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par la redac par 26 novembre 2007 - 02h12
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rank Sagnier, directeur marketing de la société de publicité in-game Double Fusion, explique aux gueux que la pub peut aider les level designers dans leur noble tâche. Plus précisément, en surveillant la popularité de certaines zones où – miracle de la technologie moderne – sont présentes les pubs et ses routines de contrôle.

"Les développeurs commencent à comprendre qu’il existe un bénéfice à avoir cet outil (ndr : de monitoring) tournant en tâche de fond dans leur jeu. Pour les MMO et pour les mondes virtuels, des développeurs nous demandent de regarder où vont les joueurs et ce qu’ils voient. Nous pouvons utiliser les pubs pour voir où vont les joueurs."

"…en ce qui concerne les MMO, vous pouvez adapter le jeu en fonction du comportement du joueur. Vraiment, les clients peuvent contrôler le design d’un jeu. Parce que nous pouvons collecter les données de ce qu’ils font et voient, nous pouvons aider les développeurs à rendre leurs jeux meilleurs."

Après le rôle de sauveur des éditeurs, voici que la pub in-game vole au secours de la créativité des level designers…

Décidément, quelle merveilleuse invention... Et dire que certains crachent dessus, les ingrats.

Commentaires (46)
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Blackmane il y a 4 ans
Blackmane
Y en a qui doutent vraiment de rien. Bientot chez vous "l'explosion nucléaire sur l'Iran est bien car elle nosu garantira à tous un bronzage intégral et ce pour les 3 ans à venir"
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Icebird il y a 4 ans
Icebird
Dans le genre "je-raconte-n'importe-quoi-pour-faire-croire-que-la-pub-c'est-le-bien", ce gars ce pose là... Sérieusement, les routines qui servent à savoir la frequentation d'une zone, çà fonctionne aussi SANS mettre de pub, hein! Non mais franchement, autant de mauvaise foi, c'est impressionnant...
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ElGato il y a 4 ans
ElGato
C'est rigolo ces gens du marketing qui parlent au nom des développeurs. Ils y connaissent que dalle et tout le monde les écoute en disant "mmmh comme il a raison, et en plus il a le poil brillant". Le marketing, ça part d'une bonne idée mais c'est vraiment devenu une plaie. Je pensais pourtant que le monde du JV avait compris, après la PS3, que ça n'est pas forcément la solution miracle...
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tenshu il y a 4 ans
tenshu
il pense duper qui en disant ca? Le level designer sait que c'est des foutaises Le producteur s'en fout il voit que la tune que ça rapporte Le joueur à la sensation d'être pris pour un con Et le péquin moyen s'en fiche complètement Bref a moins qu'il soit convaincu de ce qui raconte auquel cas je lui conseillerais de changer de job Ni plus ni moins
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Skeith il y a 4 ans
Skeith
J'ai presque envie de vomir en lisant ces arguments, tellement ils sont faux-cul. Si seulement les gens pouvaient affirmer leur positions et ne pas acheter les jeux se lancant dans ces pratiques, peut etre que les devs verraient qu'ils ont plus à perdre à nous farcir de la pub dans les jeux. Enfin je continuerai d'acheter Nintendo tant qu'ils maintiendront leur politique actuelle. On ne paye pas pour du contenu suplémentaire, les jeux sont livrés en un seul morceau, et pas de pub dans les jeux. Un peu de verdure dans ce monde de radin.
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Mad il y a 4 ans
Mad
bac -12 le p'tit gars ... non mais franchement. En ultra résumé, pondre à la presse (pardon) que mettre des panneaux de pub dans les zones les plus peuplées d'un MMO c'est LA solution pour ... les ... s'expliquent, car le "pour ... " peut être là pour énormémenent de choses, plus de joueurs / clients, gagner des sous parce que les joueurs cliquent sur les pubs .. Le système est déjà présent dans AO - version gratuite - et quant à dire si cela fonctionne ? No se. C'est pas Funcom, bloqué sur le développement de Age Of Conan, qui nous le dira. Mais imaginons dans WoW, avec ses 9 millions (et plus ?) de joueurs (de comptes ou de joueurs ?). Telle agence de pub online colle une demie douzaine de panneaux de pub aux bons endroits dans Hurlevent ou Forgefer (pour l'alliance), Orgrimmar ou Fossoyeuse (pour la horde), et Sattrah pour tout le monde, voir dans chaque bourgade, village, hameau, du jeu ... Même si on a que 1% des joueurs qui iront cliquer sur la pub, 1% de 9 millions ... enfin bref. Pitin. wtb monde sans pub (et sans plein d'autres choses, mais là, mêmes dans les plus profonds trip de SG machin chose, c'est pas imaginable, alors bon ..)
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Nono il y a 4 ans
Nono
Quand je pense à toutes ces heures d'égarement sur Guild Wars, où oh surprise je bavais de bonheur devant une chute d'eau perdue dans la jungle, ou un temple caché dans la montagne... Bientot ce ne seront plus des moments d'égarement, mais les derniers bastions anti-pub. edit : mais non, suis-je bête, ces endroits n'existeront plus puisque le marketing aura permis de démontrer qu'ils étaient inutiles ! :sad: Je veux mourir.
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Bartdude il y a 4 ans
Bartdude
C'est bizarre, perso j'aurais plutôt le raisonnement inverse : si je devais placer une pub à un endroit physique ou virtuel, je m'assurerais d'abord que c'est effectivement un endroit fréquenté... et les gars qui mettent à disposition ces espaces publicitaires doivent aussi justement se servir des chiffres de fréquentation pour fixer les tarifs. De la même manière que les 30 sec de pub sur TF1 sont pas au même prix à 20h50 q'u à 4h du ùat', j'imagine que suivant le jeu et les endroits visés dans celui-ci, les tarifs ne sont pas les mêmes non plus...
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