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par la redac par 31 janvier 2008 - 04h27
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C
hair Entertainment a acquis les droits pour adapter (et non pas adopter, comme j'allais l'écrire) Ender's Game, l'un des romans les plus célèbres d'Orson Scott Card, récompensé d'un prix Hugo et d'un prix Nebula. Bigre.

Les développeurs d'Undertow (offert il y a peu sur le Xbox Live Arcade pour s'excuser des perturbations) n'en disent pas trop pour le moment, si ce n'est que l'Unreal Engine 3 sera de la partie et que la distribution passera par le téléchargement. Côté scénario, sachez que le roman prend place en 2135, sur une Terre mal en point suite à l'invasion d'enfoirés d'aliens insectoïdes. On y suit Ender, un gamin surdoué emmené à la Battle School pour y être entraîné en vue de mener la Flotte Internationale pour botter la carapace de l'envahisseur.

C'est sur ces pérégrinations au sein de la Battle School (jeu en épisodes en vue ?) que l'adaptation se focalisera. Laquelle n'est pas la première collaboration entre l'auteur et le studio, puisqu'ils bossent déjà ensemble sur la franchise Empire. Pour une fois que ce n'est pas une licence colossale qui est choisie, peut-être y aura-t-il plus de cœur que de pognon dans ce jeu. Poésie, quand tu nous tiens.


Commentaires (19)
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hardboot il y a 4 ans
hardboot
je pense que l'ont peut s'attendre a un genre de homeworld , je me souviens très bien avoir découvert la trilogie ENDER un peu avant que le jeux de Relic sorte , pendant sa lecture la demo est sortie et la il était difficile de ne pas faire le rapprochement ... j'espère qu'on va pas avoir un jeux trop proche de homeworld.
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Tramb il y a 4 ans
Tramb
Juste pour la culture, devinez qui a écrit les duels d'insulte de Monkey Island? :o
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Nono il y a 4 ans
Nono
On dirait du Starship Troopers (d'ailleurs Verhoven il s'est inspiré d'un roman pour ce flim ?)
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The Dude il y a 4 ans
The Dude
C'est tres loin de Starship troopers le roman, les enemis sont beaucoup plus abstrait que dans Starship, le bouquin se concentre essentiellement sur le personage d'Ender. Et y a pas le cote critique de l'armee de starship trooper (tu fais bien reference au film Nono?)
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dalgwen il y a 4 ans
dalgwen
Je vois bien un FPS tactique coopératif en arène (correspondant à la première partie de la battle school). Avec un joueur qui joue en STR pour diriger les autres... Pour ceux qui n'ont pas lu, l'entrainement dans l'académie se déroule en deux phases, de mémoire : - une première phase où les "gamins génies" s'entrainent dans une salle circulaire en zero g en se tirant dessus avec des pistolets paralysants, en deux équipes. Le génie d'ender (qui est plutôt un petit garçon chétif) s'exprime dans ses positions ultra tactiques (sacrifice, contournement, technique innovante, etc...) - une deuxième phase plus classique où ender controle dans une "simulation" les vaisseaux de combat terrien. Effectivement ça serait plutôt du homeword ici... J'ai hate d'en savoir plus ! en jeu vidéo, le retournement monstrueux à la fin du scénario ne rendra jamais aussi bien qu'en livre !! Ender, le tueur de civilisation...
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Nefast il y a 4 ans
Nefast
NonoOn dirait du Starship Troopers (d'ailleurs Verhoven il s'est inspiré d'un roman pour ce flim ?)
Starship troopers, c'est inspiré de Étoiles, garde à vous ! de Robert Heinlein. Le seul point commun avec la stratégie Ender, ce sont les aliens insectoïdes.
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DarkHope il y a 4 ans
DarkHope
Rha ! J'ai adoré la trilogie d'Ender dont je viens seulement de terminer le troisième tome. D'ailleurs j'ai fini par acheter le bouquin qui parle de la vie d'Ender (qui n'est pas dans la trilogie), j'espère qu'ils vont pas faire de la bouse avec cette licence :wub:.
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FiXBi il y a 4 ans
FiXBi
dalgwenJe vois bien un FPS tactique coopératif en arène (correspondant à la première partie de la battle school). Avec un joueur qui joue en STR pour diriger les autres...
Ender, c'est aussi toutes les ramifications d'une intrigue (le frère et la soeur, etc...), les grands thèmes d'OSC repris dans ses autres livres, etc... Un roman superbe (2 prix Hugo sur 3 bouquins... pas mal) Le réduire à un STR (aussi bon soit-il) risque de faire mal. Oh les développeurs! : créez des personnages vous même, généralement ils sont plus intéressants car ils correspondent au jeu et à une culture/époque (splinter cell, hitman). Lorsque vous importez des personnages de roman/cinéma, vous trimballez toutes un mode narratif, un contexte qui ne sont pas exploitables dans un jeu. Et le héros perd de son épaisseur, de son aura. D'où échec... Cela revient à mapper des visages pseudo-connu sur un jeu lambda. (L'inverse est vrai soft -> ciné, n'est-ce pas Uwe?) C'est en ça que je suis contre le 'multimédia' : on peut te faire rêver d'une façon (livre, ciné, jeu) mais utiliser un personnage de façon transverse n'est jamais concluante. Par contre, la prise de risque, la création donne généralement des moments inoubliables. Je n'ai encore jamais compris pourquoi des studios s'évertuaient à acheter des licences avec des wagons de lingots (qui doivent bien planter le business plan) pour sortir des jeux généralement médiocre (à causes du manque desdits wagons pour les développeurs, scénaristes et autres artistes). Maintenant, si vous avez des exemples de cartons fait par des licences intelligemment exploitées, merci de les poster en commentaires (oubliez de citer Star Wars sur Amiga, svp) ! :huh:
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