c'est grand en plus d'être réparti sur plusieurs étages. Le gros point noir de la campagne est l'équilibrage de la difficulté, qui n'a toujours pas été calibrée de façon logique. On aura donc une horde infinie dans une cage d'escalier minuscule, des alarmes très longues où les infectés arrivent de partout et d'autres moments très calmes où il ne se passe rien. Déjà un gros défaut dans les versions beta antérieures et signalé par beaucoup de joueurs, cet équilibrage douteux peut casser le trip tellement ça peut devenir très saoulant de recommencer plusieurs fois une map.
Malgré ça, Diescraper est tout de même sympathique à parcourir en Advanced, certains passages sont assez épiques et les niveaux sont plutôt variés.
• Les + :
- Un niveau de détail correct
- Quelques jolis décors et paysages
- Le deuxième niveau, plaisant à jouer
- L'optimisation
- Versus, Scavenge et Survival disponibles
- Des niveaux variés
- Une bonne ambiance
• Les - :
- L'event du troisième niveau, trop difficile
- Le niveau du final, inexploité car trop grand
- Beaucoup de passages étroits et vides
- La difficulté en dents de scie
- L'incohérence de certains passages
- Les spots de lumières, beaucoup trop puissants
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS

Développeur : darth_brush
Nombre de maps - Poids : 5 - 490 mo
Ambiance : urbain / industriel / centre commercial
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead, Left 4 Dead 2
Dead Before Dawn est surement la campagne custom la plus connue et la plus populaire, puisqu'elle reprend les événements et les décors du film Dawn of the Dead, remake du film culte de Romero par Zack Snyder. La campagne reprend donc la même structure : Ville, Maison d'Anna, Centre commercial et évac' à bord d'un mini bus.
Elle est disponible pour les deux opus mais elle n'est pas strictement identique d'une version à l'autre. On y notera des niveaux un peu plus fouillés et des events légèrement différents, mais en gros il s'agit des même niveaux avec quelques petites variances mineures. Il faut savoir qu'à l'origine cette campagne était en fait une map conçue pour un mod Half Life 2, adaptée pour Left 4 Dead après la sortie du jeu. L'auteur a longtemps travaillé sur sa campagne pour la rendre plus jouable que la misérable beta livrée en novembre 2009 (pour ne pas dire alpha), remplie de bugs qui la rendait particulièrement injouable. Mais encore aujourd'hui, avec toutes les versions qu'il existe, la campagne n'est toujours pas corrigée et finie comme on l'espérait.
Ainsi, même si elle est totalement jouable et bien plus stable qu'à l'époque, il reste encore quelques passages assez confus, quelques bizarreries dans les décors et des events qui ne sont pas toujours très clairs. Ils sont même relativement chiants à exécuter à cause de leur longueur un poil abusive. L'intérêt majeur de la campagne reste tout de même le centre commercial en lui-même, qui plonge dans l'ambiance évidente du film. Les fans seront ravis de reconnaître certains lieux, d'en découvrir d'autres et de voir que c'est assez bien fait globalement et plutôt joli graphiquement. Le level design n'est pas extraordinaire et on aura souvent l'impression de parcourir des grands couloirs vides et maquillés, mais ça se laisse tout de même jouer sans problèmes.
On signalera juste la voix crispante de C.J., le fameux gardien teigneux qui vous donnera des consignes tout au long de la campagne, mais dans le feu de l'action, on ne comprend strictement rien à ce qu'il raconte et son accent le rend particulièrement pénible à écouter.
• Les + :
- Le centre commercial o/
- L'ambiance
- Graphiquement réussie
- Sons, musiques et models personnalisés
- Jouable en coop et en versus
- Disponible pour les deux Left 4 Dead
- Longue et difficile
- Potentiel en versus
• Les - :
- On peut se perdre
- Optimisation à revoir
- Certains décors taillés à la serpe
- Trop peu de tanks
- La voix de CJ insupportable
- Quelques bugs d'affichages, on peut se coincer dans le décor, se retrouver dans des endroits pas prévus, grimper là où on ne peut être atteint
- Des events chiants
- L'effet gros couloir déguisé
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS
Direction l4dmaps.com : Left 4 Dead | Left 4 Dead 2 / Disponible sur netday.be | version L4D2
• UN MOT SUR LA VERSION DIRECTOR'S CUT
Une version Director's Cut est disponible depuis peu pour Left 4 Dead 2. Il s'agit d'une version alternative qui se voit enlever le premier niveau de la version originale, et qui ajoute un quatrième niveau issu de la version alpha de novembre 2009. Seul ce dernier niveau est totalement inédit, il n'y aura donc pas de test écrit, mais sachez en gros que tout le reste est quasiment identique, que le quatrième niveau ajouté n'est pas du tout indispensable et n'ajoute pas grand chose d'intéressant. A recommander pour les plus curieux seulement.

Développeur : Boing, Soup Toaster
Nombre de maps - Poids : 4 - 215 mo
Ambiance : urbain
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Overkill est une petite campagne qui se démarque des autres par l'originalité des situations. Ainsi, on commence la campagne par groupes de deux, on suivra à pied une ambulance dans le deuxième niveau, on défendra plusieurs points stratégiques pendant une évacuation et on finira par courir le plus vite possible pour échapper au gaz qui se répand dans les rues lors du final.
La campagne casse donc le schéma courir - camper - event - désactiver l'event et propose quelque chose d'assez différent. C'est très bien pensé et ça change radicalement des campagnes qui possède ce découpage classique. Les développeurs ont également fait l'effort de "scénariser" l'ensemble et on a droit à quelques - très courtes - cut-scenes lors de tel ou tel événement. Ça reste totalement amateur évidemment mais c'est encore une fois une bonne idée qui donne pas mal de crédibilité à la campagne et qui renforce l'immersion. Les events quant à eux, sont tous réussis malgré ce passage complètement raté dans le deuxième niveau - qui consiste à parcourir des tunnels pleins de gaz mortel qui vous enlève 1 PV par seconde. Le troisième niveau est tout de même assez épique car vous pourrez avoir à affronter jusqu'à 3 tanks en simultané, et vous pourrez faire appel à un soutien aérien qui se chargera de nettoyer une zone que vous désignerez.
Question graphisme, c'est encore une fois réussi même si le deuxième niveau, ajouté lors d'une mise à jour, semble avoir fait l'objet d'une attention moindre et possède moins de cachet que les autres. La campagne était d'ailleurs meilleure sans ce deuxième niveau qui est un peu cheap. Il existe également un bug qui éjecte les joueurs en dehors de la map dans la saferoom au début du dernier niveau, mais il semblerait qu'il soit assez rare.
Malgré ses petites imperfections et un deuxième niveau très moyen, Overkill est innovante et mérite d'être parcourue au moins une fois.
• Les + :
- Originale et variée
- Commencer par groupes de deux
- Le niveau de détail, l'ambiance, les "cut-scenes"
- La musique
- Les events, épiques et originaux
- La difficulté, assez bien dosée
- La logique et la cohérence de l'ensemble
• Les - :
- Baisses de framerate
- La deuxième map, très moyenne
- Le bug du final
- Les tunnels remplis de gaz
- Certaines animations assez cheap
• ET LE VERSUS ?
Le développeur n'a pas inclu ce mode de jeu dans sa campagne.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS

Développeur : Keldorn
Nombre de maps - Poids : 4 - 95 mo
Ambiance : urbain
Site officiel : l2design.info/precinct84/
Modes de jeu : Coop, Versus, Survival
Disponible sur : Left 4 Dead, Left 4 Dead 2
Precinct 84 est le genre de campagne qui ne paie pas de mine au premier regard, mais qui s'avère être une bonne surprise. Disponible sur Left 4 Dead et Left 4 Dead 2, elle se présente en 4 maps de type urbain, variées, longues et relativement bien construites.
Dans son ensemble, Precinct 84 rappelle beaucoup No Mercy, mais son côté diurne rappelle également The Parish et l'auteur a utilisé pas mal d'éléments venant du deuxième opus, comme l'idée du concert mais surtout le final sur lequel nous reviendrons. Graphiquement, c'est très classique, très déjà vu mais crédible et plutôt fouillé. Les niveaux répondent au même standard que n'importe quelle campagne officielle en terme de longueur et de construction. A aucun moment on aura l'impression de suivre un bête couloir mais plutôt des zones sinueuses bordés d'events sympathiques à défaut d'être bien originaux. La finition est assez bonne et malgré quelques bugs mineurs, la campagne est très stable et ne souffre d'aucun problème nuisant à l'expérience de jeu.
Ainsi, malgré son classicisme apparent, on ne s'ennuie jamais grâce à un challenge assez présent du début à la fin, qui est d'autant plus assez équilibré. On signalera également quelques points sans retours pour les traînards qui se feront attraper sans espoir de survie, ce qui raviera les fanatiques du mode versus qui est disponible dans cette campagne.
Là où l'auteur a su se démarquer des autres campagnes disponibles pour Left 4 Dead, c'est en implémentant un mode Scavenge pour le final. On devra donc trouver une dizaine de bidons d'essences répartis aléatoirement sur la map pour approvisionner une voiture de police afin de pouvoir évacuer. Même si le système a été implémenté de façon totalement amateur, il fonctionne très bien et présente les mêmes spécificités que dans le mode de jeu original.
Precinct 84 est donc une bonne petite campagne, classique en apparence mais qui présente quelques bonnes idées que nous ne détaillerons pas ici afin de converser la surprise.
• Les + :
- Level design travaillé
- Quelques bonnes idées un peu partout
- Crédibilité et niveau de détail très corrects
- Le scavenge de L4D2 pour le final
- 4 niveaux juste assez longs
- Des lieux variés, empruntant aux campagnes de Left 4 Dead 2
- Modes Versus et Survival disponibles
- Site dédié disponible, nombreuses mises à jour et correctifs
- Un bon potentiel en versus
- Le côté diurne, assez rare pour une map Left 4 Dead
• Les - :
- Des décors pas toujours super originaux
- Quelques rares passages vides
- 4 niveaux tout de même assez "cubiques"
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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Développeur : GARGAGE BOY
Nombre de maps - Poids : 5 - 90 mo
Ambiance : gros bordel
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Autant le dire tout de suite, sur cette campagne vous ne trouverez ni cohérence des lieux, ni modélisation fine, ni direction
artistique pointue et fouillée. J'irai même jusqu'à dire que l'incohérence totale des lieux et l'extrême laideur qui s'en
dégagent m'ont laissé perplexe dès le départ. 5 niveaux moches dotés d'une architecture très bizarre, voilà ce qui vous
attends.
L'intérêt de la campagne, c'est le challenge. On parlait dans les forums de 7000+ zombies abattus, on ne doit pas en être loin.
La campagne est également truffée de pièges (ex: le sol qui s'effondre sans crier gare) et d'alarmes et ce tous les deux
mètres, avec tout ce qu'il faut de horde infinie. Il n'y a aucune logique dans la construction de ces events, l'ensemble de la
campagne n'étant que pur prétexte pour dézinguer du zombie. L'ensemble est linéaire à l'extrême, étroit et peu détaillé. En
clair, MIC II est une campagne idéale pour se vider le cerveau et abattre des tonnes de tanks, d'infectés et de spéciaux à la
chaîne.
On adhère ou pas, tout dépend de quel point de vue vous vous placez, si vous restez concentré pendant la campagne, ça passera,
malgré quelques mauvaises idées (comme les plate-formes qui montent / descendent sans arrêt, très agaçant) et quelques
redondances. Il faut juste savoir que l'action est non-stop, mais vraiment. Très peu de moment vous permettent de souffler. La
horde infinie du 4ème niveau est d'ailleurs tellement longue que les développeurs, conscient de la difficulté de la chose, ont
rempli des salles de stuff et ce tous les dix mètres. Je crois m'être soigné 4 fois durant cette séquence.
Il en reste que la campagne est plutôt fun à jouer, mais si vous voulez jouer en expert réaliste, vous pouvez oublier direct.
• Les + :
- Quelques bonnes idées
- Se vider le cerveau
- Action non stop
- Interactivité avec le décor
- Des moments équipes
- Une grosse curiosité
- Fort potentiel de lulz
- Beaucoup, beaucoup, énormément d'events
• Les - :
- Pas très bien optimisée
- Graphisme ignoble
- Incohérence totale
- Architecture illogique
- Textures étirées à l'extrême
- L'event de la porte, trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès long
- C'est carrément abrutissant
• ET LE VERSUS ?
Le développeur n'a pas inclus ce mode de jeu dans sa campagne.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
• TELECHARGEMENTS

Développeur : Gabe Gonzalez
Nombre de maps - Poids : 5 - 124 mo
Ambiance : MGS 1
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Ceux qui possèdent un minimum de culture vidéo-ludique reconnaîtront immédiatement le nom de l'île où prend place l'action du
premier volet de Metal Gear Solid sur PS1, c'est donc une campagne qui reprend les lieux clés du jeu vidéo original.
Graphiquement c'est correct, les lieux sont fidèlement recréés et on reconnaît sans peine les différents niveaux du jeu. Il y a bien évidemment quelques clins d'œil disséminés un peu partout, comme le katana de Gray Fox dans les bureaux d'Otacon. Les events sont classiques mais quelques situations assez originales savent s'introduire dans la partie. L'auteur a en effet pris le parti de faire l'adaptation la plus proche possible du jeu de base, tout en gardant à l'esprit de concevoir des niveaux intéressants pour être joués sur L4D2. Il y a donc quelques petites subtilités assez bienvenues tout au long des 5 maps, comme détruire les caméras de surveillance (sinon c'est une énorme horde qui vous tombe sur la tête), exploser un mur avec une bonbonne de gaz (au lieu du C4 à l'origine), etc.
Certains niveaux sont très grands et longs, dans lesquels il y a beaucoup à visiter, beaucoup d'espaces, et il y a de nombreux allers / retours qui peuvent être pénibles à exécuter mais rien de bien méchant. La campagne n'est pas sans défauts : avec deux bots, nous avions parfois bien du mal à avancer à cause des hordes car les bots ont un mal fou à évoluer dans les niveaux, à cause, sûrement, d'une navigation encore en voie d'optimisation.
La campagne est totalement jouable en l'état actuellement, mais il subsiste encore pas mal de réglages possibles : des munitions devant la safe de fin mais pas dans le niveau, des infectés qui spawnent dans des endroits infranchissables, des spéciaux absents pendant de longues phases, parfois il y a énormément d'objets, et d'un coup il n'y a plus rien pendant longtemps, etc..
Une campagne sympathique, autant pour les joueurs de MGS que pour ceux qui ne connaissent pas, mais ce sera évidemment plus amusant de connaître le jeu de base, par pure comparaison ingame.
• Les + :
- Quelques situations originales
- Les décors de MGS
- Quelques clins d'oeil un peu partout
- Des niveaux longs et larges
- Un niveau de détail global correct
• Les - :
- Quelques problèmes de navigation pour les bots humains.
- Des objets pas toujours idéalement placés
- Des phases où il ne se passe rien
- Quelques chutes de framerate
• ET LE VERSUS ?
Le développeur n'a pas inclus ce mode de jeu dans sa campagne.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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Développeur : Unlawful_combatant
Nombre de maps - Poids : 5 - 310 mo
Ambiance : urbain / industriel
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Une campagne assez récente à ne pas confondre avec la très médiocre Welcome to hell. 5 maps de type urbain, juste assez longues et détaillées vous attendent ici. Au départ, lors de la première map, on peut dire que c'est très médiocre globalement, mais au fur et à mesure que l'on avance dans la campagne, le niveau général s'améliore et on enchaîne les niveaux sans lassitude.
Même si la campagne n'est pas des plus originales graphiquement, ça reste tout de même au dessus du niveau des customs classiques dans le même genre. L'auteur a pris le soin de mélanger efficacement quelques éléments tirés des campagnes officielles, comme les effets météo venant tout droit de Hard Rain. Question graphismes et modélisation, ça reste plus que correct pour du Source amateur, les niveaux sont variés et leur niveau de détail est assez bon pour favoriser l'immersion en jeu. Le final, qui se passe dans un grand hangar, innove un peu : vous devez attendre qu'un jet démarre pendant deux rounds, le bruit des moteurs provoquant un bruit assez assourdissant dont l'effet est le même que la pluie vue dans Hard Rain.
La campagne pourrait être comparée à un mix entre The Parish et Hard Rain au niveau du level design, certains passagent présentant en effet quelques similitudes. La campagne est actuellement en phase beta, il subsiste donc quelques rares bugs mineurs comme des murs invisibles ou des sorties de map un peu trop apparentes. En dehors de la finition perfectible (à l'heure où ce test est rédigé), Highway to Hell reste une campagne sympathique, assez classique mais suffisamment efficace pour passer de bons moments, et ce en coop comme en versus.
• Les + :
- Le final plutôt bien trouvé
- Le level design très correct
- Un niveau de détail global correct
- 5 niveaux variés et bien construits
- Cheminement clair
- Graphiquement réussie
- Mode Versus disponible
- Nombreuses updates et corrections
• Les - :
- En beta, donc optimisation perfectible
- Assez classique
- Le premier niveau plus que moyen
- Certains passages trop sombres
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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Développeur : Nihilanth
Nombre de maps - Poids : 4 - 83 mo
Ambiance : portalesque
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Cette campagne en 4 maps est à ranger dans le même style de campagnes que Military Industrial Complex, des maps fourre-tout à l'architecture étrange, mettant de côté la crédibilité, la cohérence et le niveau de détails pour quelque chose de loufoque et fun. Questionable ethics est tout de même plus faisable que son modèle, le niveau de difficulté laissant tout de même plus de marge de manoeuve aux joueurs.
En clair, pendant 4 maps, vous allez voir tout et n'importe quoi : grands vides avec un pont très mince, voitures qui tombent du plafond, armes débloquables avec un jerrican d'essence, loterie, plateaux tournants, joueur en feu qui brûle tout sur son passage, et j'en passe. C'est vraiment une campagne pour se vider la tête, qui apporte un côté rafraichissant par rapport aux campagnes sérieuses à la IHM ou 149. Gardez ça à l'esprit si vous la testez, ce n'est pas une campagne faite pour développer sa technique, profiter d'une immersion ou de décors travaillés, la campagne est basée sur le gameplay et le fun. Avec le recul, cette campagne se présente comme un mix entre Left 4 Dead et Portal, où la progression se base plus sur la réflexion que le skill.
Entre passages retors, phases de plate-forme et pièges multiples, Questionable ethics apparaît clairement comme une campagne à prendre au 1000 ème degré, à réserver à ceux qui cherchent autre chose que du gameplay type de Left 4 Dead.
• Les + :
- Fun, originale
- Bien optimisée
- Fort potentiel de lulz
- 4 maps remplies de pièges et autres passages complètement tordus
- Difficulté équilibrée
• Les - :
- Déconseillée au dela du mode Normal
- Très cubique
- Certains pièges redondants
• ET LE VERSUS ?
Le développeur n'a pas inclus ce mode de jeu dans sa campagne.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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Développeur : Gemini Saga, AGRESSOR
Nombre de maps - Poids : 3 - 70 mo
Ambiance : urbain, portuaire
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead, Left 4 Dead 2
Surrounded by the dead est une campagne crée par l'auteur de Heaven Can Wait. Ses niveaux de type urbain sont comparables à No Mercy, dont elle emprunte beaucoup d'éléments. En gros, ne vous attendez pas à un dépaysement total ou à des décors inédits, ici tout est issu de campagnes officielles. On peut même dire que les décors sont très génériques et très classiques.
Découpée en 3 niveaux, SBTD est toutefois une campagne sympathique qui remplit parfaitement son rôle. Elle est idéale si vous voulez faire une partie rapide, en coop comme en versus un peu à la manière de The Sacrifice ou The Passing. L'ensemble reste efficace et contient son lot de bons moments et de coup fourrés vicelards. Le level design, sans être transcendant, propose quelque chose de tout à fait correct et les niveaux sont plutôt longs et assez larges.
Au niveau des events, c'est tiré de Left 4 Dead, donc pas de hordes infinies et il y a pile poil ce qu'il faut d'events. Et si une horde doit être déclenchée soit par le joueur soit par un script, c'est à cause de trucs qui font vraiment du bruit : un avion qui s'écrase, un train qui passe, un mur qui explose... Ça m'a toujours fait marrer de voir des zombies courir après un bip léger d'une pipe quand on tire partout tout l'temps. Là, c'est tout de même bien plus crédible qu'une alarme à deux roubles qui fait réveiller d'un seul coup toute la ville et lance tous les zombies à vos trousses, qu'on stoppe en appuyant sur un autre bouton...
C'est donc une campagne somme tout moyenne au niveau des lieux et du level design mais sympathique rien que pour ce côté plus crédible des scripts. A noter que le final est assez traître, je vous laisserai découvrir par vous-même.
• Les + :
- Efficace, assez longue
- Niveau de détail correct
- Events et hordes crédibles
- Pas de hordes infinies
- Peut se montrer particulièrement ardue
- Le final, classique sur la forme, mais assez fourbe
- L'ambiance et les events, tirés de L4D1
- S'enfuir en Golf GTi
- Disponible sur Left 4 Dead 1 & 2
- Mode Versus disponible
• Les - :
- Esthétiquement pas originale pour un zombie
- Des chutes de framerate
- Peu de munitions et d'armes
- De gros problèmes de sources de lumières
- Des zones vides
- Des niveaux parfois très plats
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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