Sur Rock, Paper, Shotgun, Will Wright, géniteur de Sim City et du futur Spore, revient dans un long article sur la genèse des Sims et nous apprend que son jeu a failli ne jamais voir le jour.
Il qualifie ainsi de "bataille" le processus de développement de la franchise. En effet, entre le surnom affectueux donné au jeu ("The Toilet Game", le jeu où on nettoie les toilettes) et le refus d'un ponte de Maxis de produire la chose, Will confie qu'il lui a dès lors fallu poursuivre en secret avec l'aide d'un programmeur pour finalement éveiller l'intérêt de ses pairs.
Des pairs qui grâce à la persévérance de l'hurluberlu, à son grand nez et à ses grandes oreilles, pètent aujourd'hui dans la soie, les Sims et ses add-on totalisant 70 millions d'unités écoulées.
La morale de l'histoire, selon Will "Captain Obvious" Wright, c'est que lorsqu'un projet nous tient à cœur, il ne faut jamais baisser les bras. Moi je retiens que si quelqu'un l'avait malmené un peu plus durement, il n'aurait pas laissé son chef-d'œuvre devenir aussi sexy qu'une canette abandonnée sous le nom Sim City Sociétés pour se consacrer aux grands mystères et aux petites banalités de la vie.
C'est un peu la honte quand un homonyme historique était un précurseur de l'aéronautique.
Mais bon.
Sinon c'est le classique "tel gros succès n'a jamais failli voi le jour à cause de ci, de ça, ohlala, savez je serais pauvre sinon"...
» Aller au forum