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Actualités > Jeu Vidéo > Steamworks, la parole à Valve

Steamworks, la parole à Valve

le 31/01/08 à 11:28
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Ha vous allez en bouffer du Steamworks, pour une fois que quelque chose vient secouer la routine du nouveau screenshot-faits divers-machin dit des conneries-trailer qui bouge. Après les impressions bouillantes d'Ivan Le Fou, c'est en effet au tour de Doug Lombardi de s'exprimer sur la suite logicielle de Valve, dans une interview accordée à Rock, Paper, Shotgun.

Entre deux bouffées de cigare, Doug confirme donc que le packaging que Valve propose aux développeurs est bel et bien gratuit, qu'il leur permettra de faire facilement plein de trucs chiants et de mettre un petit coup de tête au piratage. En effet, même sans que le jeu soit vendu sur Steam, il faudra passer par la création d'un compte sur la plateforme de Valve pour recevoir les dernières pièces nécessaires au fonctionnement du jeu. Le système est un peu calqué sur celui du preloading mis en place pour les jeux Valve qui a permis à Half-Life 2, selon Mr Lombardi, d'éviter le piratage qu'ont subi des jeux comme Doom 3 ou Grand Theft Auto : celui qui survient quelques semaines avant le lancement, quand un travailleur indélicat chipe une copie au moment de la fabrication et uploade le produit en ligne. Piratage qui, toujours selon lui, peut détourner les "bons gamers" qui comptaient acheter le jeu dès sa sortie, détournement au final bien plus pénalisant que lorsque le piratage s'enclenche après la publication effective du jeu. Steam n'éradiquera donc pas le phénomène mais devrait minimiser son avatar le plus nuisible pour les développeurs/éditeurs.

Hormis cela, Doug Lombardi affirme que la validation par Steam et les mises à jour automatiques seront intégrées de manière transparente. Les développeurs pourront ensuite créer des communautés, s'adresser directement à leurs clients et avoir un compte-rendu rapide de leurs ventes en fonctions des territoires. Côté gamers, c'est entre autres une manœuvre en faveur d'un browser de serveurs unique dont ils peuvent être sûrs qu'il fonctionne correctement. Évidemment, même si Valve joue les bons samaritains, le studio compte bien bénéficier des retombées de cette opération. Plus d'inscrits sur Steam, c'est aussi plus de clients potentiels pour les produits vendus par ce biais ; plus de partenariats avec des créateurs, c'est aussi un bon moyen de leur proposer des choses payantes comme le moteur Source.

Bien sûr, c'est aussi, un coup de pouce en faveur de la distribution en ligne, car il y a fort à parier que les personnes qui utiliseront Steamworks seront tentées d'aller jusqu'au bout de la démarche. Bref, Steamworks, c'est une sorte de G.E.C.K. du jeu vidéo, un truc un peu obscur censé satisfaire tout le monde. Enfin, pour rendre l'antenne façon "journaliste sérieux qui projette des trucs", on peut aussi imaginer de la VoD sur Steam, penser aux bénéfices de ce bazar pour les modders... Bref, Valve n'a pas fini de nous surprendre. Ça c'est pour faire "journaliste qui voit le bien partout." alors qu'on va tous finir avec des headcrabs sur la tête.

Arthur Rabot

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Jimjim, le 31/01/08 12:31:41 a dit:
poutreman, le 31/01/08 12:41:22 a dit:
Validi, le 31/01/08 12:56:40 a dit:
Jimjim, le 31/01/08 12:57:10 a dit:
scriba, le 31/01/08 13:00:01 a dit:
Ash_Crow, le 31/01/08 13:00:36 a dit:
kaldanm, le 31/01/08 13:06:32 a dit:
scriba, le 31/01/08 13:07:54 a dit:
Kazemaho, le 31/01/08 13:13:43 a dit:
Tictacman, le 31/01/08 13:14:11 a dit:
(Douysteam)VINO, le 31/01/08 13:44:32 a dit:
Icebird, le 31/01/08 13:46:20 a dit:
JimjimOuaip ca me fait chier de a) pas pouvoir jouer dans le train parceque je peux pas me connecter a steam b) devoir perdre des heures de defragmentations a cause de leurs systems de fichiers a la con © Valve c) de devoir me taper de la reclame alors que j'ai rien demande, j'ai claque 60 piges et c'est assez cher comme ca alors je vois pas pourquoi apres ils veulent encore soutirer des biftons en clair: ils cassent les roupetes, j'espere bien qu'ils se plantent ! Ah et j'ajoute: Steam arrete le pirate = VASTE blague...
Franchement, çà fait peur des commentaires comme çà :( A: On peut parfaitement jouer aux jeux solo en mode offline. La connexion est requise lors de l'installation et c'est tout! Et tu vas pas t'amuser à installer ton nouveau jeu dans le train que je sache. B: :blink: je n'ai jamais eu le moindre problème de fragmentation à cause de Steam. La grande majorité des jeux (les non-valve) sont installés dans un dossier de steam, mais comme des jeux normaux. Donc pas plus de fragmentation que si tu avait acheté et installé une version non-steam. Les jeux valve sont installés dans divers dossiers steam, nottament car ils ont des morceaux mis en commun. Donc pour les jeux valve, oui, il y a peut-être plus de fichiers, mais certains sont en communs entre plusieurs jeux, donc au final çà ne joue pas tant que çà. Et que je sache il n'y a pas tant de manipulation de fichiers que çà. C: Si je ne dit pas de bêtises (je n'ai pas steam au bureau :rolleyes:) Il n'y a de la pub que sur la page du store. Et tu n'est absolument pas obligé de passer par cette page pour lancer tes jeux steam. Donc, pas de pub envahissante du tout. Conclusion: -ton argument A est totalement faux -ton argument B est probablement faux -ton argument C est totalement faux Pour en revenir au sujet du jour: je trouve cette idée de steamworks très bonne, et je leur souhaite de réussir pleinement (mais pas au point de devenir en situation de monopole à la billou quand même... un peu de concurrence que diable!)
FragDamon, le 31/01/08 13:48:46 a dit:
t-buster, le 31/01/08 13:48:55 a dit:
pksf, le 31/01/08 13:51:56 a dit:
Icebird, le 31/01/08 13:57:31 a dit:
angelus75, le 31/01/08 13:58:20 a dit:
Pierronamix, le 31/01/08 14:03:36 a dit:
toto952, le 31/01/08 14:05:01 a dit:
Je fais parti des vieux réac qui n'aiment pas Steam et ne peux donc que ne pas me féliciter de cette hégémonie naissante. Attention, je n'ai rien contre l'aspect téléchargement, listes d'amis, mise-à-jour automatiques (à condition de pouvoir revenir à une ancienne version), ou même, une fois qu'on a acheté un jeu dans le commerce, devoir en télécharger un bout sur Internet pour éviter le piratage pre-launch etc... Ce sur quoi je peste, c'est ce qu'on appelle généralement l'activation en ligne : un programme, un jeu, doit être autorisé par un serveur distant pour être autorisé à jouer sur une machine donnée. Autant pour les jeux online, pas de problème, vu qu'il faut être connecté de toute façon pour jouer. C'est aussi très bien pour les offres d'abonnement (Metaboli), de location, d'essai gratuit ou de versions gratuites sponsorisées par la pub (caylemal!!!). Par contre pour les jeux solos, c'est juste une source d'embêtement assez conséquente. En gros, cela revient à laissait à l'éditeur un droit de vie ou de mort sur un jeu (ou une licence pour les plus pointilleux) que vous êtes censé avoir acheté. En effet, on est forcément obligé de valider régulièrement son jeu, que ce soit arbitrairement tous les x jours, ou parce qu'un élément hardware a changé ce qui fait croire au système que ce n'est plus le même PC. Et rien ne viens garantir que le serveur d'aurotisation voudra ête coopératif -voire être encore debout. D'ailleurs, le Steam Subscriber Agreement précise bien Valve a le droit de couper une licence à n'importe quel moment, pour n'importe quelle raison, sans la garantie d'un dédommagement ou d'une version standalone. Pour ceux qui dirait que Valve, c'est que des gentils et pas des gros méchants, je les invite à regarder un peu l'histoire. Souvenez-vous, déjà sur Steam, à la base, la promesse, c'était un compte pour pouvoir partout. Et pourtant, depuis, on a vu : - un certain week-end de serveurs down -> pas de Half-Life pour ceux dont le mystérieux offline mode n'était pas prêt - Bioshock, et ces 2 (puis 5 parce que ça a gueulé) installations limitées, sinon, merci d'envoyer un test ADN au support techique - la géolocalisation, à savoir si vous êtes pas dans la bonne région du monde, on flingue votre jeu qui avait pourtant été autorisé il y a quelques semaines... D'autres exemples existent, comme le site UK de musique de Virgin, celui de Sony Connect, qui ont fermé en laissant les propriétaires de fichiers DRMisé se débrouillés. La ligue de baseball américaine (MLB ), lors d'un changement de DRM, a mis 7 mois et beaucoup de mauvaise presse, avant de réautoriser les vidéos que des gens avaient achetés sous l'autre système et qui tout d'un coup ne marchaient plus. D'autres exemples existent dans le monde logiciels (Broderbund par exemple), ou le coup des contenus téléchargés sur le xBox Live qui passent pas bien d'une console à un autre (SAV, upgrade). Sans compter que ce système tue le marché de l'occasion (bien ou mal, à débattre), mais aussi rendent plus difficiles, les prêts entre copains, voire au sein d'une famille... Tout ça pendant que les pirates bénéficient d'un produit plus utilisable, sans souci du lendemain, donc meilleur... Bref, mauvaise nouvelle pour moi. En même temps, beaucoup de petits éditeurs utilisent déjà ce genre de système, donc dans la pratique, ça ne va peut-être pas changer grand chose.
tenshu, le 31/01/08 14:12:08 a dit:
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