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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Roxez à World of Warcraft et décrochez le pactole

Roxez à World of Warcraft et décrochez le pactole
15 février 2008

L
es riches s'ennuient, c'est bien connu. Pour remédier à cela, tandis que chez Square on porte plainte, chez Blizzard, on porte plainte aussi et on organise un tournoi sur World of Warcraft, pour permettre à quelques geeks paumés de repartir avec plein de dollars et de réintégrer la société avec fracas.

Très prochainement, le studio va en effet mettre en place de nouveaux serveurs, exclusivement dédiés à l'événement. Les participants, qui s'affronteront en équipe (3 contre 3), pourront y créer des personnages de niveau 70 et fort bien équipés en items epic sans avoir à mourir de faim. À partir d'avril débuteront alors les qualifications régionales (six semaines, en Europe, Corée du Sud, Amérique du Nord...), suivies des finales régionales, où les meilleurs toucheront 27.000 dollars. Nouvel écrémage pour les finales globales, où il sera question cette fois de 75.000 dollars pour les gagnants sur les 120.000 à se partager, le montant total de l'argent mis en jeu par Blizzard étant de 200.000 dollars.

Un juste retour des choses donc, que cette redistribution d'argent auprès des bons payeurs les plus talentueux, lesquel pourront réinvestir en abonnement, cartes, goodies... Ha. Oui. D'accord. On me signale dans l'oreillette qu'il y a un piège, l'inscription coûte 15 euros.



lesmedia

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vignete
15
02
2008
Nelfe / 15H06
En PVP, et en arène notamment, si il faut pas mal de skill Notez d'ailleurs que le sujet qui parle de ce concours sur les forums officiels est descendu en flamme, car les arènes ont pourris le fonctionnement du jeu (beaucoup de patch ont modifié des mécanismes du jeu au profit des arènes, tout en pourrissant le PVE)
sep_news
katana / 15H07
MaxwellHeu je comprends pas, comment on fait un "tournoi" Wow ? Je veux dire, à part passer énormément de temps pour gratter des levels, qu'est ce qu'il fait qu'un joueur est meilleur que l'autre ? Y'a pas besoin de skill à wow, si ?
... Désolé, réponse non sarcastique: ce n'est pas un tournoi de montée de niveau... depuis un peu plus d'1 an, Blizzard a implémenté un système d'arènes, dans lesquelles les joueurs s'affrontent en match 2 contre 2, 3 contre 3 ou 5 contre 5, en équipes organisées. Suivant les victoires/défaites, chaque équipe a une cote, qui détermine quelles autres équipes elle affrontera, et un classement global serveur / corps de bataille est établi par saison. Donc il existe déjà un vrai système de compétition. Si j'ai bien compris, l'équipement sera le meme pour tous les participants, et chacun partira sur un pied d'égalité à ce niveau. Donc TOUT sera dans le skill, et en PVP il s'agit vraiment de ça (meme si perso je n'aime pas ça...). Comme dans tout affrontement JcJ, le principe reste de connaitre les avantages et les défauts de chaque adversaire, d'exploiter le terrain, connaitre la réplique à tel style de jeu, etc etc. http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/arena/
sep_news
Nelfe / 15H12
Rectification : la côte ne détermine pas contre qui tu tombes. Une équipe avec 1500 de côte peut très bien tomber contre une équipe de 1500, ou une de 2000 ;)
sep_news
katana / 15H13
NelfeRectification : la côte ne détermine pas contre qui tu tombes. Une équipe avec 1500 de côte peut très bien tomber contre une équipe de 1500, ou une de 2000 ;)
Ah, mes plus plates; je tente de suivre mais le PVP me dépasse :blink:
sep_news
Nelfe / 15H15
Moi aussi, j'ai quasiment fais jamais d'arène, je fais un peu de BG. J'ai appris ça via les gueulantes des petites teams qui se faisaient dessouder en rencontrant que des teams à 2000 de côte qui les déboitaient.
sep_news
katana / 15H17
Chacun son domaine... pas assez no-life pour faire du PVE ET du PVP. J'ai choisi :)
sep_news
Wawa / 15H32
J'avais commencé un long poste parlant d'arène pour montrer à quel point y'a aucun sens dans ces dernières ni aucune originalité, mais je me dis qu'il ne s'adresse qu'à un comité réduit de personnes :d . 2000 de côte reste cependant anecdotique, ces mêmes équipes se font déboités par des équipes a 2350 de côte à mon sens. 2000 de côte étant largement atteignable mais grâce a la magie de blizzard, empêche la plupart des personnes d'aller au dessus car c'est réservé à ceux qui jouent les classes favorisées/no life/etc... ( Classes favorisées grâce aux mise à jour qui change générallement la sauce du jour au lendemain pour certaine. )
sep_news
katana / 15H39
Wawa2000 de côte étant largement atteignable mais grâce a la magie de blizzard, empêche la plupart des personnes d'aller au dessus car c'est réservé à ceux qui jouent les classes favorisées/no life/etc... ( Classes favorisées grâce aux mise à jour qui change générallement la sauce du jour au lendemain pour certaine. )
Je mets qui que ce soit au défi de proposer un jeu avec des classes de personnages avec 0 déséquilibre. A mon avis totalement impossible. Chaque rééquilibrage affectera forcément plusieurs critères, et demanderont d'autres rééquilibrages qui... bref. Cependant supprimer purement et simplement le démoniste serait un bon départ:rolleyes:
sep_news
Wawa / 15H48
katana Cependant supprimer purement et simplement le démoniste serait un bon départ:rolleyes:
On est d'accord sur un point, c'est déjâ ça. Au hasard, si je pense au jeux qui a du inspirer blizzard, guild wars ? Je vois pas tellement , voir pas de déséquilibre dans celui la. Forcément c'est pas un MMo pure sang. Cependant je trouve que wow fais fort, car les haute côtes d'arènes arrive à rendre certaine classe presque totalement obsolète dans pas mal de situation. ( A la rigueur les arènes 5v5 change un peu la donne, mais pour viser haut, il faut mettre de la motivation dans 5 personnes, une composition quand même qui respecte certain critère, 5 personnes de connectés en même temps et prêt à passé du temps etc... )
sep_news
Mozgus / 16H05
katanaJe mets qui que ce soit au défi de proposer un jeu avec des classes de personnages avec 0 déséquilibre. A mon avis totalement impossible. Chaque rééquilibrage affectera forcément plusieurs critères, et demanderont d'autres rééquilibrages qui... bref. Cependant supprimer purement et simplement le démoniste serait un bon départ:rolleyes:
Le soucis de ce genre de compétition et de façon plus générale le problème que rencontre Blizzard pour faire de son système d'arène un "Esport" réside là dedans. Certains déséquilibres sont tellements flagrants que certaines classes n'ont tout simplement pas leur place dans certains formats d'arène (le 3v3 par exemple, nombre de classes en sont exclus comme le shaman ou le paladin, même si il y a quelques exceptions). Passé ce simple fait, il y a encore et surtout ce qui fait le déséquilibre des arènes : les compositions et les counter-compositions. En gros, c'est du pierre-papier-ciseau à grande échelle. (Par exemple Un voleur-mage-prêtre aura l'avantage sur une druide-démoniste-guerrier, mais perdra cet avantage face à un voleur-guerrier-druide....etc) Enfin en plus de tout ça, il y a un facteur chance bien trop élevé. Pour quote un membre de la team Fnatic Brian "Caal" McPharlin : "It's pretty freaking brutal to see yourself lose thousands of dollars on a frostbolt resist." En gros, un resist sur un sort (certe conditioné par des stats, mais néanmoins random), et à plus les $. l'interview du bousin sur le sujet : http://www.sk-gaming.com/content/15613-Caal_WoW_has_a_long_long_way_to_go My 2 cents
sep_news

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