Raisons invoquées : l'accumulation de certains items auraient déséquilibré le gameplay du jeu (orienté PVP et sièges), tandis que les améliorations techniques se ressentiront pleinement après l'opération, alors qu'elles étaient jusqu'à présent bridées. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, la décision semble plutôt bien accueillie, les "omg mon stuff et mon xp, nooooon j'ai sué sang et eau pour en arriver là !" étant en infériorité numérique face aux "lol va t'acheter une vie, noob, c'est qu'un jeu, le plaisir avant tout !". De toute façon, quand bien même tous les "abonnés" auraient exprimé leur mécontentement, pas de quoi flipper : ils ne seraient que 30.000 à s'escrimer sur ce MMO que le reste du monde a oublié deux fois de suite.
Alors ouais, on peut coincer une pipe entre ses lèvres et se parer d'un monocle pour philosopher des heures sur ce bel et vigoureux affrontement entre deux conceptions opposées du jeu vidéo. Le plus important pourtant, c'est que la solution pour relancer World of Warcraft, MMO bien moribond, est désormais connue. Sisi, il est moribond.
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