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par la redac par 09 mai 2007 - 04h34
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-Play diffuse une preview de BioShock via YouTube. Si la réalisation ne semble souffrir aucune critique, le gameplay transpire le "bourrin way-of-life", en tout cas bien plus qu’on l’aurait espéré pour un System Shock-like.

Enfin… on jugera sur pièce…



Commentaires (26)
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zeloutre il y a 5 ans
zeloutre
"We think BioShock is a First Person Shooter." Comme ça, c'est clair...Je ne considère pas SS2 comme un FPS...
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Mad il y a 5 ans
Mad
:love: l'eau tout au début :love: encore plus la scène ou l'on (se) voit sortir une fillette d'un tuyau puis sortir une clé à molette de sa poche magique (celle qui contient l'arsenal de guerre lourd) et .... transition, mais love quoi.
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Red_Force il y a 5 ans
Red_Force
La RédactionX-Play diffuse une preview de BioShock via Youtube. Si la réalisation ne semble souffrir aucune critique, le gameplay transpire le "bourrin way-of-life", en tout cas bien plus qu’on l’aurait espéré pour un System Shock-like. Enfin…on jugera sur pièce…
Oui enfin... Si je fais une vidéo de System Shock 2 ou je mets que la baston ça va pas avoir l'air plus fin que ça. L'action en elle même était très speed, c'est la préparation (mentale) qui ralentissait le rythme. De ce que j'entends, niveau contenu, ça a toujours l'air sur les rails initiaux. En fait ce qui m'embete un peu avec ce jeu c'est que beaucoup de monde vont y jouer, et que ça me privera du sentiment de découvrir quelquechose de rare et d'extraordinaire quand j'y jouerai. A mon goût leur com ne joue pas assez la carte du mystère... :P
Comme ça, c'est clair...Je ne considère pas SS2 comme un FPS...
C'en est pourtant un, sans aucune ambivalence possible. Maintenant le genre n'est pas juste défini par Doom et COD, mais aussi bien par Penumbra, Portal, DMOMM, Vampire Bloodlines... First Person Shooter, jeu de tir à la première personne. Ni plus, ni moins...
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Billoute il y a 5 ans
Billoute
bourrin, bourrin...SS2 était tout sauf bourrin. Certes il y avait des moments très intense, mais difficilement comparable à ce qu'on voit sur la vidéo où l'on assiste plutôt à du "je fonce dans le tas" à peine du niveau d'un shoot basique. oui, Deux Ex, System Shock et System Shock 2 étaient des FPS...mais des FPS intelligent avec une très grosse partie gestion du perso, exploration et réflexion. Mais depuis l'annonce de la sortie de Bioshock sur console, j'avais cette apréhension de voir le titre orienté grand public ce qui se traduit par "moins compliqué, plus bourrin", et les différentes vidéos et articles n'arrêtaient pas de montrer le côté FPS. Qu'avons nous vu de l'interface ? de l'inventaire ? des éventuels dialogues ? d'énigmes et d'exploration ?....rien, ou pour ainsi dire tellement peu qu'on en douterait de leur existence. Le spectre de Deus Ex 2 revient me hanter dès que je vois une news sur Bioshock. J'ai confiance en Irrational Games pour vouloir rester fidèle à l'esprit System Shock, mais nettement en 2KGames.... oui, je pessimiste... on verra à la sortie du jeu, mais je crains encore une équation du genre "licence PC + développement multiplate-forme = jeu console grand public qui massacre une licence". Et cette équation, jusqu'ici s'est malheureusement toujours vérifiée.
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theo_le_zombie il y a 5 ans
theo_le_zombie
Certaines armes font tres retro , mais l'ensemble rend bien
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Velgos il y a 5 ans
Velgos
theo_le_zombieCertaines armes font tres retro , mais l'ensemble rend bien
La voix off est insupportable, c'est le GameOne US?
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Goji il y a 5 ans
Goji
Je trouve l'animation du recule du flingue et du fusil assez... heu... inappropriés. Je ne suis pas expert, mais soit le recule est faible et on garde une précision suffisante pour défourailler, soit le recule est grand, a priori parce que l'arme est puissante, et il est donc inutile/impossible d'enchaîner. C'est du détail, mais c'est ce genre de détail qui change tout. Par contre, je n'ai pas vu de réticule, et ça c'est plutôt positif.
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poutreman il y a 5 ans
poutreman
GojiraJe trouve l'animation du recule du flingue et du fusil assez... heu... inappropriés. Je ne suis pas expert, mais soit le recule est faible et on garde une précision suffisante pour défourailler, soit le recule est grand, a priori parce que l'arme est puissante, et il est donc inutile/impossible d'enchaîner. C'est du détail, mais c'est ce genre de détail qui change tout. Par contre, je n'ai pas vu de réticule, et ça c'est plutôt positif.
Oui mais là, sur cette video pour juger de la précision des armes c'est pas gagné. Ca m'a l'air d'etre une version console :| (quand je voit la façon de viser, j'ai l'impression de retomber à l'époque de Doom). M'enfin, vivement qu'on ai un vrai aperçu sur PC.
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