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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > Sins of a Solar Empire : retour sur un carton et au diable le piratage

Sins of a Solar Empire : retour sur un carton et au diable le piratage
12 mars 2008

A
u milieu des fumistes qui tiennent le haut de l'affiche, se terrent heureusement quelques développeurs capables de tenir un véritable discours sur leur travail. Dans ce cas, être d'accord ou non n'importe pas tant que ça, il y a forcément quelque chose à retenir de leurs propos, comme dans le cadre de l'intervention du dénommé Draginol, qui est revenu sur le succès critique et public (200.000 exemplaires vendus en un mois) de Sins of a Solar Empire et en a profité pour minimiser la question du piratage. Ça se passe sur le site officiel du jeu, c'est en anglais, c'est long, il pleut, mais on va résumer.

Pour Draginol, un biais majeur caractérise le secteur du jeu sur PC : les développeurs raisonnent comme des "rock stars" alors qu'ils devraient agir en businessmen éclairés. Au lieu de chercher à produire un jeu cool et légitime aux yeux des hardcore gamers et de la presse, il faudrait s'intéresser selon lui au marché, aux clients plutôt qu'aux utilisateurs. "Quand vient le moment de faire un jeu, je ne m'embête pas à déterminer à quel type de jeu je voudrais jouer. La partie la plus difficile est d'amener l'idée d'un jeu rentable". Surtout que les hardcore gamers, ici dans le sens de mec qui claque son salaire dans une carte graphique qui canarde, il n'y en a pas tant que ça, nous dit Draginol. Pourtant, c'est à eux que la presse s'adresse, Sins of Solar Empire devant se contenter de tests sympathiques à défaut d'un bon buzz comme les jeux dans le vent ("notre genre n'est pas considéré comme "cool"). De fait, le secret du jeu d'Ironclad réside pour lui dans trois points : c'est une bonne production (ackboo vous le dira), il fonctionne sur des configurations variées et il est ciblé. Ciblage qui passe notamment par l'ignorance de marchés difficiles (la Chine) et donc, principalement par l'attention portée aux clients. Ainsi, plutôt que de chercher à mettre des bâtons dans les roues des pirates, Stardock a fait le choix de distribuer ses jeux sans aucune protection, afin que ceux qui se les procurent n'aient aucun souci.

"C'est comme ça que cela fonctionne sur n'importe quel marché : les acheteurs mènent la barque. Il n'y a que sur le marché du jeu PC que les pirates ont encore droit à un pourcentage étourdissant des coûts de développement et du suivi éditorial. Blamer le piratage est une facilité. Sins a atteri en première place des ventes il y a quelques semaines, sans protection qui plus est, cela devrait suffire à prouver que le piratage n'est pas le principal problème." Conclusion : "Si vous voulez produire des jeux PC rentables, je vous recommanderais de focaliser vos efforts sur la satisfaction de ceux qui sont prêts à payer pour votre produit." Alors, le jeu vidéo, art ou simple secteur industriel et commercial ? Bon débat, à demain.



lesmedia

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vignete
12
03
2008
Dr Greenthumb / 21H09
Grand_Maître_B Les vrais fléaux sont, en réalité, légaux: il s'agit de Ithunes, dont des études récentes prouve que ce service a causé un préjudice considérable à la distribution classique de la musique et des films.
C'est à dire "distribution classique" ? Genre par les Virgin & co ? Elle est où la perte pour les majors/producteurs/artistes qui passent par internet ?
sep_news
tenshu / 21H15
greenfloya une façon très simple de faire baisser les prix, ne pas acheter (et sans télécharger...)
C'est comme les produits alimentaires : ya une façon très simple de faire baisser les prix, ne pas acheter (et sans voler dans les magasins...)
sep_news
Minuteman / 21H17
InkizitoRIls nous bassinent avec le piratage sur PC, si c'était la fin des haricots ça fait longtemps que cette plateforme ne serait plus un marché. Ils y gagnent forcément même quand les jeux sont piratés, et puis avec le nombre de jeux qui sortent chaque mois, quel joueur pourrait dépenser de l'argent à s'en acheter régulièrement au prix neuf?
N'importe quelle personne qui travaille en l'occurence.
sep_news
Cedski / 21H22
ben oui si tu bosses, tu gagnes du pognon, ça te prend la majorité de ton temps mine de rien, et en plus bon, faut espérer que tu ais d'autres activitées... bref au final un jeu dans le mois à 40 euros ça joue.. :o
sep_news
greenflo / 21H25
tenshuC'est comme les produits alimentaires : ya une façon très simple de faire baisser les prix, ne pas acheter (et sans voler dans les magasins...)
megalol
sep_news
captain_torche / 21H39
dr_greenthumbC'est à dire "distribution classique" ? Genre par les Virgin & co ? Elle est où la perte pour les majors/producteurs/artistes qui passent par internet ?
Distribution classique, genre "j'achète tout le CD parce qu'une chanson me plaît dessus". Il a été prouvé (mais j'ai pas mes sources sous la main), que le téléchargement légal est une sacrée épine dans le pied des majors, vu que les consommateurs n'achète que les titres qui les intéressent. Donc ils perdent du fric, mais préfèrent mettre ça sur le dos des méchants pirates.
sep_news
Dr Greenthumb / 21H58
Et les cd 2 titres alors ?
sep_news
Shamanix / 22H56
Mouais, le gros problèmes du téléchargement légale genre iTune, c'est surtout que c'est du MP3 merdique, vu que la très grande majorité des gens écoute ça sur les enceintes bof-bof de leurs PC sa leurs convient bien, now moi j'évite de mettre des CD graver dans ma platine Marantz a 600 €, déjà le son "iTune" est plutôt dégeu, et pis les CD graver use beaucoup plus vite les lecteurs. Donc pour ma part c'est encore les CD de tonton Amazon ou Fnac/Virgin/Planet Saturn :P Pour ce qui est des jeux et du piratage, je ne peut que plussoire vigoureusement a tous se qui a été dit plus haut: Le piratage a bon dos, sortez des bon titres et ils se vendent ! Apres c'est sur que le patron d'Epic qui vient gueuler sur le piratage par ce que son UT3 tout pareil qu'avant mais plus beau et avec des modes de jeux en moins et des maps mal foutues c'est moins bien vendu que prévu sa me fait doucement rigoler. Alors, voyons qu'attendons nous de bon cette année: Fallout 3 (une suite, avec de grande chances de déception pour les fan), Starcraft 2 (un ennieme jeux de strat made in Blizzard avec un bon background mais un gameplay lissé au possible spécial hard-core gamers Coréens), des adaptations de jeux consoles par palettes entières (avec pas plus de 8 touches utilisé, c'est trop compliquer après), Mmmm, ouais pas de doutes c'est surement de la faute du piratage si le marché PC se porte moins bien qu'avant :|
sep_news
Gui13 / 23H08
Bah à 5€ le CD 2 titres, t'as autant les acheter 2 € sur une plateforme en ligne et économiser 3€ pour le pack de bière que tu descendra en écoutant ta zik achetée sur iTunes
sep_news
Pistache le lemurien / 23H14
meme si les 4x ne sont pas ma tasse de viandox il faut avouer que la demarche de Stardock est saine
sep_news

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