B
onne nouvelle, l’attendu Service Pack pour le simulateur de vol est tout chaud sorti du four. Beaucoup de travail sur l’optimisation des performances a été réalisé par l’équipe "Graphics and Terrain", bah ce n’est pas du luxe.
Pour le télécharger et bénéficier de 20% de performances supplémentaires – voire plus –, il faut s’enregistrer
ici.
Voici le contenu du SP1 en détails, rapporté par ce
blog :
General Performance Work
1. performed more work on the LOD system
2. optimized the UI rendering to reduce overhead when the UI is visible
3. front-end texture loader no longer loads loads full mips when it doesn’t need to
4. removed redundant elevation queries when scenery complexity is low
5. avoid rasterizing water into the DEM for textures that are all land
6. fixed redundant vertex issue with key Autogen BGLs
7. updated XToMdl tool to leverage same vertex issue, resulting in model vertex reduction on the order of 25-40% for 3rd party developers
D3D Performance Work
8. enabled skinning for more animated objects; which reduces Draw calls
9. batched Autogen objects to reduce Draw calls
10. optimized tree rendering to reduce SetTexture calls
11. coalesced shader state to reduce uploads to the card
12. fixed 3 FS8 AI aircraft in terms of Draw calls. This is the MD-80, Dash-8, and Cherokee. This is a >10x reduction. They are 25% of the worldwide air traffic DB so this can be significant.
Multi-core Performance Work
13. moved DEM loading to threads
14. moved terrain texture synthesis to threads
15. moved Autogen batch rebuilds to threads
Ça c'est fait, il ne reste plus qu'à attendre le patch DirectX 10 et la vie sera belle.
Merci à Caca Président, un bien élégant pseudo.
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