postit
Réseau CPC BARRE DE VIE BAS GROS POING Crunchez vos adresses URL
|
Calculez la conso électrique de votre PC
|
Hébergez vos photos
Samedi 26 Mai, 2012
Optimisé pour tous les navigateurs, sauf Eric Tabarly
Le site du jeu vidéo et du PC dont vous êtes le héros
image_couly_113 Canard PC cadre_recherche
Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 28 juin 2006 - 01h17
illustration
U
bisoft n'est pas sourd, puisqu'il a tenu compte des remarques pas forcément agréables qui ont accompagné la présentation de Red Steel durant l'E3. Red Steel, vous savez, le jeu de combat utilisant le nunchaku de la Wii.

Si la gestion du maniement de l'épée recueille la majorité des critiques, l'équipe de développement admet très sportivement avoir des difficultés pour obtenir un résultat satisfaisant. Saluons l'effort de transparence.

Il reste maintenant quelques mois aux programmeux pour régler le problème, car il serait étonnant qu'Ubi envisage de rater la sortie de la console…

Bon, les gars, je suis dans un bon jour, je vous donne une routine que j'ai réalisée, si ça peut vous mettre sur la voie...

Rem De rien, ça me fait plaisir.
If "agite_baguette_sensor"=1
then
activ procedure "glouglotter_le_troll";a$+1
or
poke &AA0E
mode 2
cls
goto endif if je_veux=endif
endif



Commentaires (27)
» Aller au forum
Guts il y a 5 ans
Guts
Red steel va essuyer les plâtres des fps sur wii ce qui risque de lui être préjudiciable...
lire la suite
Daystrom il y a 5 ans
Daystrom
DoppleGanker Red steel va essuyer les plâtres des fps sur wii ce qui risque de lui être préjudiciable...
Pas forcement, le seul point chaud semble etre celui du maniement de l'épée. Maintenant je suis curieux de voir comment Nintendo gere ce probleme pour Zelda.
lire la suite
MetalDestroyer il y a 5 ans
MetalDestroyer
Daystrom Pas forcement, le seul point chaud semble etre celui du maniement de l'épée. Maintenant je suis curieux de voir comment Nintendo gere ce probleme pour Zelda.
Pas seulement, je trouve que la partie Gunfight est plus intéressante que d'y jouer au pad ou encore à la souris. Je trouve qu'il est plus naturelle de pointer le périph là où on vise que de déplacer le réticule de visée à l'aide des stick directionnelle.
lire la suite
Shamanix il y a 5 ans
Shamanix
"Maintenant je suis curieux de voir comment Nintendo gere ce probleme pour Zelda." Ouais, tres pertinent, maintenant je sais pas si Myamoto-sensei voudra bien partager ses petit secrets de fabrication ^^ "If "agite_baguette_sensor"=1 then activ procedure "glouglotter_le_troll";a$+1 or poke &AA0E mode 2 cls goto endif if je_veux=endif endif" Ouhaaaa, on sent les années a bosser ton C++ (ou pas ^^) derriere un code aussi bien foutu :rolleyes:
lire la suite
Castor il y a 5 ans
Castor
Les premiers soucis arrivent...
lire la suite
Sk-flown il y a 5 ans
Sk-flown
J'avais jamais vue un bout de code aussi bien optimiser, surtout le :activ procedure "glouglotter_le_troll";a$+1, on vas surement essayer de te contacter chez Grosoft. Un talent comme ça, ça peut pas continuer a faire des news sans intérêt sur un site de Geek comme ici.
lire la suite
Erokh il y a 5 ans
Erokh
MetalDestroyer Pas seulement, je trouve que la partie Gunfight est plus intéressante que d'y jouer au pad ou encore à la souris. Je trouve qu'il est plus naturelle de pointer le périph là où on vise que de déplacer le réticule de visée à l'aide des stick directionnelle.
Je ne comprends pas trop ce que tu veux dire: pourquoi "pas seulement"? C'est sûr que pointer un viseur grâce à un joystick qu'on tient au bout du pouce, c'est loin d'être super naturel. Et le fait de pointer direct sur l'écran risque même d'être plus naturel au final que de gigotter une souris
lire la suite
Yoshinen il y a 5 ans
Yoshinen
Les possibilités du controller Wii sont alléchantes mais ça semble bien prise de gueule pour les développeurs! Si ça pose problème, peu de studios se risqueront sur ce terrain, d'autant plus que rares sont ceux dont le budget peut autoriser une révision du gameplay. Et à terme, ça pourrait nuire au catalogue de la machine... Erf.
lire la suite
Mémoriser | oublié ? | Pas de login ? Inscrivez vous
en ce moment...
Barre de vie
news externe
16/04/12 16:40 - News. | DmC. | FEZ. | Lost Planet 3. | Resident Evil 6. | Skullgirls. | Trials Evolution.
Console Magazine #12 - Avec Resident Evil 6, Lost Planet 3, Devil May Cry, FEZ, Trials Evolution, Skullgirls, The Splatters, Hunters 2…
news externe
26/03/12 08:08 - Off-bit. | Amiga. | Amstrad CPC. | arcade. | Atari ST. | Commodore 64. | Jaleco. | PC Engine. | Saint Dragon. | ZX Spectrum.
Off-bit #56 - Saint Dragon – Metal Planet (Area 1)
Bas Gros Poing
news externe
25/05/12 23:18 - Combos. | Vidéos. | Streets of Fury.
Desk Combo-a-Day: Streets of Fury!
news externe
25/05/12 11:28 - Actualités. | Baston. | Mortal Kombat.
Un reportage pour les 20 ans de Mortal Kombat
news externe
25/05/12 11:20 - Actualités. | Brèves. | Guilty Gear XX #RELOAD.
Guilty Gear X2 #RELOAD a moins de 3 euros ce weekend
news externe
25/05/12 10:55 - Actualités. | Baston. | Dive Kick.
Dive Kick fait ses débuts en compétition
news externe
25/05/12 10:42 - Actualités. | Baston. | Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena.
Persona 4 Arena sortira en Europe cette année
En kiosque