... alors que tout le monde savait déjà qu'il pointerait bientôt le bout de son nez. Pas grave, c'était bien tenté. Entre les mains d'Epic, la suite du génocide de Locusts par Marcus Fenix et ses potes sera donc en magasin en novembre 2008. Évidemment, elle sera exclusive à la Xbox 360, et on attend de voir si Epic va tourner le dos aux joueurs PC prêts à rempiler, ou s'il va se dégonfler quand il sera sûr que Cliff Bleszinski pourra se payer des pneus neufs. Lequel est d'ailleurs arrivé sur l'estrade avec une tronçonneuse derrière un pauvre écran de fumée, juste après ce teaser :
Une dernière information : l'Unreal Engine a été retouché pour l'occasion, une démonstration ayant d'ailleurs permis aux confrères présents de constater une amélioration au niveau des ombres, une gestion de la foule plus poussée, des fluides plus dynamiques ou encore une dégradation plus convaincante de l'environnement. Pour l'instant, ça sent la copie conforme et les rayons dévalisés, tout va bien donc. Rendez-vous dans quelques minutes pour d'autres infos relatives à Microsoft et sa console. Ne pleurez pas, la peur n'évite pas le danger.
et quand on est poli, on dit pas : "c'est nul" mais "j'aime pas"
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uaip aussi. trop habitué aux shoot où l'on peut buter les ennemis d'une ou deux balles bien placé. Là, vider un chargeur pour égratigner un type, ça fait tout drôle.
Bon le jeu était correct dans l'ensemble (bon shoot défoulant), mais ne valait pas les louanges que le public et la presse lui accordait, à mon avis. Et même en coop, ça ne transfigure pas l'expérience, les ennemis sont toujours aussi bêtes et toujours aussi increvable.
Bon point pour l'ambiance apocalyptique par contre, les décors et les ruines, les armures de machos (oui je suis fan du grosbill en armure, j'ai des tonnes de complexes à évacuer) et certains passages assez stressant.
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