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Actualités > Jeu Vidéo > Entretien avec une Vampyre Story

Entretien avec une Vampyre Story

le 17/01/08 à 10:24

Attendu pour le 2e semestre de cet an 2008, A Vampyre Story est un point & click réalisé par le studio Autumn Moon, lui-même fondé par le poète Bill Tiller. Bill étant devenu un homme chez LucasArts en bossant sur Monkey Island ou Indiana Jones, je me permets d'être optimiste quant à l'avenir de cette histoire de fompires.

D'autant que les six derniers screenshots dévoilés à son sujet laisse entrevoir un enrobage graphique plus proche d'un film de Tim Burton que du réalisme bancal de jeux comme Expérience 112. Avec des persos en 3D et des décors en 2D mais bon, vous l'aviez tous remarqué vous êtes si forts.

Pour la petite histoire, on y suivra la cantatrice Mona de Lafitte, devenue une vampiresse à cause du baron Shrowy Von Kiefer Sutherland et condamnée à se faire chier dans son château en Draxsylvanie. À vous de l'aider à prendre la poudre d'escampette (elle et sa chauve-souris Froderick) et à rejoindre l'Opéra de Paris, où elle rêve de se produire.

Plus qu'à attendre pour voir si l'humour, les énigmes et l'enchantement promis seront au rendez-vous. Vaudrait mieux pour eux, j'aime pas les lapins. Sauf ceux de la rédac. Voyez-vous, le terme lapin recouvre...

Damned, je crois que j'ai laissé traîner un Sutherland.

Arthur Rabot
Dans Jeu Vidéo Une hilarante Hilary dans GTA IV Une histoire de So Blonde
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olivarius, le 17/01/08 10:44:23 a dit:
Ca fait plaisir de voir que les bons jeux point and click vont réapparaitre. Quelle merveille Monkey Island :wub: !!
ElGato, le 17/01/08 10:53:22 a dit:
olivariusCa fait plaisir de voir que les bons jeux point and click vont réapparaitre.
Ouaip, c'est typiquement le genre de jeu pas trop cher à faire et qui serait génial sur une PSP, une DS, un iPhone (la nouvelle version de SCUMMVM est compatible !)...Au lieu d'une énième version d'un casse-brique moisi ou une adaptation d'un jeu 3D avec une résolution pourrie. Bizarre que ça soit pas plus utilisé...Après tout, ça demanderait quasiment rien à LucasArt de faire des adaptations de ses vieux machins et ça pourrait lancer une nouvelle branche de jeux. Carmack lui-même dit que le portable, c'est l'avenir. En plus il est joli ce jeu.
laskov, le 17/01/08 10:55:23 a dit:
Mais il m'a l'air mignon tout plein ce petit point&click à l'ancienne... Ha enfin un jeu pour moi... Je suis fan de ce genre de jeu ou les enigmes sont ni complexe ni facile mais qui finisse toujours invariablement par un truc loufoque ;)
Tromzy, le 17/01/08 11:17:08 a dit:
Héhé super, un titre à suivre de près. :)
Tramb, le 17/01/08 11:26:45 a dit:
ElGatoOuaip, c'est typiquement le genre de jeu pas trop cher à faire
Bah en fait ça coûte quand même cher un point'n'click faut produire plein de ressources...
ElGatoCarmack lui-même dit que le portable, c'est l'avenir.
Carmack il dit aussi que le scénario dans un jeu vidéo, c'est comme dans un boulard, il en faut un mais ça sert à rien. Donc les visions créatives de Carmack il peut bien se les carrer dans le fion et continuer à coder des moteurs, mais ne laissez ce type pas approcher d'un game design à moins de 20 mètres.
homer51, le 17/01/08 11:53:55 a dit:
Allez, je vais faire mon chieur, mais de la 2D tout court ça aurait pu le faire aussi. Je trouve ça un peu moisi les incrustation de 3D (avec des polygones visibles, du shading malvenu par rapport au decor) sur un splendide decor 2D. Bon, j'imagine bien que c'est plus dur de faire des sprites (oui, attention, je sors des termes du siècle passé) qui bougent pile poil dans le décor. Mais sur un bel écran LCD 24" (merci papa nowel) une belle image bien homogène sans un pixel qui dépasse, c'est 'achement plus beau, je trouve. Sinon, c'est plutôt prometteur comme truc :lol:
Tramb, le 17/01/08 11:57:26 a dit:
homer51Allez, je vais faire mon chieur, mais de la 2D tout court ça aurait pu le faire aussi. Je trouve ça un peu moisi les incrustation de 3D (avec des polygones visibles, du shading malvenu par rapport au decor) sur un splendide decor 2D. Bon, j'imagine bien que c'est plus dur de faire des sprites (oui, attention, je sors des termes du siècle passé) qui bougent pile poil dans le décor. Mais sur un bel écran LCD 24" (merci papa nowel) une belle image bien homogène sans un pixel qui dépasse, c'est 'achement plus beau, je trouve. Sinon, c'est plutôt prometteur comme truc :lol:
T'as bien raison mais animer des persos en 3D c'est quand même plus pratique et moins cher.
benjamin, le 17/01/08 12:00:03 a dit:
j'aimerais tellement voir une news annoncant le developpement de Sukiya (la suite de Maupiti Island) en tout cas, le screen est sympathoche :)
Bebealien, le 17/01/08 12:04:46 a dit:
enfin une news qui donne plus envie que Duker Nukem 30-45 in conflict
ElGato, le 17/01/08 12:20:43 a dit:
TrambBah en fait ça coûte quand même cher un point'n'click faut produire plein de ressources...
C'est-à-dire ? Bon, et pour Carmack, c'est un exemple; reste que tout le monde est intéressé par les trucs portable: y'a à peu près 100 millions de consoles portables récentes en circulation, des centaines de millions de portables assez puissants, même les lecteurs MP3 commencent à s'y mettre. Personnellement, quand je vois Full Throttle sur l'ipod Touch par exemple, ça me donne vraiment envie de claquer mon argent dans le gadget d'Apple.
Tramb, le 17/01/08 12:38:32 a dit:
ElGatoC'est-à-dire ?
Bah techniquement le moteur est pas très cher à développer, je dirais 6 mois homme. Par contre après t'as plein de bg, d'animations et de voix à pondre. Si tu veux faire un jeu d'aventure AAA genre Runaway 2 tu t'interdis le reuse d'asset, chose qu'un FPS par exemple se permet allégrement avec ses textures et ses caisses :) Tu peux faire un jeu moins cher en rognant la dessus mais ça fait cheap...
ElGato Personnellement, quand je vois Full Throttle sur l'ipod Touch par exemple, ça me donne vraiment envie de claquer mon argent dans le gadget d'Apple.
Visiblement la maniabilité au doigt est pas top. Le top c'est la nouvelle GP2X avec le stylet pour ScummVM. (J'en profite pour signaler que la nouvelle version 0.11 de ScummVM DS incorpore un scaler CPU pour que les fontes soient enfin jolies et lissées et ça a quand même plus de gueule donc essayez le! C'est tout bon, c'est bibi qui l'a fait!)
lanef300, le 17/01/08 12:59:32 a dit:
En tout cas un titre que je suis avec impatience et envie... Un point and click avec un univers burtonien, mon rêve...

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