En attendant de découvrir si ce projet est une vaste supercherie d'artiste intoxiqué aux daturas ou, au contraire, un de ces courants d'air frais qui grippent une industrie parfois paresseuse, on se contentera d'une posture curieuse. De la curiosité pour cet environnement qu'Eskil promet totalement transformable par les joueurs (murs à dresser pour se protéger, creusement de tunnels...), pour ce moteur graphique au rendu à cheval entre peinture et esquisse et pour cette ambition de placer les dits joueurs et leurs interactions au cœur du gameplay : construction d'abris collectifs, apprentissage et transmission des savoirs (on ne trouvera pas d'armes mais des plans pour les créer), établissement de liens amicaux... Par précaution, on gardera toutefois sous le coude une petite dose de scepticisme pour les termes flous (des personnages "procéduraux", what the phoque ?), certaines informations abstraites et le planning de sortie encore mystérieux. Juste au cas où.
Rock, Paper, Shotgun, site des plus fréquentables, est en tout cas très confiant, ce qui est bon signe pour Steenberg, qui estime au passage que la présence de 200 joueurs serait suffisante pour rendre son projet viable. Avec votre serviteur, ça en fera probablement au moins un. Car ce qui est sûr, c'est que ce sera toujours plus intéressant que ce dont je parle ci-dessous.
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