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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Sins of a Solar Empire : retour sur un carton et au diable le piratage

Sins of a Solar Empire : retour sur un carton et au diable le piratage
12 mars 2008

A
u milieu des fumistes qui tiennent le haut de l'affiche, se terrent heureusement quelques développeurs capables de tenir un véritable discours sur leur travail. Dans ce cas, être d'accord ou non n'importe pas tant que ça, il y a forcément quelque chose à retenir de leurs propos, comme dans le cadre de l'intervention du dénommé Draginol, qui est revenu sur le succès critique et public (200.000 exemplaires vendus en un mois) de Sins of a Solar Empire et en a profité pour minimiser la question du piratage. Ça se passe sur le site officiel du jeu, c'est en anglais, c'est long, il pleut, mais on va résumer.

Pour Draginol, un biais majeur caractérise le secteur du jeu sur PC : les développeurs raisonnent comme des "rock stars" alors qu'ils devraient agir en businessmen éclairés. Au lieu de chercher à produire un jeu cool et légitime aux yeux des hardcore gamers et de la presse, il faudrait s'intéresser selon lui au marché, aux clients plutôt qu'aux utilisateurs. "Quand vient le moment de faire un jeu, je ne m'embête pas à déterminer à quel type de jeu je voudrais jouer. La partie la plus difficile est d'amener l'idée d'un jeu rentable". Surtout que les hardcore gamers, ici dans le sens de mec qui claque son salaire dans une carte graphique qui canarde, il n'y en a pas tant que ça, nous dit Draginol. Pourtant, c'est à eux que la presse s'adresse, Sins of Solar Empire devant se contenter de tests sympathiques à défaut d'un bon buzz comme les jeux dans le vent ("notre genre n'est pas considéré comme "cool"). De fait, le secret du jeu d'Ironclad réside pour lui dans trois points : c'est une bonne production (ackboo vous le dira), il fonctionne sur des configurations variées et il est ciblé. Ciblage qui passe notamment par l'ignorance de marchés difficiles (la Chine) et donc, principalement par l'attention portée aux clients. Ainsi, plutôt que de chercher à mettre des bâtons dans les roues des pirates, Stardock a fait le choix de distribuer ses jeux sans aucune protection, afin que ceux qui se les procurent n'aient aucun souci.

"C'est comme ça que cela fonctionne sur n'importe quel marché : les acheteurs mènent la barque. Il n'y a que sur le marché du jeu PC que les pirates ont encore droit à un pourcentage étourdissant des coûts de développement et du suivi éditorial. Blamer le piratage est une facilité. Sins a atteri en première place des ventes il y a quelques semaines, sans protection qui plus est, cela devrait suffire à prouver que le piratage n'est pas le principal problème." Conclusion : "Si vous voulez produire des jeux PC rentables, je vous recommanderais de focaliser vos efforts sur la satisfaction de ceux qui sont prêts à payer pour votre produit." Alors, le jeu vidéo, art ou simple secteur industriel et commercial ? Bon débat, à demain.



lesmedia

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vignete
12
03
2008
Athelas / 17H56
C'est bien beau son discours, mais ça ne changera rien au fait que le jeu video tue les bébés phoques !
sep_news
Aldrikh / 17H58
tenshuC'est un peut naze sa réflexion, a mon avis les mecs qui ont bossé en long et en large sur le projet ont également pensé à la satisfaction du joueur et pas uniquement au 'marché'. M'enfin bon tout ça à l'air bancal de toute façon je pense qu'il voulait dire "faites des bons jeux et ils se vendront" CQFD
en fait, la base de ce qu'il veut dire, c'est qu'il estime qu'il y a un profil type de personnes qui piratent (chinois, joue a des FPS, n'a pas d'argent, etc ...). Dans tous les cas, ce type de personne piratera, donc faut considérer qu'il existe pas et ne pas faire de jeux qui ciblent de genre de personne Du coup, il pense qu'il est plus intéressant de s'adresser à un type de cible qui pirate moins (genre occidental, qui joue a des jeux de gestions, qui gagne plus, etc ...). Apres, il ne dit pas qu'il faut faire un mauvais jeu, au contraire, il pense que c'est un prérequis pour qu'un jeu se vende bien.
sep_news
darkape / 18H15
Ooolllaaaaa ça devient compliqué vot' truc. :blink: Pour des jeux online/multi, la meilleure protection reste le compte : regardez BF2 et 2142 ou steam (moins évident pour les RTS jouable en LAN cependant). Bon y aurait des trucs à dire sur Steam, mais en attendant, c'est moins embêtant qu'une petite bête qui bousille le lecteur dvd (starforce si je me rappelle bien). Stardock en est pas à son premier essai, Galactic Civ 2 est aussi un petit chef d'oeuvre pour les fans de conquête galactique au tour par tour. La preuve est faite : un bon jeu = on achète. En plus, le piratage a bon dos quand EA prépare un FPS online gratos ... :wub:
sep_news
Da-Soth / 18H27
J'ai qu'une chose à dire : alléluia ! Ca fait du bien d'entendre un peu de bon sens dans ce milieu.
sep_news
BobaFred / 19H21
Que de propos sages et intelligent sur le Jeux PC et le piratage en général ! Article à encadrer et à ressortir à chaque fois que des guignols nous parlent de piratage !
sep_news
FreeliteSC / 19H48
Mais, Mais... C'est merveilleux. Ce mec est franc, et j'aime ça. Il se prend pas pour un artiste génial ( hein Molyneux) , et pourtant il a prononcé le mot magique : l'acheteur, le consommateur est important. Bravo. Faudrai voir ça plus souvent.
sep_news
gripoil / 20H08
N'empeche c'est triste dans mon entourage je compte sur les doigts d'une main le nombre de personnes qu'aime bien civilization... C'est triste... les autres aiment cod4! ... faut que je change de potes :D
sep_news
Kaemyll Angesombre / 20H46
Enfin un mec vivant de nos plaisirs qui reste lucide et qui ose en parler ! De toute façon, le soucis en France/Europe, c'est que le piratage c'est mal, mieux vaut le racket organisé...
sep_news
Pangloss / 20H48
Si le piratage avait une force de lobbying aussi puissante que celle des majors, on en serait pas là. Resterait toujours la question de l'illégalité de la chose, mais bon, l'entente illicite des prix à encore de beaux jours devant elle donc on peut rêver.
sep_news
greenflo / 20H56
PanglossSi le piratage avait une force de lobbying aussi puissante que celle des majors, on en serait pas là. Resterait toujours la question de l'illégalité de la chose, mais bon, l'entente illicite des prix à encore de beaux jours devant elle donc on peut rêver.
ya une façon très simple de faire baisser les prix, ne pas acheter (et sans télécharger...)
sep_news

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