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op, ça y est, le patch tant attendu par les joueurs de Supreme Commander est sorti. Au programme, plein d'optimisations de performances, un ré-équilibrage à grande échelle des factions, du tripatouillage de map et divers autres ajouts. Trop de modifications pour vous le détailler (allez voir
par-là) et il va falloir un peu de temps pour savoir concrètement ce que ça change dans la façon de jouer, mais les principaux axes sont :
- Redonner de l'intérêt au tech 2 (unités plus efficaces, tourelles aussi);
- Limiter la surpuissance du tech 3 (unités moins efficaces, passage au tech 3 plus cher de 20%);
- Rééquilibrer et faciliter l'accès aux unités expérimentales;
- Redonner de l'intérêt aux unités navales.
Comme l'a indiqué l'ami Fishbone ce matin, c'est désormais officiel, il n'y aura pas de patch DirectX 10 pour Supreme Commander, ou ses extensions, jamais. Le téléchargement se fait automatiquement par GPGnet lorsque vous vous connectez.
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