config de canard

Serveurs

image type de jeu
VAC securedMedic
0/24
cp_steel  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedScout
0/24
cp_redstone_b2  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedPyro
21/24
cp_gravelpit  fermer Screen Map
Nom Score
jes7ar n00b
Sun n00b
jibozor n00b
Hohohaha n00b
[CPC] AliloH (fr) n00b
[SdB-VIP] R@ckh@m (Fr) n00b
-BoB- Rastauren n00b
Might-Y-bandit n00b
Eno n00b
Showbiz n00b
classe.moi.hyene n00b
Villeventreche n00b
Vector n00b
MiniGao El Barbudo n00b
CTF | TRIPAYOU n00b
Faya.Mc-fly* n00b
[CPC] Isil n00b
[CPC]Kob n00b
DeRf n00b
peter d'iraty n00b
image type de jeu
VAC securedSpy
1/24
ctf_doublecross  fermer Screen Map
Nom Score
[CPC] DarkSkull n00b

Stats TF 2

classe_image
Soldier
[?] eSone.
8157 kills
classe_image
Medic
Cheung-Fa
8413 kills
classe_image
Demoman
2Pac [orKs]
5783 kills
classe_image
Scout
Quack
5115 kills
classe_image
Engineer
[?] Moquette @ ...
9070 kills
classe_image
Pyro
[GK] Dr_Chikenm...
6357 kills
classe_image
Spy
Pootre
7332 kills
classe_image
Sniper
=RCD= Zyxess
10030 kills
classe_image
Heavy
PØP$
871 kills
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Actualités > Jeu Vidéo > Ubisoft nettoie Shadowbane par le vide

Ubisoft nettoie Shadowbane par le vide

le 12/02/08 à 13:28
img/news/23203/Shadowbane_510x382.jpg

Les joyeux drilles d'Ubisoft s'apprêtent à employer une méthode originale pour relancer leur MMO Shadowbane : tout effacer (avatars, objets...) via un gros reboot et repartir de zéro, à l'occasion du patch 22 , censé modifier en profondeur cette production gratuite depuis 2006.

Raisons invoquées : l'accumulation de certains items auraient déséquilibré le gameplay du jeu (orienté PVP et sièges), tandis que les améliorations techniques se ressentiront pleinement après l'opération, alors qu'elles étaient jusqu'à présent bridées. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, la décision semble plutôt bien accueillie, les "omg mon stuff et mon xp, nooooon j'ai sué sang et eau pour en arriver là !" étant en infériorité numérique face aux "lol va t'acheter une vie, noob, c'est qu'un jeu, le plaisir avant tout !". De toute façon, quand bien même tous les "abonnés" auraient exprimé leur mécontentement, pas de quoi flipper : ils ne seraient que 30.000 à s'escrimer sur ce MMO que le reste du monde a oublié deux fois de suite.

Alors ouais, on peut coincer une pipe entre ses lèvres et se parer d'un monocle pour philosopher des heures sur ce bel et vigoureux affrontement entre deux conceptions opposées du jeu vidéo. Le plus important pourtant, c'est que la solution pour relancer World of Warcraft, MMO bien moribond, est désormais connue. Sisi, il est moribond.

Arthur Rabot

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Raton, le 12/02/08 14:08:28 a dit:
legna, le 12/02/08 14:09:01 a dit:
JK Duss, le 12/02/08 14:13:26 a dit:
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rogueleader247, le 12/02/08 16:42:21 a dit:
skyblazer, le 12/02/08 17:40:33 a dit:
Phileas, le 12/02/08 17:41:45 a dit:
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Kassoulet, le 12/02/08 22:07:31 a dit:
Phileas, le 13/02/08 04:33:39 a dit:
Zepolak, le 13/02/08 05:55:54 a dit:
aouaneugaine, le 13/02/08 10:18:23 a dit:
Jeremy, le 13/02/08 10:23:03 a dit:
OlG-fr, le 13/02/08 16:09:21 a dit:
Mouais résumer Shadowbane à 'c'est moche aux chiottes' explique assez bien finalement pourquoi l'univers videoludique est plus chiant que fun... Le plus gros problème de SB fut que ses devs étaient incapable de coder correctement. Sinon je vois pas d'autres MMORPGs qui aient tenté de meilleurs innovations. Le jeu a failli sans doute mais ce qu'il a tenté était bien plus excitant que les clones que l'on nous déverse. Mais bon le PvE n'était qu'un passage nécessaire rapidement enfilé dans un jeu sans instance ni farmage d'uberloots. Bah oui mais les joueurs voulaient des affrontements entre guildes ou profiter de ceux-ci, pas un énième EQ. Le seul farmage était l'affrontement pour les zones de chasses qui servaient à approvisionner les deniers des villes pour pouvoir construire/défendre/équiper. Aussi le seul jeu où le poids des actes avait un sens car l'on peut réellement y perdre beaucoup. (Sa ville, sa guilde, devenir un paria) Quant au RP là aussi le poids des actes et des choix politiques par intérêt ou RP impliquaient vraiment. (A l'époque du lancement sur des serveurs US des gens jouaient le jeu du lore et du RP, ce sont mes meilleurs souvenirs de MMOs. Des guerres PvP et des sièges de villes causés par des croyances incarnées par vos avatars virtuels) le système de développement des persos reste aussi à ce jour et à mes yeux le plus riche et le plus complexe. Bon par contre jeu rempli de bugs, programmé avec des moufles, balance des classes quasi inexistante, pas de collisions entrainant des exploits miteux, et le souvenirs de griefers exploitant tout ceci face auxquels UBICRAP ne faisait rien par peur de perdre des consommateurs. (On parle de gens menaçant des chef de guildes femmes de trouver où elles habitent et de les violer, d'insultes raciales etc...)

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