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Actualités > Jeu Vidéo > Sins of a Solar Empire : retour sur un carton et au diable le piratage

Sins of a Solar Empire : retour sur un carton et au diable le piratage

RTS | Sins of Solar Empire | spatial | Stardock | Stardock | Ironclad
le 12/03/08 à 16:25
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Au milieu des fumistes qui tiennent le haut de l'affiche, se terrent heureusement quelques développeurs capables de tenir un véritable discours sur leur travail. Dans ce cas, être d'accord ou non n'importe pas tant que ça, il y a forcément quelque chose à retenir de leurs propos, comme dans le cadre de l'intervention du dénommé Draginol, qui est revenu sur le succès critique et public (200.000 exemplaires vendus en un mois) de Sins of a Solar Empire et en a profité pour minimiser la question du piratage. Ça se passe sur le site officiel du jeu, c'est en anglais, c'est long, il pleut, mais on va résumer.

Pour Draginol, un biais majeur caractérise le secteur du jeu sur PC : les développeurs raisonnent comme des "rock stars" alors qu'ils devraient agir en businessmen éclairés. Au lieu de chercher à produire un jeu cool et légitime aux yeux des hardcore gamers et de la presse, il faudrait s'intéresser selon lui au marché, aux clients plutôt qu'aux utilisateurs. "Quand vient le moment de faire un jeu, je ne m'embête pas à déterminer à quel type de jeu je voudrais jouer. La partie la plus difficile est d'amener l'idée d'un jeu rentable". Surtout que les hardcore gamers, ici dans le sens de mec qui claque son salaire dans une carte graphique qui canarde, il n'y en a pas tant que ça, nous dit Draginol. Pourtant, c'est à eux que la presse s'adresse, Sins of Solar Empire devant se contenter de tests sympathiques à défaut d'un bon buzz comme les jeux dans le vent ("notre genre n'est pas considéré comme "cool"). De fait, le secret du jeu d'Ironclad réside pour lui dans trois points : c'est une bonne production (ackboo vous le dira), il fonctionne sur des configurations variées et il est ciblé. Ciblage qui passe notamment par l'ignorance de marchés difficiles (la Chine) et donc, principalement par l'attention portée aux clients. Ainsi, plutôt que de chercher à mettre des bâtons dans les roues des pirates, Stardock a fait le choix de distribuer ses jeux sans aucune protection, afin que ceux qui se les procurent n'aient aucun souci.

"C'est comme ça que cela fonctionne sur n'importe quel marché : les acheteurs mènent la barque. Il n'y a que sur le marché du jeu PC que les pirates ont encore droit à un pourcentage étourdissant des coûts de développement et du suivi éditorial. Blamer le piratage est une facilité. Sins a atteri en première place des ventes il y a quelques semaines, sans protection qui plus est, cela devrait suffire à prouver que le piratage n'est pas le principal problème." Conclusion : "Si vous voulez produire des jeux PC rentables, je vous recommanderais de focaliser vos efforts sur la satisfaction de ceux qui sont prêts à payer pour votre produit." Alors, le jeu vidéo, art ou simple secteur industriel et commercial ? Bon débat, à demain.

Arthur Rabot

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Zilief, le 13/03/08 21:42:33 a dit:
Mange Mon Genou, le 14/03/08 00:53:45 a dit:
Zilief, le 14/03/08 02:53:47 a dit:
Mange Mon Genou)...
Aaaah, mon cher Genou, ravi de te lire aussi autrement qu'en alexandrins ! ^_^ Néanmoins, je ne suis pas tout à fait du tout d'accord avec toi sur ce point. J'ai pondu un petit post là-dessus dans un autre topic sur le piratage, sur le mode chafouin dirons-nous, parce que c'est ma soirée "avec les dents", et où je t'invite à venir me répondre aussi si tu passes par là, on rigolera bien... Pour revenir à nos moutons qui font des péchés dans l'espace, je trouve que le choix de stratégie et de communication ne regarde que la boîte, vu que c'est leurs pépètes qu'ils misent en l'occurrence. Quant à l'article, il ne me semblait pas justement qu'ils étaient trop donneurs de leçons, et même la leçon ne m'aurait pas déplu... Si on veut parler de modèles économiques justement, cela révèle juste à quel point le système de distribution et de rétribution date d'avant internet. On a longtemps fantasmé sur internet comme exploseur de frontières sociales (ah ah) et aujourd'hui que la bête est lachée, on a du mal à suivre économiquement. On ne peut plus aujourd'hui lutter contre la copie non-payée parce que le débit est devenu important. c'était possible du temps où les gens n'avaient pas de PC, et où on vendait avant tout l'objet-support de l'oeuvre intellectuelle. Il me parait au mieux utopique de vouloir contrôler les flux, au pire liberticide et non-profitable de vouloir le faire. Je me souviens des permières pubs power-mac (nostalgie préhistorique je sais mais aussi à peu près le moment où j'ai commencé à sortir du pognac de ma tirelire, et pour l'ordi, et pour l'abonnement à interneuneu, et pour les CDs, etc.), avec Georges Clinton, LE pape funk, qui parlait du plaisir qu'il avait à être copié. "Power is to get copied" disait-il, en insistant sur le fait qu'il était partout. Je suis plutôt d'avis qu'il faut réinventer le modèle de diffusion économique des produits culturels, les rendre plus accessibles aussi électroniquement et s'assurer que qui de droit gagne en effet sa vie (je "fais" moi-même du jeu vidéo, c'est dire si je peux te l'assurer !) en repensant intégralement le merdier, plutôt qu'en ajoutant une roulette sous la jambe de bois. Le soi-disant "piratage" et tu comprendras mes guillemets toi qui aimes les mots pour leur sens (euuuh des pirates ? Dans mon ordi ? Avec les chapeaux et tout ? Un peu orienté, quand même, comme un jugement rendu avant le procès), qu'on diabolise et qu'on accuse de tous les maux, n'est que le résultat de l'usage des ordinateurs qu'on nous a vendus (j'ai jamais "piraté" quand il fallait payer mon ordi ou ma connection interneuneu...bizarre) et je rigole quand Pascal Nègre me dit que le mp3 ay méchant avec la pov'pitite musique...(mais ça c'est parce que je suis moqueur) Ce qui m'effraie, me chagrine, et me stupéfie à la fois, c'est la réaction des politiques (toutes obédiences confondues) pour qui il n'y a qu'un remède depuis le début : gnin, méchants les zutilisateurs, gnin pirates, amendes, paye paye paye. Je trouve qu'en plus du foutage de gueule (de quoi ? Depuis le temps qu'on en parle, ils ont toujours qu'une solution ces tocards ? Mais on les paye à quoi ??? Quand je faisais de la com', pour 1 demi millionnième de leurs émouluments, pour une question, je devais proposer au moins 17 solutions aux clients ou passer pour un busard.) il y a une vraie malhonnêteté (allez, va lire mon autre post,steupééééé, y a 2-3 pirouettes verbales que je referai pas ici) qui consiste à nous faire payer 3 fois ce qu'on nous vend. Franchement, il y aura toujours des gens qui contourneront les systêmes de cryptage, faut pas rêver, et on peut penser à un autre systême : POURQUOI NE PAS PRELEVER UN POURCENTAGE DIRECT SUR LES REVENUS DES PROVIDERS D'ACCES INTERNET ? rogntudju. Merde, je suis pas économiste, j'ai personne pour me filer des post-it quand je suis largué sur un sujet, et en 2 heures à me prendre le chou en écrivant 2 posts, j'arrive à ça, solution à laquelle j'avais jamais trop pensé avant. Merde. Foutage de gueule. PS : Raaaa. ça m'a tout chamboulé... Je te retrouve dans le méga-super-top-classe-giga-trop-magnifique topic en alexandrin my good ol' Mange Mein Genounichou ! PPS : ok les modos, je suis royal hors-sujet presque sur le coup, mais finalement presque pas. Je comprendrai presque que vous déplaciez mon message vers un topic plus approprié. J'ai dit presque.
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