Entre deux bouffées de cigare, Doug confirme donc que le packaging que Valve propose aux développeurs est bel et bien gratuit, qu'il leur permettra de faire facilement plein de trucs chiants et de mettre un petit coup de tête au piratage. En effet, même sans que le jeu soit vendu sur Steam, il faudra passer par la création d'un compte sur la plateforme de Valve pour recevoir les dernières pièces nécessaires au fonctionnement du jeu. Le système est un peu calqué sur celui du preloading mis en place pour les jeux Valve qui a permis à Half-Life 2, selon Mr Lombardi, d'éviter le piratage qu'ont subi des jeux comme Doom 3 ou Grand Theft Auto : celui qui survient quelques semaines avant le lancement, quand un travailleur indélicat chipe une copie au moment de la fabrication et uploade le produit en ligne. Piratage qui, toujours selon lui, peut détourner les "bons gamers" qui comptaient acheter le jeu dès sa sortie, détournement au final bien plus pénalisant que lorsque le piratage s'enclenche après la publication effective du jeu. Steam n'éradiquera donc pas le phénomène mais devrait minimiser son avatar le plus nuisible pour les développeurs/éditeurs.
Hormis cela, Doug Lombardi affirme que la validation par Steam et les mises à jour automatiques seront intégrées de manière transparente. Les développeurs pourront ensuite créer des communautés, s'adresser directement à leurs clients et avoir un compte-rendu rapide de leurs ventes en fonctions des territoires. Côté gamers, c'est entre autres une manœuvre en faveur d'un browser de serveurs unique dont ils peuvent être sûrs qu'il fonctionne correctement. Évidemment, même si Valve joue les bons samaritains, le studio compte bien bénéficier des retombées de cette opération. Plus d'inscrits sur Steam, c'est aussi plus de clients potentiels pour les produits vendus par ce biais ; plus de partenariats avec des créateurs, c'est aussi un bon moyen de leur proposer des choses payantes comme le moteur Source.
Bien sûr, c'est aussi, un coup de pouce en faveur de la distribution en ligne, car il y a fort à parier que les personnes qui utiliseront Steamworks seront tentées d'aller jusqu'au bout de la démarche. Bref, Steamworks, c'est une sorte de G.E.C.K. du jeu vidéo, un truc un peu obscur censé satisfaire tout le monde. Enfin, pour rendre l'antenne façon "journaliste sérieux qui projette des trucs", on peut aussi imaginer de la VoD sur Steam, penser aux bénéfices de ce bazar pour les modders... Bref, Valve n'a pas fini de nous surprendre. Ça c'est pour faire "journaliste qui voit le bien partout." alors qu'on va tous finir avec des headcrabs sur la tête.
Et en ce qui concerne Steam arrete le pirate si tu lisais de bout en bout tu comprendrais ou alors tu dis juste ca car tu te sens surpuissant d'avoir réussis à pirater HL2 ?
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A: On peut parfaitement jouer aux jeux solo en mode offline. La connexion est requise lors de l'installation et c'est tout! Et tu vas pas t'amuser à installer ton nouveau jeu dans le train que je sache.
B:
je n'ai jamais eu le moindre problème de fragmentation à cause de Steam. La grande majorité des jeux (les non-valve) sont installés dans un dossier de steam, mais comme des jeux normaux. Donc pas plus de fragmentation que si tu avait acheté et installé une version non-steam. Les jeux valve sont installés dans divers dossiers steam, nottament car ils ont des morceaux mis en commun. Donc pour les jeux valve, oui, il y a peut-être plus de fichiers, mais certains sont en communs entre plusieurs jeux, donc au final çà ne joue pas tant que çà. Et que je sache il n'y a pas tant de manipulation de fichiers que çà.
C: Si je ne dit pas de bêtises (je n'ai pas steam au bureau :rolleyes
Il n'y a de la pub que sur la page du store. Et tu n'est absolument pas obligé de passer par cette page pour lancer tes jeux steam. Donc, pas de pub envahissante du tout.
Conclusion:
-ton argument A est totalement faux
-ton argument B est probablement faux
-ton argument C est totalement faux
Pour en revenir au sujet du jour: je trouve cette idée de steamworks très bonne, et je leur souhaite de réussir pleinement (mais pas au point de devenir en situation de monopole à la billou quand même... un peu de concurrence que diable!)
b)Pareil, en plus y'a une option de defrag des fichiers du jeu dans Steam, jsais pas si ca marche mais bon, faut bien gérer son pc stout.
c)J'ai Steam depuis HL1 et toujours pas vu de pubs en lancant TF2 ou HL2 ou n'importe quel jeu.
d)Pas si vaste que ça la blague, quand on voit le nombre de joueurs qui ont du acheter le jeu pour y jouer en ligne (TF2, CS, CS:S) ben on se dit que ça marche quand même un peu.
Mon avis ressemble carrément aux 2 autres d'avant mais, ayant été un ancien raleur contre Steam, je le trouve maintenant vraiment bien et pratique.
)
Mais pour tous les jeux non-valve, et tous les jeux valve que j'ai testé, il n'y a aucune pub in-game ou lors du lancement.
T'es radical comme personnage toi.
01
2008