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par la redac par 14 janvier 2008 - 02h10
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Shacknews nous en apprend un peu sur les futures mises à jour qui toucheront Team Fortress 2. Juste un peu alors ne les remercions pas trop.

Sont ainsi prévues, enfin, deux nouvelles maps, dont un remake de Badlands (avec une orientation plus "verticale" nous dit-on) et des achievements en pagaille pour le medic qui devraient populariser cette belle classe façon overdose.

À noter que les joueurs Xbox 360 et PS3 peuvent pour l'instant se brosser concernant ces nouvelles cartes.


Mais ce qui fait trembler la planète et pleurer ackboo, qui va devoir refaire tout son guide, c'est la promesse d'une modification du cœur du gameplay, qui débutera avec le medic avant de s'étendre à toutes les classes.

Les paris sont donc lancés pour savoir comment ce beau gameplay va être massacré par ses développeurs (comme si les joueurs n'étaient pas assez grands pour le faire).

Si on m'avait demandé, j'aurais proposé qu'on remplace le lance-flammes du pyro par un combo briquet+vaporisateur de parfum, qu'on accorde aux medics des compétences de nécromancien afin de zombifier des compagnons tombés pendant une mort subite, que le scout puisse faire un feu de camp et jouer des chants chrétiens et que chaque construction d'un ingénieur nécessite des calculs mathématiques et physiques très précis.

Mais bon, ça devait être trop pointu.


Commentaires (48)
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Jahwel il y a 4 ans
Jahwel
Peut être aussi que Valve en fait trop par rapport à un changement minime, ça arrive aussi, donc on flippe pour rien...ou pas.
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DarkHope il y a 4 ans
DarkHope
Y'a pas d'utilité à créer un buzz autour d'une maj je pense. Ca leur reviendrait peut-être même dans la gueule si après avoir annoncé un gros changement les joueurs remarquaient en fait que le seul truc qui a changé c'est que les persos sont 10cm plus grands. Après je vois pas ce qu'ils peuvent mijoter. En tout cas j'aimerai que les Engineers aient une nouvelle arme pour virer les sappers des buildings à la place de la clé, histoire de faire un choix entre sauver son building ou tuer le spy. J'aimerai bien également que les critiques soient bien moins présents. Parfois j'ai l'impression qu'il y a autant de tirs critiques que de normaux.
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Kukulkan il y a 4 ans
Kukulkan
Quest ce que t'apelle faire un choix ? A l'heure actuelle si l'ingé poursuit le spy il perd le batiment, s'il ne le poursuit pas il le sauve. Je vois pas ce que ton arme qui enleve les sappeurs changerai par rapport a la clef a molette...
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Maxwell il y a 4 ans
Maxwell
De toute façon la maj n'arrivera pas avant juillet 2009 puisque prévue pour trés bientôt, alors en attendant... Autrement rappelez-vous le fiasco du DWP sur CSS: ça devait révolutionner le jeu ou du moins lui donner une toute autre dimension sauf que non, c'était de la merde et c'est vite tombé dans l'oubli. Je crois qu'on peut même plus l'activer sur les serveurs maintenant tellement ça sert à rien.
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Pierronamix il y a 4 ans
Pierronamix
Moi j'aimerais bien une mise a jour des joueurs, parceque les medecins qui foncent a l'assault....:| Quand toi t'es en assault et que t'aimerais bien un petit coup de soin, l'aute y joue de la seringue... Ouais ouais je sais, je devrais jouer sur les serveurs CPC.
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Styx il y a 4 ans
Styx
Jte rassure les boulets, y en a aussi sur CPC la preuve j'y joue de temps en temps :o
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Rom1 il y a 4 ans
Rom1
StyxJte rassure les boulets, y en a aussi sur CPC la preuve j'y joue de temps en temps :o
Des noms ! on veut des noms !
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Maxwell il y a 4 ans
Maxwell
Attention idée: modification de l'uber, dont l'effet dépend de la cible. Sur un pyro ça rallonge sa flamme, sur un autre medic ça soigne toute l'équipe, sur un sniper ça lui permet de voir et tirer à travers les murs, sur un ingé ça répare et upgrade toutes ses constructions, sur un demo ça lui permet de tirer sans recharger... Etc. Ouais, mauvaise idée mais j'me fais chier.
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