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Actualités > Jeu Vidéo > Wii au chat vocal, non aux jeux VC online

Wii au chat vocal, non aux jeux VC online

wii
le 15/12/07 à 03:03

Les codes amis l'ont prouvé, le mode online de la Wii n'est clairement pas son point fort. Néanmoins, à croire une récente interview de son président américain, Nintendo n'est pas contre l'idée d'améliorer les choses, à commencer par l'ajout d'un système de chat vocal – probablement fourni via une oreillette bluetooth.

Notre cher Reginald Fils-Aime en profite également pour infirmer les rumeurs de jeux Virtual Console modifiés pour supporter le multijoueur via internet, mais honnêtement on ne lui en tiendra pas rigueur : j'ai bien trop hâte de pouvoir insulter les autres joueurs sur Super Smash Bros Brawl sous couvert de "tactique de déstabilisation psychologique".

George Sable
Dans Jeu Vidéo Un milliard de dollars de manque à gagner pour Nintendo I'm the beginning. The end. The one who is many. I'm the Borg
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Eld, le 15/12/07 10:40:29 a dit:
le pire c'est que les émulateurs pc permettent le jeu online ...
etherealwtf, le 15/12/07 14:36:44 a dit:
Clair que techniquement, il n'y a aucune contrainte. Ils doivent avoir peur d'user l'appétit d'online des joueurs, et de ... :huh: Non ça n'a vraiment aucun sens. c'est sûr que ça ne leur apporterait pas de sous :|
Mthieu, le 15/12/07 14:39:58 a dit:
etherealwtf Non ça n'a vraiment aucun sens. c'est sûr que ça ne leur apporterait pas de sous :|
Ca c'est pas sur, le online peut être une bonne motivation pour acheter un jeu...
kpouer, le 16/12/07 12:47:18 a dit:
Euh quelqu'un pourrait m'expliquer ce qu'on reproche aux codes amis ? N'ayant pas d'autre console je me rend pas bien compte. Le seul défaut que je vois est qu'il n'est pas pour la console mais qu'il est différent pour chaque jeu, mais sinon je vois pas bien. Je peux jouer avec mes amis, je peux jouer avec des inconnus trouvés sur le web ...
Bouyi, le 16/12/07 16:27:17 a dit:
kpouerEuh quelqu'un pourrait m'expliquer ce qu'on reproche aux codes amis ? N'ayant pas d'autre console je me rend pas bien compte. Le seul défaut que je vois est qu'il n'est pas pour la console mais qu'il est différent pour chaque jeu, mais sinon je vois pas bien. Je peux jouer avec mes amis, je peux jouer avec des inconnus trouvés sur le web ...
Non, en fait il est différent sur chaque jeu DS mais sur la wii il est juste différent pour chaque mii (ce qui est logique pour le coup) : une fois enregistré les codes ami de tes potes pour ton mii dans un jeu, plus besoin de les ressortir (normalement) pour les autres jeux si tu utilises toujours le même mii.
kpouer, le 16/12/07 20:02:27 a dit:
Ah pour la Wii j'étais pas sur, vu que j'ai testé qu'un jeu online, Mario Striker. Donc c'est quand même pas si terrible je trouve, le vrai problème c'est le manque de jeux online
Erokh, le 16/12/07 23:12:24 a dit:
il reste quand même que l'interface online de Big N reste très minimaliste: soit tu joues avec un ami, soit avec un parfait inconnu. Pas de lobby, pas de choix de partie... franchement, c'est simple pour les non initiés, mais perso je trouve que ça nous retire trop de libertés.
Pyjama Wallon, le 16/12/07 23:21:06 a dit:
Bouyi: Tu te trompes. Il faut à chaque fois entrer le code ami du jeu.
kpouer, le 17/12/07 11:23:55 a dit:
En tout cas dans un jeu une fois qu'on a entré un code ami c'est bon plus besoin de recommencer tout de même
Breizhim, le 17/12/07 11:42:56 a dit:
kpouerEuh quelqu'un pourrait m'expliquer ce qu'on reproche aux codes amis ? N'ayant pas d'autre console je me rend pas bien compte. Le seul défaut que je vois est qu'il n'est pas pour la console mais qu'il est différent pour chaque jeu, mais sinon je vois pas bien. Je peux jouer avec mes amis, je peux jouer avec des inconnus trouvés sur le web ...
Tu n'es pas un joueur PC toi (voire même XBox 360). Il y a beaucoup, beaucoup plus commode comme méthode d'identification ... ca fait depuis longtemps sur PC qu'on ne demande plus l'adresse IP de son collègue pour le contacter ^_^ Depuis on a inventé les pseudonymes et les serveurs centralisés. Le pseudo étant quand même bien plus sympas qu'un 23644-54678-6775-57637 :mellow: Je trouve étonnant que Nintendo se penche sur la question de la comm. vocale. J'ai l'impression que jusqu'à maintenant ils ont évité un maximum l'interactivité entre joueur, pas de tchat sur les jeux DS, toussa.
Erokh, le 17/12/07 11:50:57 a dit:
Certains jeux DS ont la possibilité de chat vocal à ce qu'il parait. mIantenant, il est clair que Big N y va tout doucemet avec son online. POurquoi? j'aimerais bien le savoir. Il existe des tonnes de codes déjà faits et qui sont totalement sûrs. La crainte de ravoir un truc comme ce qu'il s'est passé avec phantasy star online est loin de tout expliquer. Pourquoi alors une interface réseau si rudimentaire? j'aimerais bien savoir :sad:
Ash_Crow, le 17/12/07 13:16:13 a dit:
erokhLa crainte de ravoir un truc comme ce qu'il s'est passé avec phantasy star online est loin de tout expliquer.
Il s'est passé quoi ?
Breizhim, le 17/12/07 14:06:35 a dit:
Ash_CrowIl s'est passé quoi ?
Oui, racontes-nous l'histoire, père Castor :rolleyes:
Erokh, le 17/12/07 15:38:52 a dit:
arf! bon ok, parce que c'est vous ^_^ Il était une fois, une petite.... bon ça va être lourdingue, alors on va se la faire en simple et direct: Des petits malins ont trouvé comment lancer des jeux piratés sur gamecube grâce à une faille laissée par le jeu phantasy star online. Je n'en sait pas plus, mais c'est pour ça que Big N a attendu de sortir ses premiers jeux online (mario strikers en l'occurence) avant de laisser les éditeurs tiers faire de même.
Bouyi, le 18/12/07 14:36:14 a dit:
Enfin c'est jamais allé très loin quand même : très lent et surtout la possibilité de pouvoir jouer à mario kart par le net grâce cette astuce (via un logiciel développé sur pc) n'a jamais vraiment été développée (enfin en tout cas j'ai pas eu la patience d'attendre), dommage ... :sad: Au passage du coup ça impliquait d'avoir phantasy star ET l'adaptateur adsl de la gamecube, qui avaient tous les deux prix soudainement un coup de boost de leur prix de revente en occasion.

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