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Vendredi 10 Février, 2012
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F.E.A.R.2: Project Origin
Editeur : Warner Bros
Développeur : Monolith Productions
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Genre :
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Date de sortie : 13/02/2009
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Site Web : http://www.fear2.fr/
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Configuration recommandée : CPU 3 GHz, 1 Go de RAM, Carte graphique 256 Mo
Plateformes : PS3, PC, X360 Plateformes: DS GameBoy GBA Linux Macintosh PC PS2 PS3 PSP WII X360 XBOX
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Notre Avis ( publié dans le magazine )
7
note_rouge F.E.A.R.2 a le nécessaire pour satisfaire les fans de shoot un peu malins : des bastons bien loin des molasseries s'imposant un peu plus chaque année, un univers flippant et intelligent, une réalisation très satisfaisante (surtout pendant les phases horrifiques), des armes magnifiques, c'est pas rien. On regrettera juste la grande facilité et deux ou trois points de consolisation qui vous saisissent les parties molles avant de serrer de manière très désagréable. Mais restons optimistes, depuis la démo, les développeurs ont l'air de prendre à coeur d'écouter les joueurs. Alors, on ne crache pas sur un bon gunfight, surtout en ces temps de vaches maigres. Mais au vu des nombreux points à retravailler, je me vois contraint de diminuer largement la note. Et ça me fait mal…
Omar Boulon

Avis de la communauté : 8/10 ( ci-dessous le dernier avis )
Note : /10
8
note_rouge Après l'avoir fini deux fois, ce jeu est passé pour moi d'une malheureuse victime du développement console à jeu brillant sur presque tous les points. Au départ, on subit de plein fouet un parti prix graphique assez coloré, qui tranche radicalement avec le premier épisode. Déroutant. Ensuite on découvre les aides contextuelles, les contrôles sacrifiés sur l'autel du pad Xbox, le système de couverture bidon. Et on se dit que tout est fait pour repousser le fan du premier volet, que le joueur console n'a pas connu. Et puis on se laisse emporter par les combats nerveux, on découvre avec plaisir les différentes mises en situation, on s'attache à notre squad : la magie opère. Passé le premier contact avec les graphismes, on finit par être subjugué par un level design splendide, qui nous confronte peu à peu avec la catastrophe qui a dévasté la ville. Les immeubles sont aussi troués qu'un emmental, tout est ravagé, les habitants ne sont plus que cendre. Le souci du détail est partout. Les environnements sont par ailleurs plutôt variés, et servent à merveille notre progression. L'histoire torturée de l'entreprise Armacham se dévoile toujours plus. Les apparitions d'Alma font leur petit effet et son lien avec le joueur s'en retrouve renforcé. Le gameplay change en fonction des niveaux, et à mesure que notre arsenal s'améliore. On ne s'ennuie pas une seconde, et le jeu nous tiendra en haleine jusqu'au bout. Sa durée de vie est d'ailleurs plus qu'honnète pour un FPS solo actuel.
Nono

Présentation

Historique

Anecdotes

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