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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 25 février 2008 - 02h24
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Après Valve et sa suite Steamworks, c'est au tour de la société Havok et de son propriétaire, Intel, de faire un cadeau aux développeurs indépendants sans le sou, en mettant le moteur Havok gratuitement à disposition de qui n'en veut, et ce dès le mois de mai prochain.

Une nouvelle toujours bonne à prendre, même s'il y a un petit piège, puisque l'utilisation doit se faire sous certaines conditions : d'une part, il doit s'agir d'un usage non-commercial, et d'autre part, elle ne concerne que le moteur de base, dépourvu de ses modules Destruction ou Cloth par exemple, tout juste présentés à la GDC. Ceux-ci sont en effet accessibles moyennant finance, en échange de performances accrues cela va sans dire. Du coup, l'intérêt de la firme irlandaise dans l'affaire est un peu moins bien camouflé que celui des créateurs de la Orange Box : donner un avant-goût de la bête avant de vendre des wagons de la version payante, déjà utilisée par plus de 200 jeux parus et à paraître (BioShock, Alan Wake, Starcraft II, Assassin's Creed...). Une popularité qui permet d'ailleurs à ses créateurs de l'offrir sans avoir à craindre pour leurs économies, un peu comme nous avec nos tapis de souris.

Décidément, Intel a l'air de prendre très à cœur son implication dans la PC Gaming Alliance.


Commentaires (32)
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Gunzen-R il y a 4 ans
Gunzen-R
Bientôt on aura tout pour faire des Crysis en règle.
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NitroG42 il y a 4 ans
NitroG42
Gunzen-RBientôt on aura tout pour faire des Crysis en règle.
Personnellement, je préfére le moteur physique de Crysis que le havok. Suffit de voir hl², y a des bugs vraiment aberrant au niveau des corps, vivant ou non.
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FragDamon il y a 4 ans
FragDamon
Franchement j'ai été déçu des corps dans Crysis, quand les mecs meurent, on dirais qu'ils sont en cartons, alors que dans HL² on sent qu'ils ont mangé leur race:P
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Gunzen-R il y a 4 ans
Gunzen-R
NitroG42Personnellement, je préfére le moteur physique de Crysis que le havok. Suffit de voir hl², y a des bugs vraiment aberrant au niveau des corps, vivant ou non.
Le moteur physique dans Crysis, pour moi c'était juste on casse les cabanes en bois en sautant dessus.
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NitroG42 il y a 4 ans
NitroG42
FragDamonFranchement j'ai été déçu des corps dans Crysis, quand les mecs meurent, on dirais qu'ils sont en cartons, alors que dans HL² on sent qu'ils ont mangé leur race:P
ouais mais un exemple dans hl² qui m'a bien marqué, j'arrive dans une pièce sûer avec des potes, un scientifique me parle, je me décale un peu, et son torse se met à me bugger pour me suivre, il tourne à gauche, revient au milieu, tourne à gauche, et ainsi de suite (c'est un peu chaud à décrire sans vidéo), et c'est complétement aberrant.
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Gring il y a 4 ans
Gring
Sinon, en open source, il y a ODE (Open Dynamic Engine) => http://www.ode.org/ Et le SDK d'ageia (qui fonctionne aussi en software) est disponible gratos ici => http://www.ageia.com/developers/get_now.html Alors le truc limité d'Intel...
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Skiant il y a 4 ans
Skiant
NitroG42ouais mais un exemple dans hl² qui m'a bien marqué, j'arrive dans une pièce sûer avec des potes, un scientifique me parle, je me décale un peu, et son torse se met à me bugger pour me suivre, il tourne à gauche, revient au milieu, tourne à gauche, et ainsi de suite (c'est un peu chaud à décrire sans vidéo), et c'est complétement aberrant.
Et ça n'a surtout rien à voir avec le moteur physique havok, qui ne gère pas la façon dont les personnages vivants se déplacent. Jayjay.
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NitroG42 il y a 4 ans
NitroG42
SkiantEt ça n'a surtout rien à voir avec le moteur physique havok, qui ne gère pas la façon dont les personnages vivants se déplacent. Jayjay.
euh, si, le havok s'occupe aussi du ragdoll.
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