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Mercredi 19 Juin, 2013
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Darksiders
Editeur : THQ
Développeur : Vigil Games
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Genre : Aventure
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Date de sortie :
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Site Web : http://www.darksiders.com/
Site Web :
Configuration recommandée : Dual-Core, 2 Go de RAM, Carte graphique 256 Mo
Plateformes : PS3, PC, X360 Plateformes: DS GameBoy GBA Linux Macintosh PC PS2 PS3 PSP WII X360 XBOX
Jaquette :

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Appartient au groupe :
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Notre Avis ( publié dans le magazine )
7
note_rouge Au jugement dernier, Darksiders se présenta devant Saint Pierre. "Ton système de combat est vraiment exceptionnel, lui dit le gardien des cieux, et ton univers a un sacré charme. D'un autre côté, tu as une sale gueule de portage console, et ça me fait mal au derche de voir un tel potentiel gâché par la flemme des développeurs. Trop bon pour l'Enfer, pas assez pour le Paradis, tu iras passer quelque temps dans le purgatoire des jeux moyens. Reviens me voir quand tu coûteras 10€ de moins, j'aurai une place de choix pour toi dans ma ludothèque."
Louis-Ferdinand Sébum

Avis de la communauté : 8/10 ( ci-dessous le dernier avis )
Note : /10
8
note_rouge Les texans de chez Vigil Games sont visiblement des gens remplis de paradoxes. Pourquoi me direz vous ? Hé bien car Darksiders sous des airs de jeu dans lequel on passe le plus clair de son temps à utiliser son substitut pénien pour buter du monstre hémophile est un soft qui laisse une large place à la réflexion. Alors là vous allez me dire qu'il s'agit d'un jeu d'action/aventure banal quoi. Oui, mais non car tout cela se côtoie à part égal pour donner quelque chose de très cohérent qui a l'énorme avantage de ne pas vous enfermer dans la répétitivité propre à un jeu de bash ou bien dans une suite de puzzles 3D. Le tour de force réside en fait dans un système de combat très proche de ce que l'on peut trouver dans Batman Arkham Asylum, c'est à dire simple mais très efficace, exit les combinaisons de 30 boutons propres aux God of War ou Devil May Cry, ici vous aurez peu d'attaques mais il vaudra mieux toutes les maitriser car un BTA basique ne veut pas dire un BTA simple. De même pour les phases de réflexions, certes cela n'atteint pas la complexité d'un Portal mais elles ont l'avantage de ne pas être trop neuneus et il ne sera pas rare de bloquer plus de 10 minutes sur une salle. Le découpage en donjons apporte également un agréable changement d'ambiances entre tous les niveaux et permet une progression bien séquencée aussi bien aux niveaux des armes que de la difficulté, le gameplay est parfaitement huilé pourtant on a du mal à s'attacher aux personnages ou même à l'univers, c'est là où le jeu pêche. Cela découle principalement du fait que le style graphique très cartoon et le design caricatural des persos se heurte à la volonté de faire de l'épique dans un ton ultra sérieux, de même que le scénario sans relief avec des tenants et des aboutissants cousues de fils blancs est d'un ennui mortel, bref la seule chose qu'il manque à ce jeu pour le rendre excellent jeu c'est de l'humour ou bien une patte graphique qui corresponde au ton accompagnée d'une véritable histoire.
Okxyd

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