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WoWMP
22 décembre 2007

P
arfois, le bonheur est simple. Il suffit de ne pas chercher à comprendre et de se laisser porter par le flot de vie.

Ainsi, quand vous vous rendez compte que World of Warcraft tourne plus vite sur votre ordinateur avec Windows Media Player d'activé, ne vous posez pas de questions. Quand la latence diminue et que votre nombre de FPS augmente, n'essayez pas de savoir ce qui se passe. Et quand les temps de chargement sont divisés par 50%, laissez couler. C'est la clé de la paix intérieure.



lesmedia

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vignete
22
12
2007
Eloween / 14H26
Oui et la meme manîp sous vista et Crysis tourne à 50 FPS en ultra hight sur une 8600 .
sep_news
ysaldor / 16H10
Mon pentium 3 va enfin pouvoir faire tourner crysi en ultra hight!
sep_news
LineaR / 18H33
WMP: le Must du tuning en 2008? Plus besoin de dépenser des centaines d'euros en GPU pour jouer à Crysis. :wub:
sep_news
silverragout / 19H05
On pourrait faire des preuves ici ? Car bon je reste un tout petit peu sceptique, je vais tester avec The Witcher tiens, si avec le patch 1.2 et WMP les temps de chargements doivent duré 5 sec maintenant.
sep_news
Nono / 19H24
Décidemment c'est bien pratique 9 millions d'abonnés pour faire passer n'importe quelle ineptie.
sep_news
FragDamon / 20H10
Je veux une preuve !!!!!
sep_news
Jahwel / 21H12
Pas besoin de preuve ! Microsoft réalise des miracles, nous le savons tous !
sep_news
Lord W / 23H14
WMP, notre sauveur à tous !!! \o/
sep_news
francou008 / 23H28
J'ai quand même esayé "pour voir", et ça marche pas, bien au contraire en fait. Mais c'est du second degré ou pas en fait? : benet : :ninja:
sep_news
vignete
23
12
2007
CosDolCos / 00H14
C'est vrai comme c'est vrai pour tous les jeux. Windows Media Player change "le temps de réactions des threads" (il s'agit juste d'une commande système que n'importe quelle application peut appeller). En gros, les tranches de temps allouées sont plus courtes, les jeux (et toutes les applications) ont la main plus souvent donc meilleure réactivité. Par contre, ces changements fréquents coûtent au processeur donc le système sera globalement moins rapide ce qui n'est pas dérangeant lorsque l'on a que le thread de jeu qui tourne (il y a des threads systèmes aussi mais c'est négligable).
sep_news

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