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par la redac par 09 janvier 2008 - 11h04
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B
on, c'est une rumeur à prendre avec des gants en latex, des pincettes, des grosses lunettes en plastique et un casque de chantier, mais autant la balancer histoire de pas avoir l'air de truffes si cela se confirme : BioShock 2 serait en développement chez 2K Marin, le studio récemment fondé par Take 2 avec une partie du staff du premier opus.

Pardon pour la longue phrase, c'est de la faute à Next-Gen qui a tiré le premier et voit dans sa boule de cristal une sortie en 2009.

Il semblerait en outre que le jeu soit "a prequel", en anglais parce qu'en français on dirait un truc genre rillettes, qui détaillerait la chute de la riante cité sous-marine Rapture.

Évidemment, Ken Levine, que tout le monde détestait, ne devrait pas être de la partie. Tant pis pour lui, il pourra se consoler en remplaçant son V par un N.

Enfin, pour se rassurer un peu face à cette maladie qui consiste à transformer une bonne production en une succession de suites possiblement avariées, sachez que l'éditeur se concentrerait surtout sur le design et le scénario.

Eh ben, ça pour une nouvelle...


Commentaires (9)
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ElGato il y a 4 ans
ElGato
Ça serait pas mal qu'il se concentre AUSSI sur le gameplay: Bioshock, c'est typiquement le jeu qui est bon en facile, quand tu bâcles les combats vite fait (sauf les gros trucs genre BD) et que tu te contentes d'explorer, de comprendre l'univers du jeu. Un jeu d'aventure avec un peu de shoot dedans en fait.
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Nono il y a 4 ans
Nono
Ken Levine, c'est pas lui qui est l'auteur des System Shock aussi. Autrement dit "l'âme" de Bioshock ? Bon qu'il soit insupportable n'aide pas, mais que devient un jeu sans son papa spirituel ?
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Arthur Rabot il y a 4 ans
Arthur Rabot
Une suite sans âme ? :sad:
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AlaRach il y a 4 ans
AlaRach
Arthur Rabot maladie qui consiste à transformer une bonne production en une succession de suites possiblement avariées,
Je me demande si pour eviter ça il ne faudrait juste pas qu'ils foutent la paix aux créateurs du jeu. J'ai l'impression que dès que le maketing, le financier ou le commercial viennent prendre la tête on se retrouve avec une bouse consensuelle et insipide qui doit toucher ce maudit Mass Market.
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Angelina il y a 4 ans
Angelina
personnellement, j'ai l'impression que les sieurs ken levine, warren spector et compagnie, sont surtout tres fort pour s'attribuer les mérites du travail de toute une équipe... quand un jeu a eu du succé, et que le publique est curieux d'en connaitre le "createur": la grande gueule de service, qui ca derange pas de parler aux journalistes, est naturellement propulsé sur le devant de la scene...
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Billoute il y a 4 ans
Billoute
c'est quand même curieux ça, quand il était big boss d'Irrational Games, tout le monde l'adorait le Ken Levine et les journaleux d'apprécier l'indépendance et l'originalité de ce que nous proposait feu-Irrational Games. (Freedom Force) mais là d'un coup, bouh le méchant qui a bien fait de s'en aller et de laisser à 2K le soin de gérer Bioshock... ils sont où les tords de Levine ? il vous a fait quoi à vous ? à ce que je sache, il n'as fait aucune déclaration mégalomaniaque façon Spector, il n'as pas bidonné les joueurs que nous sommes en nous vantant les mérites d'un jeu amputé des 3/4 de ses promesses (Molyneux syndrôme)... non, les seuls problèmes de Levine, ils sont surtout avec 2K, qui n'as probablement pas apprécié que Levine promette de débarasser les joueurs PC de cette protection de merde, ou encore de laisser entendre qu'il ne souhaitait pas faire de suite à Bioshock... Bref, que des choses qui défrisent un poil les commerciaux de 2K Games qui, eux, aimeraient bien transformer Bioshock en produit phare à ressasser à toutes les sauces façon EA. Bin tiens, quel hasard, Levine se fait écarter de toutes activités liés à Bioshock..tant mieux pour 2K Games, et probablement tant pis pour les joueurs. Profitez bien de votre Bioshock, et je maintiens que que ce jeu aura été le chant du cygne d'Irrational Games (ou ce qu'il en reste).
Enfin, pour se rassurer un peu face à cette maladie qui consiste à transformer une bonne production en une succession de suites possiblement avariées, sachez que l'éditeur se concentrerait surtout sur le design et le scénario.
oui, et je croyais aussi au père nowel à une époque...
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Cyril il y a 4 ans
Cyril
Mouais en même temps, quand on parle de cinéma on cite en premier le réalisateur car il a le rôle primordial dans le processus de création. C'est pareil pour un jeu et donc pour W.Spector et Cie. Enfin pour tout jeu ayant une orientation très personnalisée, très marquée. J'avais entendu Michel Ancel (Rayman, BGE pour les ignares ;) ) ne pas dire autre chose, un jeu a besoin d'un créateur pour lui donner ses orientations, sa saveur, sa peronnalité... et il était assez clair la dessus. Ca ne veut pas dire pour autant qu'aucune équipe n'existe derrière.
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Angelina il y a 4 ans
Angelina
au temps pour moi. je n'aurai pas du mettre spector et levine dans le meme panier.
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