Richard Garriot
explique que trop de joueurs ont été invités à participer au bêta-test de Tabula Rasa, alors même que le jeu n’était encore suffisamment amusant pour séduire la masse gameuse.
En conséquence de quoi, il faut maintenant reconquérir ces nombreuses personnes "démotivées" en leur permettant de jouer gratuitement à la version finale, afin de prouver que les anciens problèmes ont été réglés pour qu’ils deviennent clients. Faire table rase du passé, en quelque sorte.
Richard estime que – de par son ampleur – le bêta-test n’a pas été une partie du processus de QA (Quality Assurance), mais bien une arme marketing qui s’est finalement retournée contre eux.
Et de prendre pour modèle ce qui a été fait pour Guild Wars, ou le bêta-test s’était cantonné aux amis et à la famille, alors que le jeu était déjà pratiquement terminé.
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