L
e saviez-vous ? J'ai pratiqué le viet vo dao, un art martial vietnamien, pendant 8 ans, avant de me lasser de la faiblesse de mes adversaires. Depuis, je ne parviens plus à lever la jambe au-dessus du turlututu chapeau pointu d'un nain de jardin. Au contraire des protagonistes de
Kung-Fu Panda et
Mirror's Edge, deux productions vidéoludiques dont de nouvelles captures viennent de tomber.
Maintenant que l'introduction à la "Martine s'entraîne au high-kick" est posée, ne me reste plus qu'à rappeler rapidement ce que sont ces deux machins.
Kung-Fu Panda, bichonné par Activision, n'est rien de plus que l'adaptation à la sauce beat-them-all coloré du nouveau film des petits pères de Dreamworks, où vous incarnerez un panel d'animaux spécialistes des arts martiaux et de la bonne tranche de rigolade. Quant à
Mirror's Edge, développé par les gugus à l'origine de la pléthore de
Battlefield, il vous mettra dans la peau d'une jeune fille douée pour les acrobaties en milieu urbain. Cela ne signifie évidemment pas que l'on pourra s'adonner à la pornographie devant des pigeons et des passants médusés, mais qu'il faudra sauter, glisser, rouler-bouler d'immeuble en immeuble, en distribuant à l'occasion quelques coups de tatanes et bastos. Argument majeur : le "body awareness", soit le fait de voir les membres du personnage et de s'y croire, avec un bonus d'immersion pour les nationalistes, via les dominantes de bleu, de rouge et de blanc.
Première question : le personnage incarné étant une femme, forcément plantureuse puisqu'on parle de jeux vidéo, si l'on baisse la tête, est-ce que sa poitrine éclipsera ses pieds ? Deuxième question : ne serait-ce pas là un terrain idéal pour la pub in-game, si oui, pensez-vous que l'avion de la première capture est aux couleurs d'Air Congo ? Vous avez trente minutes, réponses durant le cours de l'année.
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