F
rank Sagnier, directeur marketing de la société de publicité in-game Double Fusion,
explique aux gueux que la pub peut aider les level designers dans leur noble tâche. Plus précisément, en surveillant la popularité de certaines zones où – miracle de la technologie moderne – sont présentes les pubs et ses routines de contrôle.
"Les développeurs commencent à comprendre qu’il existe un bénéfice à avoir cet outil (ndr : de monitoring) tournant en tâche de fond dans leur jeu. Pour les MMO et pour les mondes virtuels, des développeurs nous demandent de regarder où vont les joueurs et ce qu’ils voient. Nous pouvons utiliser les pubs pour voir où vont les joueurs."
"…en ce qui concerne les MMO, vous pouvez adapter le jeu en fonction du comportement du joueur. Vraiment, les clients peuvent contrôler le design d’un jeu. Parce que nous pouvons collecter les données de ce qu’ils font et voient, nous pouvons aider les développeurs à rendre leurs jeux meilleurs."
Après le rôle de sauveur des éditeurs, voici que la pub in-game vole au secours de la créativité des level designers…
Décidément, quelle merveilleuse invention... Et dire que certains
crachent dessus, les ingrats.
» Aller au forum