Serveurs

image type de jeu
VAC securedMedic
24/24
cp_granary  fermer Screen Map
Nom Score
j0nj0n 18
Gnome 15
[BC] PK 15
PinkRabbit 14
[Maigre] Keats 13
Yol 12
$$mercenaire$$ FR.82 9
[Maigre] VoOdOoCh!ld 8
{BzH} dirty 8
Korial S2 8
TGV | mOOt <3 7
RaGon๔เภ 7
[J21]Nostra 6
Eagle(fr) 4
[Da Wotw] Caca Président 4
alkazex 4
[cpc]-Bunny-('.') 4
NeXt... 4
Mq*** ٩(๏̯͡๏)۶ 2
Dr Justice 1
Haelle* 1
storm 1
Vorian n00b
Soggo n00b
image type de jeu
VAC securedScout
24/24
pl_halfacre_b3  fermer Screen Map
Nom Score
.tOuki*|akamashi 8
[Gros]ssx99harlock 8
[Gros] Mac 7
[CPC] Boitameuh 6
[CPC]TotoRoToto 5
[Gros]CymoriL 5
[CPC] Shinosha 4
Otherside 3
So6 3
[CPC] Barry White * 3
jraf 2
LHG_Helmut_Gratedos 2
Buk 2
Mr Burns 1
B@dseb 1
Stalkov n00b
[CPC] Nono n00b
La misere n00b
|tOuki* Vanie n00b
sluzze n00b
Rent-a-gun n00b
[CPC] kilfou n00b
image type de jeu
VAC securedPyro
24/24
cp_fastlane  fermer Screen Map
Nom Score
yogourt^ 1
[DIVISION]Alpha 1
Alonzo Bistrot 1
Syrul 1
Orel 1
[K*P@X]WaZoX n00b
Gregoutant n00b
Tysse is grumpy n00b
Scapin n00b
Nekan n00b
Fifane [CH] n00b
Crit O'Nick | 1€ ≠ 1$ n00b
neu9 n00b
kingbastard n00b
Dutch <3 Loreak n00b
Marko n00b
Dutch <3 Tzioup n00b
[DDT] finrod n00b
Daoh n00b
hamster's-killer n00b
Nanaki n00b
el tounsy n00b
[JoL]Thorfrey n00b
image type de jeu
VAC securedSpy
22/24
pl_badwater  fermer Screen Map
Nom Score
[JoL]Hemcey - 1€ ≠ 1$ 5
Defrag/ nameless65 4
Joyeuxlutin 4
Bulgroz 3
ĐeŁŧΔ 3
Sentinel 2
[SuckMyPangolin] Dispix 1
[CPC] Leybi 1
[V,S,M] Sashkan 1
cHicKen-mAsTeR n00b
Merkava n00b
[CPC] P@ko n00b
callist0 n00b
Salopard n00b
!!P!!DreXciyA n00b
Vlad_Zolkoff n00b
AirwalkmaXx n00b
[Pieuvre] NIKKOS n00b
Nick n00b
Tib's n00b
jacob47y n00b
image type de jeu
VAC securedUber
24/24
pl_woodland_b2  fermer Screen Map
Nom Score
[CPC]Towad 16
[CPC]DroSoPhiLe 15
[CCCPC] Algent 15
Cowboy_jocz 14
[CPC] Freudeubeudeuheu 13
Lionel33 13
[Da Wotw] Sissi 12
[DDT] Grenaaaade 11
[CPC] Patrick Bruel 10
[CPC] Ezechiel [Da WotW] 7
MemoryCard 7
MicMacs 6
[IMAC] Pandalex 6
[CPC] PloP 5
[CPC] Pompom [Clan Gourou] 4
[CAFCPC]Red Bull 3
[CCCPC] Bah 2
[CPC]Antarion 2
[CPC]suba le maitre des clefs 2
io 1
Lili 1
Olivier03 n00b
[Da Wotw] Mr cacao[CPC] n00b
[CCCPC] Desole [PVE!!!] n00b
image type de jeu
VAC securedJackson
4/4
l4d_hospital01_apartment  fermer Screen Map
Nom Score
**cho_da_boy** 2
dang 1
Boki n00b
jerry_ko666 n00b
image type de jeu
VAC securedLenzi
0/8
l4d_vs_farm01_hilltop  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedRaimi
4/4
l4d_farm03_bridge  fermer Screen Map
Nom Score
Kera 7
Cepheus 6
[CPC]Setzer 4
Platinum n00b
image type de jeu
VAC securedRodriguez
4/4
l4d_farm03_bridge  fermer Screen Map
Nom Score
Bedlam 8
[CPC] Ben Baker 7
Placide Hemuzo 6
bidibulle 1
image type de jeu
VAC securedRomero
4/4
l4d_farm02_traintunnel  fermer Screen Map
Nom Score
[CPC] eMKa 9
The JoKe 7
[CPC]Cadaric 5
[CPC] Brundle Mouche 3
image type de jeu
VAC securedO'bannon
4/4
l4d_airport01_greenhouse  fermer Screen Map
Nom Score
[CPC] [Braiyan] 2
[]Graham[] 2
[CPC]manggouste| 1€ ≠ 1$ 1
Tchenouleur n00b
image type de jeu
VAC securedBoyle
3/4
l4d_hospital04_interior  fermer Screen Map
Nom Score
Flonflon 3
Super_maçoN n00b
[Gros] Hank Hulay de Spaille n00b
image type de jeu
VAC securedMattei
8/8
l4d_vs_hospital01_apartment  fermer Screen Map
Nom Score
Wednesday Addams 4294967295
[fr] Jo 2
kolik 2
کРίяíŦmΩηğεя 1
carabinette 1
.: Tango :. n00b
[MoHair] L'ours Maturin n00b
[DeadCPC]DraKhern n00b
image type de jeu
VAC securedCraven
4/4
l4d_farm05_cornfield  fermer Screen Map
Nom Score
[CPC]montou 17
phil (chasseur de marmotte) 16
Erendis 8
£the marmott 4
image type de jeu
VAC securedWood
0/8
l4d_vs_airport01_greenhouse  fermer Screen MapLe serveur est vide

Stats TF 2

classe_image
Soldier
=FRED@TOR=
15048 kills
classe_image
Medic
[CPC] Boitameuh
1054 kills
classe_image
Demoman
nameless65
16364 kills
classe_image
Scout
Nesquik
5739 kills
classe_image
Engineer
Option > Haelle...
2801 kills
classe_image
Pyro
[CPC] Freudeube...
20596 kills
classe_image
Spy
[CPC] Mr.Ike
8332 kills
classe_image
Sniper
mrcaribou
9351 kills
classe_image
Heavy
[CPC] Caillou
7263 kills
Des bonus pour une activation

D'habitude, lorsqu'on détaille le contenu d'une édition Collector, c'est surtout pour faire de la pige facile à partir du communiqué de presse, vu qu'on les reçoit rarement. Dans le cas d'AITD, je ne peux résister au détail montré par un lecteur sur le forum de Canardplus.com en captures d'écran : l'édition Collector comprend un répertoire bonus sur le DVD censé renfermer wallpapers et économiseurs d'écran (que l'on peut aussi récupérer sur le Net avec le disque dans le lecteur). Eh bien ce répertoire bonus est apparemment vide de tout fichier, je pense que le stagiaire qui a foiré la recopie des données pour le master va se faire fouetter. Heureusement pour ceux qui ont payé 10 euros de plus pour cette édition, elle comprend aussi une statuette du héros, un DVD making-of, la B.O. en CD audio et un Artbook de 60 pages. Par contre, les riches comme les pauvres n'échapperont pas à Securom et à l'obli-gation d'activer le jeu par Internet. Le problème c'est que l'activation sur une nouvelle machine nécessite la désinstallation préalable. On a déjà vu des comportements plus corrects envers les acheteurs honnêtes.
King's Bounty en avant-première, Alone in the Dark en test, ce numéro est pour moi un spécial revival qui me donnera encore une fois l'occasion de passer pour un vieux con méprisant les jeunes. Parce que tu vois, toi le jeune qui lis ce magazine et qui pense que le Survival-Horror 3D est né au Japon avec Resident Evil, tu as tort (mais je ne t'en veux pas parce que tu lis Canard PC).
En 1992 déjà, des développeurs français d'Infogrames, dont un certain Frédéric Raynal, créaient le premier jeu du genre. Un titre vraiment flippant mêlant énigmes et combats dans une ambiance hautement lovecraftienne. Par la suite, à mon humble avis la série n'a fait que décliner sans vraiment se renouveler jusqu'au quatrième épisode que je n'ai même pas essayé. Pour ce qui sera peut-être son dernier jeu off-line, Atari a confié la licence aux développeurs lyonnais de Eden Games à qui l'on doit déjà le très bon Test Drive Unlimited. Hop, sans transition, le scénario. En 2008 à New York, Edward Carnby se réveille amnésique, en danger de mort avec une vilaine peau et une grosse cicatrice sur la gueule. C'est le début de la panique dans la Grosse Pomme à cause d'une fissure géante qui se balade sur les bâtiments et avale les gens. En essayant de sauver votre peau et de comprendre ce qui se passe, vous vous retrouverez à Central Park pour affronter, en alternant vue à la première et à la troisième personne, un bien plus grand danger que les violeurs de joggers.

Alone in the park. Timidement, le jeu vidéo prend exemple sur le succès des séries télé et tente le passage au format épisodique. En dehors de Sam & Max, on ne peut pas dire que les exemples de réussite abondent et je suis désolé de casser le suspense d'entrée de jeu mais je ne crois pas qu'AITD rejoigne le chien et le lapin au panthéon des bons élèves. L'emballage est pourtant soigné avec teasers entre épisodes et récapitu-latifs façon "précédemment dans…" avec les crédits à chaque fois que vous relancez le jeu. Malheureusement, ce format ciblé sur les casual gamers s'accommode très mal du genre Survival-Horror. D'une part parce qu'en cas de difficulté, rien n'empêche de passer directement à la scène suivante sans pénalité. D'autre part, puisque le joueur doit pouvoir s'en sortir en débarquant dans n'importe quel épisode sans son inventaire, les objets abondent dans la nature et on ne ressent jamais cette tension dérivée de la pénurie qui est pour moi un ingrédient essentiel du genre. Pire, la narration totalement linéaire n'exploite à aucun moment cette particularité qui a bien du mal à se justifier à part en tant qu'argument marketing destiné au grand public et aux testeurs de jeux vidéo. Ne comptez pas non plus sur les cinématiques ou les dialogues insipides pour renforcer l'aspect télévisuel de la chose. C'est d'autant plus regrettable que le début du jeu est totalement raté. Linéaire au possible, il cumule tous les défauts et tout est fait pour dégoûter le joueur.
La meilleure arme du jeu : le bras amputé. Hé mec, j’ai du scotch double-face puissant et pas cher, ça t’intéresse ?
La vision chelou est due aux racines du mal qu’il faut brûler.
Allumer le feu. Les choses s'arrangent lors-que vous parvenez enfin à rejoindre Central Park, la linéarité faisant enfin place à la balade libre. J'aime particulièrement les énigmes basées sur le moteur physique et la propagation du feu. Pas besoin de se prendre la tête à chercher des clés : shootez la serrure des portes en bois, faites exploser celles en métal et bidouillez les fils d'une voiture pour la faire démarrer. Basculez en mode inventaire vous fait ouvrir bien grand votre veste comme un exhibitionniste en mal d'amour où presque tous les objets peuvent se combiner. Dès lors, rien de plus simple que de fabriquer un cocktail molotov ou d'arroser votre flingue d'alcool pour tirer des balles enflammées. Les ennemis humanoïdes ne peuvent en effet être détruits que par le feu et vous aurez l'embarras du choix suivant les environnements.
Un peu trop d'ailleurs puisqu'il devient rapidement trop simple de s'en débarrasser quand on connaît les bonnes combinaisons. Même s'il faut basculer du mode first-person à une vue de dos suivant les situations, la gestion de la vue subjective et du body awareness est ausi un bon point du jeu. En cas de blessure, le mode soins permet de bander ses plaies ou de les asperger de spray en s'inspectant le corps, ce qui est sympa mais vite répétitif sauf lorsque vous êtes entouré de monstres et qu'il faut trouver un coin peinard. En vue subjective, une touche permet de cligner des yeux pour évacuer les crachats empoisonnés ou percevoir des visions, un processus pas mal utilisé dans les énigmes et que je trouve intéressant.
Frustration j'écris ton nom. En faisant exception des quelques défauts cités plus tôt et du fait qu'il ne fasse pas du tout peur, ce nouvel Alone in the Dark avait donc le potentiel pour être un bon Survival-Horror. Sauf que j'ai gardé le pire pour la fin, au moment où l'on croyait que les héros allaient s'en sortir : l'exécrable prise en mains. Non seulement la manipulation de l'inventaire, malgré son côté original, n'est absolument pas pratique et prend un temps fou, mais surtout, Carnby s’avère aussi maniable qu'une remorque de 33 tonnes tirée par des hamsters sous LSD. Tous ses mouvements sont empreints d'une raideur cadavérique et il y a une sorte de lag sur les commandes qui le rend très désagréable à diriger. De plus, à l'image de son héros, AITD n'est pas très beau et ne peut prétendre se démarquer par son physique. La modélisation des personnages n'est pas mauvaise mais les décors sont quelconques et reviennent souvent. On passe la majorité du jeu dans Central Park de nuit avec un champ de vision restreint tandis que le mapping donne un côté artificiel aux textures. Avec tout ça, vous devriez penser que le jeu ne vaut même pas sa note mais étrangement, il réussit malgré tout à être suffisamment addictif pour que j'aille presque jusqu'au bout (comptez 8-10 heures sans sauter de chapitres). Il recèle en effet quelques bonnes scènes que je suis content d'avoir vécues. Malheureusement, l'alternance chaud-froid finit par agacer et à 50 euros, je ne peux que vous conseiller d'attendre une sortie en version budget.
Après la première heure de jeu, je pensais qu'Alone in the Dark mériterait un bon 3/10. Après une dizaine, je ne sais plus trop quoi lui mettre alors je m'en tiendrai à mon barème classique. C'est le prototype même du jeu frustrant qui noie ses bonnes idées en matière de gameplay et son utilisation astucieuse de la physique sous une tonne de défauts énervants, notamment sa maniabilité plus que crispante. Il permet quand même de passer de bons moments mais à ce prix-là, c'est trop peu. Et dans un style proche, je vous recommanderais plutôt les Penumbra.
Threanor
6/10