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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 14 février 2008 - 12h25
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L
'Unreal Engine 3 est partout, propageant ses terribles messages subliminaux : les consoles drainent les hardcore gamers (cf. le dernier numéro de notre canard au bon lait de brebis) et le tapissage de teintes marronnasses baveuses est un parti pris esthétique. D'ailleurs, après 2K Games, une licence vient d'être accordée aux Coréens de Devroot Studio pour leur BK Project dont on ne sait rien. Pourtant, il y a un point sur lequel Epic semblait trouver que son bébé était boiteux : l'animation.

Du coup, Mark Rein et Tortsen Reil, le PDG de la boîte NaturalMotion, se sont retrouvés autour d'une partie de cartes et d'une limonade pour signer un deal : Epic pourra désormais proposer aux utilisateurs de son moteur le Morphene, un outil dédié à l'animation censé garantir plus de réalisme et donc la disparition du syndrome du "Où est passé mon balai ? Dans ton cul !". Évidemment, les deux complices ne sont pas peu fiers de cette collaboration.

Notez en tout cas que les petits gars de NaturalMotion ne sont pas nés de la dernière pluie, puisqu'on leur doit déjà l'Euphoria, utilisé sur Star Wars : Force Unleashed ou Grand Theft Auto IV. Chez Crytek, on a ressorti la grosse Bertha au cas où la concurrence la ramènerait trop.


Commentaires (16)
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Mr.Vimaire il y a 4 ans
Mr.Vimaire
Merci Arthur c'est parfais pour mon rapport sur l'industrie du jeu vidéo pour la Fac C'est une tendance lourde je trouve: quelques sociétés centralisent de plus en plus tout les outils techniques pour faire un jeu vidéo (moteur, IA, gestion réseau). Ca va permettre a de plus petites sociétés de faire des jeux en s'occupant seulement du contenu, ce qui fera baisser le budget nécessaire pour un jeu a qualité graphique égale. (Un moteur coute moins cher a acheter qu'a programmer) Après tout, les studios de Cinéma ne s'occupe plus des effets spéciaux, des décors ou des accessoires depuis longtemps, ils sous-traitent a des tiers. La bataille se fait sur le contenu des films et pas sur la forme.
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KLeMiX il y a 4 ans
KLeMiX
Mr.VimaireMerci Arthur c'est parfais pour mon rapport sur l'industrie du jeu vidéo pour la Fac C'est une tendance lourde je trouve: quelques sociétés centralisent de plus en plus tout les outils techniques pour faire un jeu vidéo (moteur, IA, gestion réseau). Ca va permettre a de plus petites sociétés de faire des jeux en s'occupant seulement du contenu, ce qui fera baisser le budget nécessaire pour un jeu a qualité graphique égale. (Un moteur coute moins cher a acheter qu'a programmer) Après tout, les studios de Cinéma ne s'occupe plus des effets spéciaux, des décors ou des accessoires depuis longtemps, ils sous-traitent a des tiers. La bataille se fait sur le contenu des films et pas sur la forme.
Euh c'est pas nouveau ! Le moteur de Quake a été vendu a moult développeur de jeux vidéo. Sinon pourra toujours qd même se mettre le balai ? :w00t:
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Mr.Vimaire il y a 4 ans
Mr.Vimaire
KLeMiXEuh c'est pas nouveau ! Le moteur de Quake a été vendu a moult développeur de jeux vidéo.
Oui mais aujourd'hui ça concerne plus que les moteurs. Cf la suite de Valve, le logiciel SpeedTree ou les moteurs physique. Ca m'étonnerai pas qu'on se retrouve dans quelques années avec des suites de logiciel (un peu modifiable) que les développeurs achèteront, se contentant de dessiner les modèles, les maps, en rajoutant peut-être quelques features. Plus le jeu vidéo gagnera en complexité, plus il sera cher/compliqué de partir de zéro pour créer un jeu et plus les solutions middlewares auront de succès Programmer un moteur comme celui de Crysis c'est bien trop cher et trop long dans un développement, suffit de voir comme le jeu est vide J'espère pour eux qu'ils vont le vendre, comme ca on aura plein de jeux aussi beau mais ou l'allocation de ressources aura favorisé le contenu
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Yoryze il y a 4 ans
Yoryze
Hop hop hop, on enlève le bla bla. Vimaire : pour être honnête je l'attendais celle-la (pour info la Luftwaffe existe toujours, ça ne reste qu'un simple corps d'armée...), mais le fait est que la phrase de base était sur un objet très ciblé détourné de son utilisation primaire. Une Kalash' c'est fait pour tuer, c'est "normal" que ça serve à ça... :P
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nicolas18 il y a 4 ans
nicolas18
Arthur RabotChez Crytek, on a ressorti les bidons de Zyklon B au cas où la concurrence la ramènerait trop.
George Sable, sors de ce corps!
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Aldrikh il y a 4 ans
Aldrikh
franchement je trouve que "tu es une bille en middleware alors tu restes superficiel" :D plus serieusement, unreal ne paie rien du tout dans cette histoire, c'est juste que natural motion devient un "integrated partner" et en gros valide que c'est une techno "y'a bon" qui surtout fournit une solution plus ou moins clé en main pour marcher dans unreal. Mais si tu fais un jeu unreal, et que tu veux faire du Morpheme, faut toujours faire un cheque a Epic et un a Natural Motion.
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Mr.Vimaire il y a 4 ans
Mr.Vimaire
Yoryze Blablabla, les reference au Nazisme caylemal
Franchement je suis choquer que tu veuille utiliser Kalashnikov je veux dire ça fait immédiatement pensé aux guerillas qui l'utilisent et je trouve que cautionner les FARCS comme ça c'est abusé, ils sont responsable de plein de crimes, tout ça. J'espère vraiment que tu te couvre les yeux quand tu vois passer une Volskwagen ou que t'utilise jamais l'autoroute parce que c'est Hitler qui les a fait construire ( ca marche pour les 2). Si tu voyage, evite de prendre la Lufthansa, tu penserais a des attaques de Messershmidts pendant tout le vol. Dois-je continuer ? Le politiquement correct, c'est vraiment de la merde pour les gens sans humours ou sens de la dérision
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tenshu il y a 4 ans
tenshu
De toute façon l'id tech5 les vaincra tous
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