S
ony voit plus loin que le SixAxis et le Rumble, dans la quête de l'interface homme-machine idéale.
Car selon le dépôt de brevet déniché par
Games Radar, la société a imaginé des contrôleurs sensibles à la pression (ouah, trop fort), ainsi que des "Voice-active consoles", afin de proposer de la reconnaissance vocale (ouah, méga bien).
Comme le précise l'article en référence, cette reconnaissance pourrait tout autant servir à contrôler les actions d'un jeu, qu'à débloquer des contenus exclusifs dès lors qu'un son spécial serait activé (via un gadget marketing par exemple).
Un truc comme ça par exemple ? (attention, c'est du méga pénible)
» Aller au forum