Ce matin, ce sont trois gars de Blizzard qui ont pris la parole, et ont profité de leur intervention non pas pour en dire plus sur Starcraft II ou ce curieux Starcraft Online, mais pour revenir brièvement sur les nombreux jeux annulés par le studio. Mike Morhaime (le boss), Rob Pardo (branche Game Design) et Frank Pearce (branche Product Development) ont ainsi appris à leur audience qu'ils avaient, par le passé, eu d'autres choses en tête que Warcraft, Diablo et Starcraft, en sus de The Lost Vikings et Blackthorne. Sachez donc que les jeux Games People Play, Crixa, Shattered Nations, Pax Imperia (repris par Heliotrope), Denizen, Warcraft Adventures (jugé décevant par ses créateurs), Nomad et Raiko ont eu droit à un avortement. Malheureusement, rien sur la tête qu'auraient eu les bébés s'ils avaient pu naître.
La démonstration avait pour but d'illustrer l'importance que l'équipe accorde au gameplay, à la qualité finale de ses produits et que le succès de ses franchises phares n'avait aucune, mais alors aucune incidence sur ses choix. Mais... Attendez, je relis... Bah et Starcraft : Ghost alors ?
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