A
insi, le premier jeu du
nouveau studio d’Eidos sera le
troisième volet de Deus Ex.
Autant dire qu’après la déception Deus Ex 2, les gars n’auront pas droit à l’erreur.
Pour l’heure, le studio est composé de 80 personnes, mais devrait avoisiner les 350 employés d’ici 2009. La moitié de l’effectif est assignée aux tests d’assurance qualité des jeux maison, l’autre partie s’occupant de Deus Ex 3.
Stéphane D’Astous, un ancien d'Ubisoft aujourd'hui en charge d’Eidos Montréal, explique que l’équipe devrait rester à taille humaine – 80 personnes au maximum –, se donnant 18 à 24 mois pour boucler le cycle de production, là où d’autres développeurs ne s’en accordent que 12 à 15.
Les amis, c’est le moment de sortir les cierges pour que la magie du premier Deus Ex ressuscite.
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