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par la redac par 12 mars 2008 - 04h25
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A
u milieu des fumistes qui tiennent le haut de l'affiche, se terrent heureusement quelques développeurs capables de tenir un véritable discours sur leur travail. Dans ce cas, être d'accord ou non n'importe pas tant que ça, il y a forcément quelque chose à retenir de leurs propos, comme dans le cadre de l'intervention du dénommé Draginol, qui est revenu sur le succès critique et public (200.000 exemplaires vendus en un mois) de Sins of a Solar Empire et en a profité pour minimiser la question du piratage. Ça se passe sur le site officiel du jeu, c'est en anglais, c'est long, il pleut, mais on va résumer.

Pour Draginol, un biais majeur caractérise le secteur du jeu sur PC : les développeurs raisonnent comme des "rock stars" alors qu'ils devraient agir en businessmen éclairés. Au lieu de chercher à produire un jeu cool et légitime aux yeux des hardcore gamers et de la presse, il faudrait s'intéresser selon lui au marché, aux clients plutôt qu'aux utilisateurs. "Quand vient le moment de faire un jeu, je ne m'embête pas à déterminer à quel type de jeu je voudrais jouer. La partie la plus difficile est d'amener l'idée d'un jeu rentable". Surtout que les hardcore gamers, ici dans le sens de mec qui claque son salaire dans une carte graphique qui canarde, il n'y en a pas tant que ça, nous dit Draginol. Pourtant, c'est à eux que la presse s'adresse, Sins of Solar Empire devant se contenter de tests sympathiques à défaut d'un bon buzz comme les jeux dans le vent ("notre genre n'est pas considéré comme "cool"). De fait, le secret du jeu d'Ironclad réside pour lui dans trois points : c'est une bonne production (ackboo vous le dira), il fonctionne sur des configurations variées et il est ciblé. Ciblage qui passe notamment par l'ignorance de marchés difficiles (la Chine) et donc, principalement par l'attention portée aux clients. Ainsi, plutôt que de chercher à mettre des bâtons dans les roues des pirates, Stardock a fait le choix de distribuer ses jeux sans aucune protection, afin que ceux qui se les procurent n'aient aucun souci.

"C'est comme ça que cela fonctionne sur n'importe quel marché : les acheteurs mènent la barque. Il n'y a que sur le marché du jeu PC que les pirates ont encore droit à un pourcentage étourdissant des coûts de développement et du suivi éditorial. Blamer le piratage est une facilité. Sins a atteri en première place des ventes il y a quelques semaines, sans protection qui plus est, cela devrait suffire à prouver que le piratage n'est pas le principal problème." Conclusion : "Si vous voulez produire des jeux PC rentables, je vous recommanderais de focaliser vos efforts sur la satisfaction de ceux qui sont prêts à payer pour votre produit." Alors, le jeu vidéo, art ou simple secteur industriel et commercial ? Bon débat, à demain.


Commentaires (42)
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Geminys il y a 3 ans
Geminys
cette stratégie est très bonne, de plus ils ont économisé des brouzouf en ne mettant pas de protec.
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Grand_Maître_B il y a 3 ans
Grand_Maître_B
Geminyscette stratégie est très bonne, de plus ils ont économisé des brouzouf en ne mettant pas de protec.
+1 L'arsenal juridique français, en matière de lutte contre le piratage, est non seulement inapplicable, mais en plus déraille complètement. Pour avoir eu quelques affaires dans le domaine, je puis affirmer que le piratage n'est pas le problème d'une industrie vacillante. Soyons clairs : Le piratage, c'est une contrefaçon de droits d'auteurs et partant, doit être interdit par la loi, c'est évident. Mais le piratage n'est pas le fléau économique que le législateur français s'imagine. L'ensemble du secteur vidéo-ludique, le cinéma, la télévision (et ses ressources publicitaires) et la musique souffrent actuellement en raison d'une structure de distribution vieillotte. Les vrais fléaux sont, en réalité, légaux: il s'agit de Ithunes, dont des études récentes prouve que ce service a causé un préjudice considérable à la distribution classique de la musique et des films. Il s'agit aussi du marché de l'occasion. Particulièrement pour les jeux vidéos: la perte de chiffre d'affaires, pour l'éditeur d'un jeu, causée par l'occase est considérable. Enfin, un bon gros fléau des familles n'est autre qu'une production de masse devenue folle qui nous noie sous une avalanche de produits très moyens. Regardez les stats sur dix ans: le nombre de films, de livres, d'albums ou de jeux qui sortent chaque année enfle colossalement, et l'écrasante majorité de cette production se trouve être de la daube. Du coup, quand vous faites un jeu de très bonne qualité qui vise un public bien ciblé, ben, il se vend bien, peu importe le piratage.
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Monsieur Cacao il y a 3 ans
Monsieur Cacao
Arthur Rabot Alors, le jeu vidéo, art ou simple secteur industriel et commercial ? Bon débat, à demain. Voir la news
Sadique :P "Si vous vous cassez un peu le cul à faire un bon jeu, les gens l'achèteront", depuis le temps qu'on le dit, merci Stardock.
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kaldanm il y a 3 ans
kaldanm
Dans ce jeu, Tu a besoin d'enregistrer le produit (avec numero de serie et tout) pour pouvoir acceder aux MAJ et au multijoueur non local. Ca veut dire qu'en gros, la version "piratée" permet juste de jouer au mode un joueur, qui est anecdotique et en reseau local peut etre. C'est une grosse démo. Effectivement ca tranche avec la politique à la Call of Duty, ou pour rappel la derniere version piratée permet de jouer en reseau (pas le moindre Serial Check, c'est risible) et ou l'editeur a ouin-ouin "mon jeu se fait pirater, le pc c'est le mal". Je me rapelle ces jeux sur Atari ST ou tu avait un filtre rouge à appliquer a la notice traitée specialement contre la photocopie, et tu te retrouvait face a un ennemi qui te pointe de son flingue en te disant "Si tu veut survivre, donne moi le troisieme mot page 27, ligne 4 (en comptant les espaces)". Ca c'etait de la protection, madame.
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tenshu il y a 3 ans
tenshu
C'est un peut naze sa réflexion, a mon avis les mecs qui ont bossé en long et en large sur le projet ont également pensé à la satisfaction du joueur et pas uniquement au 'marché'. M'enfin bon tout ça à l'air bancal de toute façon je pense qu'il voulait dire "faites des bons jeux et ils se vendront" CQFD
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superlolo il y a 3 ans
superlolo
kaldanmJe me rapelle ces jeux sur Atari ST ou tu avait un filtre rouge à appliquer a la notice traitée specialement contre la photocopie, et tu te retrouvait face a un ennemi qui te pointe de son flingue en te disant "Si tu veut survivre, donne moi le troisieme mot page 27, ligne 4 (en comptant les espaces)". Ca c'etait de la protection, madame.
Moi je me souviens des questions qui tuent : "A quelle vitesse se déplace un ver des sables ?", "Quelle est la taille de la mitraillette du quad ?". Mais on pouvait le photocopier le manuel de Dune II :)
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Montigny il y a 3 ans
Montigny
Enfin, un bon gros fléau des familles n'est autre qu'une production de masse devenue folle qui nous noie sous une avalanche de produits très moyens.
moi j'aurais plutôt dit : complètement merdique à la place de : très moyen ... mais bon...les majors (tous genres confondus) ont l'impression que s'il n'y avait pas de piratage , ils gagneraient plus de tune ... or c'est faux : les gens se sont tournés soit vers d'autres loisirs , soit n'ont pas (ou plus ) les moyens de se payer ce genre de "loisir". pour le marché de l'occasion , la personne n'a pas forcément 60€ a mettre dans un jeu neuf , donc sa aide bien ...mais il faut savoir aussi qu'un joueur sera peut être prêt a revendre plusieurs jeux pour s'en procurer un neuf (et là , je me dit que le piratage a surtout dû faire mal à cette branche commerciale qu'est le marché de l'occaz...)
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InkizitoR il y a 3 ans
InkizitoR
Ils nous bassinent avec le piratage sur PC, si c'était la fin des haricots ça fait longtemps que cette plateforme ne serait plus un marché. Ils y gagnent forcément même quand les jeux sont piratés, et puis avec le nombre de jeux qui sortent chaque mois, quel joueur pourrait dépenser de l'argent à s'en acheter régulièrement au prix neuf?
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