Roxez à World of Warcraft et décrochez le pactole
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World of Warcraft
le 15/02/08 Ã 13:44
Les riches s'ennuient, c'est bien connu. Pour remédier à cela, tandis que chez Square on porte plainte, chez Blizzard, on porte plainte aussi et on organise un tournoi sur World of Warcraft, pour permettre à quelques geeks paumés de repartir avec plein de dollars et de réintégrer la société avec fracas.
Très prochainement, le studio va en effet mettre en place de nouveaux serveurs, exclusivement dédiés à l'événement. Les participants, qui s'affronteront en équipe (3 contre 3), pourront y créer des personnages de niveau 70 et fort bien équipés en items epic sans avoir à mourir de faim. À partir d'avril débuteront alors les qualifications régionales (six semaines, en Europe, Corée du Sud, Amérique du Nord...), suivies des finales régionales, où les meilleurs toucheront 27.000 dollars. Nouvel écrémage pour les finales globales, où il sera question cette fois de 75.000 dollars pour les gagnants sur les 120.000 à se partager, le montant total de l'argent mis en jeu par Blizzard étant de 200.000 dollars.
Un juste retour des choses donc, que cette redistribution d'argent auprès des bons payeurs les plus talentueux, lesquel pourront réinvestir en abonnement, cartes, goodies... Ha. Oui. D'accord. On me signale dans l'oreillette qu'il y a un piège, l'inscription coûte 15 euros.
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Arthur Rabot
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orime, le 15/02/08 14:25:42 a dit:
Pourquoi ils font payer alors qu'ils prennent déja des douches au champagne ?
:mellow:
Foxone, le 15/02/08 14:27:44 a dit:
Gordor, le 15/02/08 14:34:54 a dit:
KLeMiX, le 15/02/08 14:54:31 a dit:
katana, le 15/02/08 14:58:15 a dit:
Charlot, le 15/02/08 14:58:37 a dit:
Maxwell, le 15/02/08 15:01:17 a dit:
Y a du payvaypay.
C'est le truc le moins maniable auquel il m'a été donné de jouer et en plus, non,
il n'y a pas besoin d'avoir du skayle.
Nelfe, le 15/02/08 15:06:42 a dit:
katana, le 15/02/08 15:07:59 a dit:
...
Désolé, réponse non sarcastique: ce n'est pas un tournoi de montée de niveau... depuis un peu plus d'1 an, Blizzard a implémenté un système d'arènes, dans lesquelles les joueurs s'affrontent en match 2 contre 2, 3 contre 3 ou 5 contre 5, en équipes organisées. Suivant les victoires/défaites, chaque équipe a une cote, qui détermine quelles autres équipes elle affrontera, et un classement global serveur / corps de bataille est établi par saison.
Donc il existe déjà un vrai système de compétition.
Si j'ai bien compris, l'équipement sera le meme pour tous les participants, et chacun partira sur un pied d'égalité à ce niveau. Donc TOUT sera dans le skill, et en PVP il s'agit vraiment de ça (meme si perso je n'aime pas ça...). Comme dans tout affrontement JcJ, le principe reste de connaitre les avantages et les défauts de chaque adversaire, d'exploiter le terrain, connaitre la réplique à tel style de jeu, etc etc.
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/arena/
Nelfe, le 15/02/08 15:12:07 a dit:
katana, le 15/02/08 15:13:57 a dit:
Ah, mes plus plates; je tente de suivre mais le PVP me dépasse :blink:
Nelfe, le 15/02/08 15:15:53 a dit:
katana, le 15/02/08 15:17:36 a dit:
Wawa, le 15/02/08 15:32:19 a dit:
katana, le 15/02/08 15:39:02 a dit:
Je mets qui que ce soit au défi de proposer un jeu avec des classes de personnages avec 0 déséquilibre. A mon avis totalement impossible. Chaque rééquilibrage affectera forcément plusieurs critères, et demanderont d'autres rééquilibrages qui... bref. Cependant supprimer purement et simplement le démoniste serait un bon départ:rolleyes:
Wawa, le 15/02/08 15:48:19 a dit:
On est d'accord sur un point, c'est déjâ ça.
Au hasard, si je pense au jeux qui a du inspirer blizzard, guild wars ? Je vois pas tellement , voir pas de déséquilibre dans celui la. Forcément c'est pas un MMo pure sang.
Cependant je trouve que wow fais fort, car les haute côtes d'arènes arrive à rendre certaine classe presque totalement obsolète dans pas mal de situation. ( A la rigueur les arènes 5v5 change un peu la donne, mais pour viser haut, il faut mettre de la motivation dans 5 personnes, une composition quand même qui respecte certain critère, 5 personnes de connectés en même temps et prêt à passé du temps etc... )
Mozgus, le 15/02/08 16:05:06 a dit:
Le soucis de ce genre de compétition et de façon plus générale le problème que rencontre Blizzard pour faire de son système d'arène un "Esport" réside là dedans. Certains déséquilibres sont tellements flagrants que certaines classes n'ont tout simplement pas leur place dans certains formats d'arène (le 3v3 par exemple, nombre de classes en sont exclus comme le shaman ou le paladin, même si il y a quelques exceptions).
Passé ce simple fait, il y a encore et surtout ce qui fait le déséquilibre des arènes : les compositions et les counter-compositions. En gros, c'est du pierre-papier-ciseau à grande échelle.
(Par exemple Un voleur-mage-prêtre aura l'avantage sur une druide-démoniste-guerrier, mais perdra cet avantage face à un voleur-guerrier-druide....etc)
Enfin en plus de tout ça, il y a un facteur chance bien trop élevé. Pour quote un membre de la team Fnatic Brian "Caal" McPharlin :
"It's pretty freaking brutal to see yourself lose thousands of dollars on a frostbolt resist."
En gros, un resist sur un sort (certe conditioné par des stats, mais néanmoins random), et à plus les $.
l'interview du bousin sur le sujet : http://www.sk-gaming.com/content/15613-Caal_WoW_has_a_long_long_way_to_go
My 2 cents
katana, le 15/02/08 16:13:12 a dit:
Moui, pas pire que 25 personnes connectées pendant 3h30 tous les soirs ;)
De toute façon, toute compétition, qu'elle soit ici PVP ou PVE, entrainera une optimisation... certaines classes ne seront jouées que par conviction ou pour le fun, et ne pourront pas etre les plus efficaces.
Heureusement cependant que le PVP n'est pas le seul critère permettant de juger de la qualité d'une team.
Le facteur chance est d'ailleurs présent dans toute compétition... une jambe pétée en plein match de foot, ça peut etre un sale coup de pas de bol. Ca fait partie du jeu aussi :)
Après, les personnes souhaitant gagner vont optimiser leur équipe au max certes, après, les gros joueurs auront déjà un personnage choisi pour les arènes, et toutes les classes "uber" se retrouvant opposées, on retourne à un équilibre. Le vainqueur n'est pas une classe, c'est un joueur et la qualité de son jeu.
On peut très bien prendre un 4x4 pour une course de F1, c'est très drole, mais on n'a aucune chance et on le sait d'avance. Après ça ne veut pas dire que le 4x4 est une caisse de merde et ne pourrira pas la F1 sorti d'une piste. Tout est relatif mon cher Albert...
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