'aurais pu vous mettre ça dans la section Brèves, mais les développeurs de Prototype se sont donné bien du mal pour se faire remarquer au CES avec cette vidéo. Il me fallait donc leur rendre honneur.
Alors bon, ils en font des caisses au niveau de l'ambiance lumineuse dans laquelle ils s'expriment, de la musique tendue comme un tanga et de ce qu'ils racontent (aucune limite, scénario profond, environnement ouvert, tout ça...) mais quand même, les quelques images qu'on voit du bouzin en action ont un petit quelque chose de séduisant, entre F.E.A.R. (le premier, soyons sympas) et Assassin's Creed. Par exemple.
Effectivement! Au fait les premiers artworks m'ont rapellé Condemned, dediou certains passages de ce jeu m'avaient fait flipper à mort, j'avais même les fesses qui faisaient bravo...
Effectivement, donc je trouve ca chiant de tout regarder !...
Mais la partie "acrobatie" est assez sympa en effet !
C'est vrai qu'on dirait vachement Assassin's Creed des temps modernes quand il relève là tête avec sa capuche !
les mecs qui font ce jeu ont quand meme le jeu Hulk Ultimate Destruction (qu'était vachement bien)
Donc la, un truc bourrin, avec un gros bill, dans un environnement libre...
MOGNIE !
quand est'ce que ces crétins de dirigeants (j'entend ceux du monde du jeux vidéo) se rendront compte que pour faire des vidz/trailer/etc un peu cohérents il faut embaucher des gens qui ont étudié le cinéma et pas des glandus de 16 ans fan de matrix/lotr/spiderman1/2/3... Quand est'ce qu'il comprendront que le trail doit se mettre au niveau du cinéma pour pas passer pour un ersatz de production artistique... vive la sobriété, la simplicité ! mort aux effets foireux démesurés ! Vive Orson Welles ! bordel !
Sinon ouais ça peut paraître impressionant m'enfin ya rien de nouveau magad ni en réal ni en ambiance... imo gros coup de bluff avec résultat moisi a l'arriver !
"Les ennemis restent pas pareils toute la partie, ils évoluent et aportent des armes plus évoluées dans le monde du jeu après avoir tenté de gagner par leur nombre"
pour dire
"Les level designers ont pensé à mettre plus d'un type d'enemi différent en faisant des variantes sur un modèle artistique dérivé de Jin Roh"
et le type à fond dans son truc:
"Tu vois, c'est vachement psychologique, parceque tu peux buter des civils... mais est-ce que c'est si evil que ça ?
Si tu les bute pas ils crèveront du virus_qui_rend_zombi_nucléaire et c'est worse...
*fondu artistique sur un screen de beat them all survolté sur un solo d'iron maiden*
J'exagere un poil de cul pas poilu...
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