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Le test du backdash : Super Street Fighter IV 3D Edition
07/07/11 - par jojozekil
Page :
sperator

 

Elle est belle ma jacquette de kéké !

Chers amis piffeurs, je vous propose aujourd'hui de revenir sur un jeu sorti récemment. Le but est de refaire un test après quelques semaines de pratique, l'occasion de faire un point sur le jeu, son contexte et sa communauté éventuelle.

A tout seigneur tout honneur, le jeu préféré des trolleurs de tous poils ouvre le bal.

fight

Inutile de revenir sur Super Street Fighter IV, tout a déjà été dit et redit. Si vous n'aimez pas SSFIV, il est très peu probable que cette version vous rabiboche. Non, ce qui nous intéresse, là, tout de suite, maintenant, c'est de savoir ce que vaut le portage sur 3DS.

DanWin
Voilà les raisons pour lesquelles il vous faut SSFIV3D :
- la conversion est absolument parfaite techniquement. On perd un peu de FPS par rapport aux versions PS3/X360/arcade, mais rien de violent. Seuls les décors souffrent vraiment avec un effet un peu bizarre qui fait ressembler les arrières plans à un théâtre de guignol. Pas de quoi casser trois pattes à un canard ceci-dit.
- le jeu est rigoureusement identique, autant au niveau du framedata que des inputs.
- pouvoir emporter SSFIV partout avec soi, il faut reconnaître que ça le fait. Un peu d'attente chez le dentiste ? Un trajet dans le métro ? Hop, on sort son joujou et direction le mode défi ou entraînement en mode master pour travailler son perso et ses match-ups.
- pousser l'adversaire au rage-quit confortablement assis sur son trône, c'est priceless.
- possiblité de recommencer un combat (en gardant ou en changeant de persos) avec le même adversaire online sans passer par l'accueil.


DanLoose
Voici maintenant les raisons pour lesquelles il faut éviter SSFIV3D :
- la manette de la 3DS n'est pas du tout adaptée et même passée la période d'adaptation, ne vous attendez pas à jouer aussi confortablement ou à pouvoir entrer vos manips aussi facilement que sur votre stick custom avec boutons chromés et sièges en cuir. J'en profite pour lancer un appel. Il y en a qui arrivent à utiliser la touche L en combo ? Les poulpes n'ont bien entendu pas le droit de participer.
- Capcom n'a absolument pas assoupli les inputs. La jouabilité est donc toujours aussi exigeante, mais les contrôles plus difficiles au final.
- ça lague plus souvent que sur les autres support (ne me demandez pas pourquoi), ce qui rend les inputs encore plus tendus.
- mode online super réduit
- obsolète à la sortie de SSFIV AE
- le mode Lite.

Parlons-en de ce mode Lite. C'est l'archétype de la fausse bonne idée, FBI pour les zintimes. Conscient de l'obstacle que représente la manette de la 3DS, tonton Capcom a mis à profit l'écran tactile pour proposer des raccourcis pour les manipulations.

LiteMode

Reconnaissons que l'idée est louable car n'ayant pas les doigts d'ET, j'avoue avoir du mal à utiliser le bouton L, donc à faire PPP. A la limite, on comprend qu'Ono ait poussé le truc jusqu'à proposer les coups spéciaux (y compris Supers et Ultras) en raccourci. Ca permet à tous les Kevins du monde de sortir un mégakoukitutoo sans avoir le moindre skill. Allez, pourquoi pas. Après tout la maîtrise des coups spéciaux dans Street n'est qu'un requis pour jouer, un peu comme de savoir passer les vitesses pour faire la course en voiture. Le reste, à savoir les combos, le mind game ne peut pas s'obtenir avec un raccourci.

LeDrame

Premier effet pervers, là où le joueur honnête va transpirer pour compenser le lag et cette p***** de manette à la c** pour sortir ses coups, foirer au passage un link sur deux... le kev de base va pouvoir bourrer ses coups. Prenez Makoto. La petite a des enchaînements puissants mais un peu serrés niveau timing. Enchainez son MP -> Hayate, là où il serait passé en combo, mais pas aussi rapide qu'il pourrait l'être, un blondinet pourra vous bourrer un DP... ou pire. C'est la fête des reversals ! Mais il y a pire !

 

 

Degoute

Imaginez un monde où les manips à charge ne requièrent plus de charge. Un monde où Guile peut vous placer instantanéemment un FlashKick après avoir un dash, un SonicBoom et un autre dash. Ce monde affreux Ono l'a rêvé. Vous frémissez ? Que vous avez raison.

C'est bien simple, tous les persos à charge sont crackés. Mention spéciale à Guile, Blanka et Honda. Vous voulez voir à quoi peut ressembler ce cauchemar ? Petite démo (et gentille avec ça) :
http://www.youtube.com/watch?v=PO9Abphtro4

Tout content de lui, Ono a décidé de ne mettre aucune limite au concept. Vous rencontrerez ainsi des Blankas crackés du slip à plus de 10000BP qui jouent en Lite et se contentent d'appuyer sur l'écran tactile, multipliant les abus. Seule concession, à partir d'un certain niveau, chaque coup bloqué fait descendre la barre de vie comme lors d'un focus. En clair la barre de vie remonte doucement, sauf si vous arrivez à placer un vrai coup dans les gencives de l'adversaire.

Si vous voulez vous faire une idée de ce que c'est que de jouer contre un de ces abuseurs, rappelez-vous l'époque où les jeux vidéos étaient difficiles. Quand on arrivait au boss, la moindre erreur était fatale et il fallait déployer des trésors de skill pour gagner péniblement une fois sur 20 face à la toute puissance de l'ennemi. Bah voilà.

Quand à ceux qui pensent que le filtre pour trouver des adversaires jouant sans le mode Lite. Bon courage pour trouver des parties ! Vous vous sentirez bien seul.

Des Amis ? Pour quoi faire ?

Autre point TRES négatif, le online est à chier. Vous avez des amis qui jouent sur 3DS ? Vous devez entrer leur code ami, et eux doivent entrer le votre. Parce que chez Nintendo, on n'a pas de compte avec login et mot de passe. Bon, ça ce n'est pas vraiment inhérent à SSFIV, mais ça ajoute. Alors ça y est vous voyez vos potes ? Et bien profitez-en c'est tout ce que vous pourrez faire avec eux. Pas de chat et surtout pas d'invitation à se fritter ! Vous voulez vous mettre sur la face avec votre pote Lulu ? Décrochez le téléphone parce que vous devez lancer un serveur qui ne sera visible que par vos amis, mais sans aucune possibilité de les inviter ou les prévenir.

 

 

Enfin la sortie prochaine de SSFIV AE rendra le jeu obsolète. Je m'explique. Si vous m'avez bien lu, il faut considérer la version 3DS du jeu comme une extension de la version de table. Un petit SSFIV de poche qui permet de jouer partout où on ne peut pas emporter sa console de salon. Au passage j'attends les photos de ceux qui vont installer leur PS3 aux WC (qui a dit aux chiottes la PS3 ?). Bref, le jeu n'est qu'un complément. A partir de là tout est dit. Qui ira s'entraîner sur sa 3DS quand le jeu sera différent de ce qu'il a sur 360 ?

Arcade Edition

C'est tout de même à mon sens le point le plus négatif de tous.

Capcom n'ayant toujours pas fait d'annonce quand à un éventuel DLC, je me dois de vous déconseiller l'achat du jeu pour l'instant. Ou alors pour pas cher. Ou alors si vous êtes snob et ne comptez pas passer à l'AE.

 

Un commentaire ? Des insultes ? Une déclaration d'amour ? On parle du jeu ici : http://forum.canardpc.com/threads/33089-Super-Street-Fighter-IV-Street-Fighter-IV/page271

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