C
onnue pour utiliser des jeux vidéo pour recruter (America's Army) et former (Full Spectrum Warrior, Armed Assault via le Virtual Battlespace 2), l'armée US se lance aujourd'hui dans le développement.
Serait-elle excédée par l'abondance de jeux basés sur la guerre de 39-45 et désireuse d'exposer le FPS militaire à un souffle d'obus nouveau ? Que nenni. Le tout nouveau
Training and Doctrine Command’s Projet Office for Gaming aura pour mission, s'il l'accepte, de chiper au monde du jeu vidéo ses bonnes idées (qui a dit la visée assistée ?) pour rendre les applications de l'armée plus réalistes et plus pimpantes, graphiquement parlant.
Plus important, cette division du National Simulation Center sera chargée de programmer des outils permettant aux instructeurs de préparer leurs scénarios d'entrainement personnalisés, sans devoir attendre qu'une feignasse comme half sorte la tête de son rocking-chair.
Ces outils devraient être prêts en 2015. Voilà, comme Duke Nukem Forever ou la version finale de CanardPlus.
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