postit
Réseau CPC BARRE DE VIE BAS GROS POING Crunchez vos adresses URL
|
Calculez la conso électrique de votre PC
|
Hébergez vos photos
Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 21 février 2008 - 03h06
illustration

K
en Levine, producteur de BioShock s'est fait remarquer à la GDC, comme tout le monde. D'abord en signant des autographes et en posant avec des fans, ensuite en revenant sur la genèse de BioShock, les décisions qui ont fait son succès critique et public, et en exposant son point de vue en matière de scénarios. Attention, ça charcle.

"Mauvais nouvelles pour les narrateurs, tout le monde se fout de votre histoire débile (...) Le public n'est pas votre mère, il n'a aucune raison d'avoir un a priori positif sur vos idées". En effet, selon l'ami Levine, ce qui compte avant tout, c'est le monde dans lequel le joueur évolue. Pour illustrer son propos, il a ainsi montré un prototype du jeu, un bête FPS à couloir selon les observateurs, où la ville de Rapture n'avait aucune âme. Décision du bonhomme à l'époque : on recommence tout. Même chose pour le scénario, qui à l'origine s'étirait sur plus de 70 ans et causait de scientifiques dans des tanks, de trois guerres civiles... : on coupe. Le gameplay et l'ambiance primeraient donc sur l'histoire, que le joueur doit découvrir par lui-même (Levine considère les cut-scenes comme une faiblesse), et tant pis s'il s'en cogne ou passe à côté de l'essentiel.

Suite à ces remaniements, BioShock se découpait selon trois niveaux, chacun s'adressant à un type de public :
- "Où dois-je aller ? Qui dois-je tuer ?" (le gros de la clientèle, bas du front mais synonyme d'unités vendues)
- "Je dois tuer Andrew Ryan, il y a ce type Fontaine, il y a les Petites Sœurs..." (ceux qui s'intéressent un peu à la trame)
- "Pensez à la musique. Il y a ce gamin bizarre au fond de la classe, qui recopie sur son cahier les paroles de Nirvana. Ça, c'est le fan hardcore, il faut lui donner un niveau de détails romanesque. Ce doit être là, mais cela ne doit pas se mettre en travers du chemin du mec qui se contente de jouer à Madden et Halo."

Conclusion : "Si vous voulez que les gens suivent votre scénario, il faut qu'il soit vraiment (fuckin') stupide". Sous-entendu, comme celui de BioShock. Les scénaristes doivent donc être ouverts au fait que, parfois, c'est le jeu qui dicte la direction que va prendre l'histoire, histoire qui doit arriver tardivement à maturité, tandis qu'il est souvent plus important de poser des questions que de donner des réponses pour entretenir le mystère (comme dans la série Lost ou le film Cloverfield). Ainsi, celle de BioShock n'a été finalisée que huit mois avant la sortie, au grand dam de nombre de ses collègues qui s'impatientaient. Au moins, on comprend mieux pourquoi ils l'ont poussé dehors. Blague à part, Ken Levine a beaucoup parlé et son intervention (très intéressante) est détaillée chez Gamasutra. Du coup, la suite sans lui, ça va peut-être pas aussi bien.


Commentaires (22)
» Aller au forum
Tictacman il y a 4 ans
Tictacman
hum intéressant, c'est comme pour le jeu de rôle, les joueurs sont acteurs, mais est ce qu'ils vont tout de suite reprocher à l'histoire d'être trop bourrin avec des streums à tuer encore et encore ou bien reprocher le fait que la on comprend pas ou le créateur veux en venir, l'histoire est trop compliqué, nous on veut une nouvelle arme surpuissante. Du coup pour bien placer le curseur, il faut prendre des risques.
lire la suite
Ice il y a 4 ans
Ice
Il a raison. Même que pour faire un bon scénario qui plait, faut garder le "director's cut" sur les jeux, et donc bosser sans éditeur, sans rien, avec des potes (quoi qu'on aurait pas le choix de toute façon, faut avoir un gout clairement prononcé pour le buttsaiks pour trouver un éditeur, et en redemander sans arrêt.). De la, tu peux bosser sans milestones, sans personne pour mater ce que tu fais, sans revenus non plus, faut faire autre chose à coté. En total amateurs quoi. Y'a aucune garantie que ça donne quoi que ce soit un jour, hormis la motivation. Y'a aucune garantie que ça sera bien non plus, mais tu peux essayer.^_^ Mais ce qu'il y'a de bien dans les jeux "amateurs", hormis qu'une dizaine sont commencés par semaine et qu'une quinzaine sont abandonnés dans le même temps, c'est justement cette absence de "fuckin' Editor Gold Validation": tu fais ce que tu veux. Même de la merde. Et pis a bien y regarder, chez les jeux pro, cette validation n'empêche pas la merde. Elle empêche la merde qui ne se vend pas bien. Du coup, en s'affranchissant du cote "lucratif" de l'aventure, tu peux faire un truc qui te plait _Vraiment_. Et ça c'est bien. Sauf si t'en as marre des pâtes.
lire la suite
Hiruma il y a 4 ans
Hiruma
ce beau pavé est bien joli, mais ce serait pas du blabla juste pour éviter d'avoir à payer les scénaristes décemment ? à titre perso, les scénarios me cassent les couilles quand c'est du délire à la MGS ou à la FF... un truc simple et efficace, j'accroche (sauf si c'est une histoire de princesse enlevée, auquel cas je tue le chien direct) mais un truc ou il fait se fader 15H de cut scene :|
lire la suite
Lucius Tarkin il y a 4 ans
Lucius Tarkin
Reflexion intéréssante du monsieur... Maintenant, prochain objectif : distinguer histoire de background. Effectivement on se fout de la complexité de l'histoire (c'est même mieux quand c'est moins compliqué). De toute manière, toutes les bonnes histoires suivent la même trame : situation initiale - truc qui fout le bordel - quête du héros pour rétablir la situation - arrivée sur une nouvelle situation. Par contre, il faut permettre au joueur de se plonger dans l'univers. Qu'il y a ait un seul gros méchant bien identifié chouette. Mais on doit pouvoir trouver pourquoi il est aussi méchant. Si on y pense bien, c'est ce qu'ont fait les scénaristes de HL 3 : un scenario à deux balles (sauver le mmoooonnnde en tuant le méchant dictateur) mais dans un univers bien complexe. Comme le dit Tictacman, les développeurs de jeux vidéos(ceux qui ont un cerveau) arrivent aux même problématiques que pour les jeux de rôle : comment raconter une histoire où non seulement le personnage principal fait n'importe quoi, mais où en plus ils sont plusieurs et différents ? Bioshock avait réussit à créer une super ambiance avec la possibilité pour le joueur de rassembler les pièces. Bref, on vivait l'histoire (même si on la subissait un peu). Mais c'est un autre débat : plus de liberté ou plus d'implication du personnage ?
lire la suite
Madval il y a 4 ans
Madval
Quel dommage pour les suites qu'il n'y ait plus Levine. De toute façon ils l'ont virés parcequ'ils risquaient de faire un jeu encore meilleur... un jeu moins casual et plus hard core... Et ça ça se vend moins ça. L'editeur ce qu'il veut c'est du Biohalo. Tain redonnez moi du system shock 2 bordel. La y'avait pas de compromis pour les fiottes.
lire la suite
Rabbitman il y a 4 ans
Rabbitman
Assez d'accord, je trouve que globalement, le jeu vidéo s'est orienté vers une scénarisation creuse à outrance ; tout doit maintenant avoir un scénario, compté à la ligne, et s'il est déconnecté de l'action, tant pis : cinématique (impossible à zapper, ça va de soi), meulage, cinématique, meulage ... et une scène de fin de 10 minutes pour la forme. Parfois, ça donnait des trucs réussis, souvent, on en a rien à foutre et c'est plus chiant qu'autre chose, et, dans tous les cas, un excellent scénar ne sauvera jamais un jeu de merde, tout comme un scénar inexistant ne plombera jamais totalement un bon jeu. Pour être mauvaise langue, je dirais que cette mauvaise habitude nous vient de la playstation (la console de tous les maux). À l'inverse, Bioshock tout comme les half life par exemple, ont réussi leur scénarisation : le scénario n'est pas développé hors des phases de jeu, mais pendant le jeu ; d'ailleurs c'est marrant de constater que le scénario, et surtout la fin de HL², a été critiqué par ceux qui s'extasient sur les scénars de Final Fantasy (Bioshock aussi d'ailleurs, mais je ne me prononcerai pas, je ne l'ai pas encore fini), alors qu'au fond, avec un bon scénario de jeu, on s'en fiche de savoir ce qui se passe après la mort du boss de fin, ce qui compte, c'est ce qu'on fait pour arriver jusque là.
lire la suite
henshin il y a 4 ans
henshin
Wabon il y avait un scénario avant dans les FPS ?:mellow:
lire la suite
InkizitoR il y a 4 ans
InkizitoR
les jeux avec un scénario compliqué comme deus ex (1er) on toutefois de la gueule mais doivent être dur a faire je pense (sinon deus ex il etait deja moche a l'époque, mais bon la musique était tellement exceptionnelle). il a en parti raison mais les jeux qui motivent les joueurs par leur trame existent quand même... Sinon on aurait que des clones de quake 2 (ambiance de fou et trame inexistante)... je trouve triste de limiter l'ambiance d'un jeu qu'à son background, cela dit sur "il est plus intéressant de poser des questions" est certes un bon moyen de motiver les joueurs mais encore faut il que les réponses soient à la hauteur quand elles sont données (Bioshock: 0/20, Deus Ex: 20/20). D'ailleurs c'est peut être comme ça qu'un jeu devient culte.
lire la suite
Mémoriser | oublié ? | Pas de login ? Inscrivez vous
en ce moment...
Barre de vie
news externe
10/02/12 12:19 - Listomania. | Halo 3. | Parappa The Rapper. | Playstation. | Sega. | Zelda Majora's Mask.
Listomania - Culture pub
news externe
08/02/12 15:07 - Flashback. | Bionic Commando. | Capcom. | GRIN. | PC. | Playstation 3. | Xbox 360.
Flashback - Bionic Commando (2009)
news externe
07/02/12 12:45 - Bon App'. | iOs. | Ipad. | Iphone. | ipod touch.
Bon App’ - Unstoppable Gorg, Elf Defense, Niko, Paper Monsters, Reckless Racing 2, Dungeon Crawlers
news externe
06/02/12 09:29 - Off-bit. | Deus Ex. | Ion Storm. | PC. | Playstation 2.
Off-bit #50 - Deus Ex – Main Title
news externe
02/02/12 11:44 - Opinions. | Android. | iOs. | Ipad. | Iphone. | ipod touch.
Opinion - Pourquoi Android a moins de jeux qu’iOS (et pourquoi ça ne changera pas de sitôt)
Bas Gros Poing
news externe
09/02/12 16:16 - Actualités. | Baston. | BlazBlue: Continuum Shift Extend.
BlazBlue: Continuum Shift Extend sortira bien le 22 février en Europe
news externe
09/02/12 13:37 - Tutoriaux. | Vidéos. | Soul Calibur V.
“Pyrrha Must Die” par Saitoh
news externe
09/02/12 13:00 - Actualités. | Baston. | Tekken Tag Tournament 2.
Tekken Tag Tournament 2 – Une nouvelle version arcade annoncée
news externe
09/02/12 11:57 - Tournois. | Vidéos. | Melty Blood. | Melty Blood Actress Again. | Melty Blood: Actress Again Current Code.
Best moments in Melty Blood
news externe
09/02/12 11:24 - Combos. | Vidéos. | Mortal Kombat 9.
Ermac – 37% Wall Combo Reset No Meter
En kiosque