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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 26 février 2008 - 03h30
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a fait longtemps que nous n'avons pas causé d'une étude scientifique. Comblons le vide en nous rendant au Danemark, où une équipe de chercheurs a déterminé qu'un gamer se sentait mieux quand son personnage décédait plutôt que quand il mettait une grosse taule à ceux d'en face. Tiens donc.

Expliquée dans un article paru dans le numéro de février de la revue Emotion, l'expérience a consisté à mesurer les réactions physiologiques et observer l'expression faciale de cobayes, occupés à se fusiller sur James Bond 007: Nightfire (tombé dans le domaine public je crois). Eh bien tenez-vous bien, il semble qu'en cas de frag, ce soient des émotions négatives (colère, anxiété) qui se manifestent, tandis qu'en cas de décès, ce serait un sentiment de soulagement et des émotions positives qui prendraient place. Conclusion : quand le joueur tue, il culpabilise et se sent mal, quand il est neutralisé, il respire puisqu'il n'est plus "engagé". Personnellement, me reviennent plutôt en tête des tas de "putaaaaaaaaain" irritants de la part de coéquipiers mineurs tombés au combat et des provocations diverses et variées en cas de réussite, doublées d'un petit "boost" d'agressivité.

Du coup, j'aurais tendance à dire que la crispation vient de la concentration plutôt que de remords vis-à-vis d'une victime, et que le "soulagement" n'est que le point de départ d'une nouvelle séance de défouraillage possiblement plus fructueuse (et/ou l'expression de la satisfaction d'avoir assuré comme une bête en laminant le camp adverse) mais bon, je suis ni chercheur, encore moins trouveur, pas même psychologue. Mais en tant qu'accusé potentiel, j'exige tout de même qu'on retire la parole à la défense.


Commentaires (36)
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elvay il y a 4 ans
elvay
Sinon c'est juste que qd on crève, on a tout le loisir de boire sa bière, d'où la satisfaction B)
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Grand_Maître_B il y a 4 ans
Grand_Maître_B
+1. ce rapport m'apparaît totalement contraire à la compétitivité de tout joueur. En tous les cas, je suis complètement à l'opposé : quand je me fais fraguer, je suis énervé, quand c'est moi qui mets une tole à l'adversaire, je jubile. Quel remord, même subconscient, pourrait-on avoir à flinguer pendant la pause déjeuner un avatar numérique incarné par robert, le collègue de la compta à l'étage du dessous, bien vivant et en bonne santé ? Dés qu'il s'agit de jeux vidéos, les apprentis psy délirent. A-t-on jamais cherché à prouver que les joueurs ressentaient des remords à ruiner leurs potes au monopoly ? Non! mais s'il s'agit d'un FPS, on se fend d'une jolie étude, qui revient à tenter de prouver que le joueur ne sait pas faire la différence entre la réalité et la fiction (puisqu'il a du remord à tuer quelqu'un) et qu'il craint l'affrontement (puisqu'il est soulagé lors de sa mort qui le place hors circuit). Ce ne sont donc, par définition, pas des joueurs. Je regrette de ne pas pouvoir lire l'article dans son intégralité (il faut payer), car je voudrais savoir qui sont ces "36 young adults"....
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--Lourd-- il y a 4 ans
--Lourd--
quand je me fais fraguer, je suis énervé, quand c'est moi qui mets une tole à l'adversaire, je jubile.
idem. Genre sur cod4 en multi, voila le trip quand tu enchaine les kills et que tu balance les bombes à frag sur l'ennemi.
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Monsieur Cacao il y a 4 ans
Monsieur Cacao
Grand_Maître_B je voudrais savoir qui sont ces "36 young adults"....
Des scouts ?:P 100% avec Mr De Rabot, la jubilation vient quand on fraggue un ennemi boudiou, pas quand on crève connement.
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Ironbob il y a 4 ans
Ironbob
Faut voir de quel jeu on parle aussi: James Bond 007: Nightfire, quand le joueur est tué, il n'a plus à jouer donc il éprouve des émotions positives. CQFD :P
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greenflo il y a 4 ans
greenflo
Etude de merde=résultat de merde Voila tout ce que parviens à prouver cette étude…
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Momock il y a 4 ans
Momock
Mouais. Chais pas. Maintenant qu'ils le disent... c'est vrai que je suis bien plus détendu une fois "mort" dans certains jeux. C'est totalement logique : vous connaissez un état plus détendu que la mort vous? Ca dépend aussi du degré d'immersion du jeu, évidemment. Mourir dans un Mario, c'est différent que de mourir dans un System Shock 2...
ce rapport m'apparaît totalement contraire à la compétitivité de tout joueur
Tout le monde ne joue pas en multi mon canard. Y'a même des gens qui jouent juste pour vivre une aventure, ou juste pour rire. Si si.
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Pelomar il y a 4 ans
Pelomar
IronbobFaut voir de quel jeu on parle aussi: James Bond 007: Nightfire, quand le joueur est tué, il n'a plus à jouer donc il éprouve des émotions positives. CQFD :P
Merci Nofrag :rolleyes:
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