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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Steamworks, la parole à Valve

Steamworks, la parole à Valve
31 janvier 2008

H
a vous allez en bouffer du Steamworks, pour une fois que quelque chose vient secouer la routine du nouveau screenshot-faits divers-machin dit des conneries-trailer qui bouge. Après les impressions bouillantes d'Ivan Le Fou, c'est en effet au tour de Doug Lombardi de s'exprimer sur la suite logicielle de Valve, dans une interview accordée à Rock, Paper, Shotgun.

Entre deux bouffées de cigare, Doug confirme donc que le packaging que Valve propose aux développeurs est bel et bien gratuit, qu'il leur permettra de faire facilement plein de trucs chiants et de mettre un petit coup de tête au piratage. En effet, même sans que le jeu soit vendu sur Steam, il faudra passer par la création d'un compte sur la plateforme de Valve pour recevoir les dernières pièces nécessaires au fonctionnement du jeu. Le système est un peu calqué sur celui du preloading mis en place pour les jeux Valve qui a permis à Half-Life 2, selon Mr Lombardi, d'éviter le piratage qu'ont subi des jeux comme Doom 3 ou Grand Theft Auto : celui qui survient quelques semaines avant le lancement, quand un travailleur indélicat chipe une copie au moment de la fabrication et uploade le produit en ligne. Piratage qui, toujours selon lui, peut détourner les "bons gamers" qui comptaient acheter le jeu dès sa sortie, détournement au final bien plus pénalisant que lorsque le piratage s'enclenche après la publication effective du jeu. Steam n'éradiquera donc pas le phénomène mais devrait minimiser son avatar le plus nuisible pour les développeurs/éditeurs.

Hormis cela, Doug Lombardi affirme que la validation par Steam et les mises à jour automatiques seront intégrées de manière transparente. Les développeurs pourront ensuite créer des communautés, s'adresser directement à leurs clients et avoir un compte-rendu rapide de leurs ventes en fonctions des territoires. Côté gamers, c'est entre autres une manœuvre en faveur d'un browser de serveurs unique dont ils peuvent être sûrs qu'il fonctionne correctement. Évidemment, même si Valve joue les bons samaritains, le studio compte bien bénéficier des retombées de cette opération. Plus d'inscrits sur Steam, c'est aussi plus de clients potentiels pour les produits vendus par ce biais ; plus de partenariats avec des créateurs, c'est aussi un bon moyen de leur proposer des choses payantes comme le moteur Source.

Bien sûr, c'est aussi, un coup de pouce en faveur de la distribution en ligne, car il y a fort à parier que les personnes qui utiliseront Steamworks seront tentées d'aller jusqu'au bout de la démarche. Bref, Steamworks, c'est une sorte de G.E.C.K. du jeu vidéo, un truc un peu obscur censé satisfaire tout le monde. Enfin, pour rendre l'antenne façon "journaliste sérieux qui projette des trucs", on peut aussi imaginer de la VoD sur Steam, penser aux bénéfices de ce bazar pour les modders... Bref, Valve n'a pas fini de nous surprendre. Ça c'est pour faire "journaliste qui voit le bien partout." alors qu'on va tous finir avec des headcrabs sur la tête.



lesmedia

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vignete
31
01
2008
tenshu / 14H12
Marrant battle.net n'a jamais déclenché ce genre de discutions trolliféres
sep_news
Pierronamix / 14H14
toto952Je fais parti des vieux réac qui n'aiment pas Steam et ne peux donc que ne pas me féliciter de cette hégémonie naissante. Attention, je n'ai rien contre l'aspect téléchargement, listes d'amis, mise-à-jour automatiques (à condition de pouvoir revenir à une ancienne version), ou même, une fois qu'on a acheté un jeu dans le commerce, devoir en télécharger un bout sur Internet pour éviter le travail pre-launch etc... Ceux sur quoi je peste, c'est ce qu'on appelle généralement l'activation en ligne : un programme, un jeu, doit être autorisé par un serveur distant pour être autorisé à jouer sur une machine donnée. Autant pour les jeux online, pas de problème, vu qu'il faut être connecté de toute façon pour jouer. C'est aussi très bien pour les offres d'abonnement (Metaboli), de location, d'essai gratuit ou de versions gratuites sponsorisées par la pub (caylemal!!!). Par contre pour les jeux solos, c'est juste une source d'embêtement assez conséquente. En gros, cela revient à laissait à l'éditeur un droit de vie ou de mort sur un jeu (ou une licence pour les plus pointilleux) que vous êtes censé avoir acheté. En effet, on est forcément obligé de valider régulièrement son jeu, que ce soit arbitrairement tous les x jours, ou parce qu'un élément hardware a changé ce qui fait croire au système que ce n'est plus le même PC. Et rien ne viens garantir que le serveur d'aurotisation voudra ête coopératif -voire être encore debout. D'ailleurs, le Steam Subscriber Agreement précise bien Valve a le droit de couper une licence à n'importe quel moment, pour n'importe quelle raison, sans la garantie d'un dédommagement ou d'une version standalone. Pour ceux qui dirait que Valve, c'est que des gentils et pas des gros méchants, je les invite à regarder un peu l'histoire. Souvenez-vous, déjà sur Steam, à la base, la promesse, c'était un compte pour pouvoir partout. Et pourtant, depuis, on a vu : - un certain week-end de serveurs down -> pas de Half-Life pour ceux dont le mystérieux offline mode n'était pas prêt - Bioshock, et ces 2 (puis 5 parce que ça a gueulé) installations limitées, sinon, merci d'envoyer un test ADN au support techique - la géolocalisation, à savoir si vous êtes pas dans la bonne région du monde, on flingue votre jeu qui avait pourtant été autorisé, il y a quelques semaines... D'autres exemples existent, comme le site UK de musique de Virgin, celui de Sony Connect, qui ont fermé en laissant les propriétaires de fichiers DRMisé se débrouillés. La league de baseball américaine, lors d'un changement de DRM, a mis 7 mois et beaucoup de mauvaise presse, avant de réautoriser les vidéos que des gens avaient achetés sous l'autre système et qui tout d'un coup ne marchaient plus. D'autres exemples existent dans le monde logiciels (Broderbund par exemple). Sans compter que ce système tue le marché de l'occasion (bien ou mal, à débattre), mais aussi rendent plus difficiles, les prêts entre copains, voire au sein d'une famille... Tout ça pendant que les pirates bénéficient d'un produit plus utilisable, sans souci du lendemain, donc meilleur... Bref, mauvaise nouvelle pour moi. En même temps, beaucoup de petits éditeurs utilisent déjà ce genre de système, donc dans la pratique, ça ne va peut-être pas changer grand chose.
oui mais l'activation se fait toute seule, t'as absolument rien à faire, donc je vois pas bien le dérangement...Certes Valve peut couper ton jeu quand ils veulent, mais ils ont aucune raison de le faire, donc bon...Samsung peut aussi arreter de faire des télés et du coup plus reprendre ton ancienne en cas de souci, je vois pas bien la nouveauté. Et puis le coup de "je peux pas jouer pendant 2 jours c'est horrible" Ca va les enfants gatés ? Fais autre chose a la place, c'est pas les loisirs qui manquent... Quand aux prets entre copains, bah tu pretes le jeu quand tu l'as fini, et du coup t'y joues plus pendant que lui joue avec ton compte, ou est le probleme ? Tu faisais comment avant les no-cd ou avec les cartouches ? Tu fais comment sur console actuellement ? Quand je prete un jeu 360, bah je peux pas y jouer. :mellow: Perso je suis ni content ni mécontent, je m'en fous en fait, mais les réactions de deg me choquent un peu...
sep_news
Nono / 14H25
Bon au lieu de chipoter comme des chichiteux, quelqu'un pourra enfin me dire si les jeux utilisant Gamespy fonctionnent en multi sur steam ? (par exemple Dawn of War) Merci d'avance.
sep_news
toto952 / 14H31
PierronamixCertes Valve peut couper ton jeu quand ils veulent, mais ils ont aucune raison de le faire, donc bon...
J'ai déjà répondu. Ils l'ont fait pour le "region locking", d'autres exemples existe dans cette industrie et dans des autres, par des compagnies tout aussi respectables.
PierronamixSamsung peut aussi arreter de faire des télés et du coup plus reprendre ton ancienne en cas de souci, je vois pas bien la nouveauté.
La nouveauté, c'est que si Samsung arrêtait de faire des télés (ils en ont parfaitement le droit), ils viendraient me reprendre la mienne qui marche encore parfaitement.
PierronamixEt puis le coup de "je peux pas jouer pendant 2 jours c'est horrible" Ca va les enfants gatés ? Fais autre chose a la place, c'est pas les loisirs qui manquent...
On croirait entendre les fournisseurs d'accés qui vous facturent même comme leur bouzin marche pas. Si le jeu est payé et que c'est un jeu solo et offline, j'en ai pas grand chose à faire qu'ils aient des problèmes serveurs.
Pierronamix Quand aux prets entre copains, bah tu pretes le jeu quand tu l'as fini, et du coup t'y joues plus pendant que lui joue avec ton compte, ou est le probleme ? Tu faisais comment avant les no-cd ou avec les cartouches ? Tu fais comment sur console actuellement ? Quand je prete un jeu 360, bah je peux pas y jouer.
Je prête le CD ou la cartouche, pas la console (sauf les très bon amis). Et je file pas mon numéro de carte bleue, mon carnet d'adresse, etc... De plus tu semble oublié que si le serveur d'autorisation t'as dis ok pour toi, il peux très bien dire niet à ton pote pour sa machine parce qu'un compteur d'autorisation quelque part et non documenté aura été dépassé.
PierronamixPerso je suis ni content ni mécontent, je m'en fous en fait, mais les réactions de deg me choquent un peu...
C'est juste la réaction de quelqu'un qui n'aime pas qu'on lui fasse prendre des vessies pour des lanternes : quand on me "vend" un jeu, ça veut dire que j'ai "acheté" quelque chose, pas que je l'ai "loué" selon des termes flous et changeants.
sep_news
fougny / 14H31
Pierronamixoui mais l'activation se fait toute seule, t'as absolument rien à faire, donc je vois pas bien le dérangement...Certes Valve peut couper ton jeu quand ils veulent, mais ils ont aucune raison de le faire, donc bon...Samsung peut aussi arreter de faire des télés et du coup plus reprendre ton ancienne en cas de souci, je vois pas bien la nouveauté. Et puis le coup de "je peux pas jouer pendant 2 jours c'est horrible" Ca va les enfants gatés ? Fais autre chose a la place, c'est pas les loisirs qui manquent... Quand aux prets entre copains, bah tu pretes le jeu quand tu l'as fini, et du coup t'y joues plus pendant que lui joue avec ton compte, ou est le probleme ? Tu faisais comment avant les no-cd ou avec les cartouches ? Tu fais comment sur console actuellement ? Quand je prete un jeu 360, bah je peux pas y jouer. :mellow: Perso je suis ni content ni mécontent, je m'en fous en fait, mais les réactions de deg me choquent un peu...
Houla ça fait beaucoup d'approximation tout ça!! Samsung il peut effectivement arreter de faire des télés du jour au lendemain, mais le jour ou ils arretent tu n'es pas obligé de mettre la télé que tu as acheté à la poubelle!! La si ils arrêtent un jeu tu ne pourras plus y jouer, parce que valve aura décidé que c'était fini. Avec ce genre de politique on ne pourrait plus jouer aujourd'hui à fallout (1 et 2) , baldur's gate jagged alliance, dungeon keeper, et autres vieux jeux qui ne sont plus maintenus par leur éditeurs (ou les éditeurs morts). Ca fait une énorme différence entre on ne garantis plus les vieux jeux (plus de patch, de maintenance) et vous ne pouvez plus jouer (on n'a plus de serveur d'authentification) Et sur xbox on peut prêter ses jeux sans problème : il n'y a pas de vérification que la version à déjà été utilisée ailleurs. (en gros moi j'emprunte des jeux d'un pote sur xboite ça ne pose aucun problème) . Sur steam ce n'est absolument pas possible! J'ai fini portal, j'aimerai bien le prêter à un pote pour qu'il voit la merveille que c'est -> podzob je peux pas... Alors les comparaison à deux balles ça me choque aussi ....
sep_news
Jimjim / 14H31
Pierronamix Tu fais comment sur console actuellement ? Quand je prete un jeu 360, bah je peux pas y jouer. :mellow:
Bah normalement tu peux pas preter un jeu, meme sur 360, ni meme le revendre Mais sur steam, t'as encore moins de liberte
sep_news
Nono / 14H35
tenshuMarrant battle.net n'a jamais déclenché ce genre de discutions trolliféres
Parce qu'il n'est pas nécessaire de créer un compte pour pouvoir jouer (du moins pour la partie solo). D'ailleurs ne crions pas notre joie trop vite, ils ont prévu de modifier binette pour le lancement de Starcraft 2. Si ça se trouve ça deviendra un Steam Blizzard. A part ça je plussoie pour la menace des DRM mutants de la mort qui viennent de l'espace. Tant que ça marche, on est content. Mais si un jour y'a du grabuge, on risque d'y laisser des plumes. Par contre pour des petites structures qui veulent faire et proposer des jeux au monde entier, je dis bien joué.
sep_news
Pierronamix / 14H38
JimjimBah normalement tu peux pas preter un jeu, meme sur 360, ni meme le revendre Mais sur steam, t'as encore moins de liberte
Ah, c'est marrant, parceque HL² je l'ai prété a un pote, il a utilisé mon compte, il a joué, il l'a fini, il était heureux. Moins de liberté, donc ? Par ailleurs, je sais bien qu'on peut pas préter ou vendre un jeu, de la meme facon qu'on peut pas mater un dvd avec des potes, mais c'est toléré, sinon ca ferait belle lurette que Game aurait fermé...
sep_news
Nono / 14H41
Pierronamixde la meme facon qu'on peut pas mater un dvd avec des potes
dans un lieu public. Chez toi, tu peux même inviter ton pote CRS.
sep_news
Pierronamix / 14H43
Nonodans un lieu public. Chez toi, tu peux même inviter ton pote CRS.
T'es sur ? Je crois que c'est marqué "reservé au cadre familial" au début.
sep_news

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