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par la redac par 19 février 2008 - 02h01
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F.E.A.R., c'était un FPS plutôt chouette, avec des gunfights endiablés, des bureaux, du sang partout, une I.A. maligne, des égoûts pour changer, une gamine flippante à la The Ring et aussi des bureaux. Eh bien Project Origin, ce sera tout pareil, avec encore plus de bureaux. Ce qui n'est pas totalement étonnant, puisqu'il s'agit de l'héritier spirituel du premier, développé par Monolith sous un autre nom pour ne pas froisser Vivendi.

Sauf que quand même, quitte à repartir sur de nouvelles bases, ils auraient pu essayer de changer quelques trucs, voire de plancher sur une nouvelle franchise... Parce que bon, le nom c'est une chose, mais là, ça mériterait un blâme et un gage. Remarque, après tout, payer pour un pack de textures et des modèles améliorés, c'est peut-être ça l'avenir.

Quoi qu'il en soit, pour comprendre ma rudesse à l'égard de la démarche, le mieux est encore de passer en revue le pot-pourri de screenshots qui accompagnent mon scepticisme : des nouveaux, des vieux et des extraits du premier en guise de pièges. Au moins il y a un moustachu, comme dans Tiberium, et ça c'est bien.


Commentaires (15)
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silverragout il y a 4 ans
silverragout
On pourra aller dehors en plein jour, m'en souviens pas d'avoir eu ça dans le premier. :(
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NitroG42 il y a 4 ans
NitroG42
C'est vrai que graphiquement, ca casse pas des briques, mais bon, on le répéte assez, si le gameplay est bien, tout comme le feeling des armes, ben ca peut être assez sympa quand même. Je sais pas pourquoi, c'est vrai que c'est mal barré, mais je fais confiance à Monolith pour nous prendre un bon jeu.
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SouthCross il y a 4 ans
SouthCross
Par moment j'ai eu l'impression que tu avais caché des screen de F.E.A.R lui même dis donc.
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BSRobin il y a 4 ans
BSRobin
silverragoutOn pourra aller dehors en plein jour, m'en souviens pas d'avoir eu ça dans le premier. :(
A l'extérieur, à l'extérieur, c'est beaucoup dire. En extérieur avec le ciel au-dessus de sa tête, oui plusieurs fois, mais juste l'espace d'un gunfigth ou deux entre des bâtiments (dont le mythique(*) passage entre coursives et hmmm "cuves" - avec plusieurs chemins pour contourner et se faire contourner). (*) pour moi, hein. disons que c'est un point de sauvegarde que j'ai conservé amoureusement pour me le refaire encore et encore et tester toutes les possibilités, du plus au moins subtil.
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Pierronamix il y a 4 ans
Pierronamix
SouthCrossPar moment j'ai eu l'impression que tu avais caché des screen de F.E.A.R lui même dis donc.
"des nouveaux, des vieux et des extraits du premier en guise de pièges" :rolleyes:
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Sk-flown il y a 4 ans
Sk-flown
T'as oublié: Bidons, caisses, corbeille a papier (bureaux oblige), lumières qui clignote dans le noir (parce que ça flippe grave) et évidement petite fille anorexique(qui fait finalement pas vraiment peur parce que même le teckel de la mère Michu la déchire en deux et la traîne sur 10mètres)
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Bebealien il y a 4 ans
Bebealien
C'est moche et ca donne pas envie. On pourrait suggérer aux levels designersn qui finalement se font chier pour nous pondre pendant 10 heures de jeu durant des bureaux de différentes tailles et de différentes couleurs, de nous pondre juste un couloir, tout droit, tout simple, et hop plusieurs mois de boulot sur leur jeu d'économisé. Sachant que de toute manière leur ennemis sont codés avec les pieds, plus de probleme de pathfinding. Putain faut que je dépose se concept ou je sans que je vais me le faire piquer.
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SouthCross il y a 4 ans
SouthCross
Pierronamix"des nouveaux, des vieux et des extraits du premier en guise de pièges" :rolleyes:
Mea Culpa j'ai plus ou moins les yeux fermés en ce moment. Au moins ça prouve bien le peu d'imagination et d'innovation de la part des dev...
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