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par la redac par 13 mars 2008 - 11h07
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Après la volée de screenshots pour adultes, place aux informations concernant le gameplay d'Aliens: Colonial Marines, FPS développé par Gearbox pour le compte de Sega. À prendre avec des pincettes, notamment parce que ce sont les magazines officiels Xbox et PlayStation qui étaient sur le coup, et surtout au regard de la tête suspecte des captures.

En premier lieu, causons environnement. Saviez-vous que les émissions de... pardon, mauvaise fiche. Causons environnements avec un "s" comme saperlote. Si la claustrophobie sera de mise via moult couloirs métalliques et humides, la trame, débutant après le troisième film, devrait proposer des passages en extérieur et peut-être même dans des villes. La progression dans ces espaces se fera selon deux axes : de l'exploration classique et des séquences où il faudra organiser ses défenses (portes soudées, mines, tourelles) pour contenir les assauts des xénomorphes et des CRS en quête de sans-papiers. Sans transition, notez que le co-op à quatre joueurs fonctionnera en drop-in, c'est-à-dire qu'il sera possible de débarquer ou de fuir comme un lâche n'importe quand. À part ça, Gearbox n'a pas encore incorporé le sang acide, mais ils promettent que celui-ci affectera l'environnement. Dans quelle mesure, mystère, n'espérez donc pas trop des planchers qui se troueront, des passages qui deviendront inacessibles et autres fantaisies de level design, vous pourriez être déçus.

Surtout que j'ai gardé le meilleur pour la fin : les Quick Time Events ! Oh mais attention hein, pas du vilain QTE avec des gros boutons qui clignotent et ruinent l'ambiance. Du QTE immersif, à base de codes couleur qui s'afficheront sur les bords du champ de vision. Remarquez, ça aurait pu être pire, ils auraient pu incorporer des Real Player Events. Tsoin tsoin...


Commentaires (16)
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Grand_Maître_B il y a 3 ans
Grand_Maître_B
La barbe! A quand AVP3!! je joue toujours à AVP2, qui conserve un petit noyau de fidèles, et c'est, IMHO, le meilleur FPS auquel j'ai jamais joué. Franchement, les armes du predator sont fabuleuses (notamment, quand on parvient à exécuter rapidement le combo filet+coup de lance) et jouer un Alien qui peut courir sur les murs, c'est géant. Donc, Mister Rabot, partagez un peu de votre Cosmic Awareness, je vous prie. A quand AVP3 ???!!
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kekranx il y a 3 ans
kekranx
Les faces hugger sont des petites bêtes très affectueuses. Cette photo illustre la parade nuptiale. Le spécimen ici présenté est sur le point de "conclure" comme disent les jeunes.
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Yoryze il y a 3 ans
Yoryze
J'dois être un foutu obsédé, en voyant cette image il n'y a qu'un truc que je vois... :mellow:
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Aghora il y a 3 ans
Aghora
Photo surprenante! J'ai eu un petit sursaut!
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Crazy il y a 3 ans
Crazy
J'attend plutot le jeu jdr, il me fait envie..le fps me tente de moins en moins suite aux dernières déclarations
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HippoGlouton il y a 3 ans
HippoGlouton
Grand_Maître_BLa barbe! A quand AVP3!! je joue toujours à AVP2, qui conserve un petit noyau de fidèles, et c'est, IMHO, le meilleur FPS auquel j'ai jamais joué. Franchement, les armes du predator sont fabuleuses (notamment, quand on parvient à exécuter rapidement le combo filet+coup de lance) et jouer un Alien qui peut courir sur les murs, c'est géant. Donc, Mister Rabot, partagez un peu de votre Cosmic Awareness, je vous prie. A quand AVP3 ???!!
J'avais aussi adoré AVP2, mais pour y avoir joué en lan avec une version récente (pour l'époque) avec introduction de la reine et de l'exosquelette, j'avais trouvé que le Alien Vs Predator Vs Marines s'apparentait trop a un pierre Vs feuille Vs Ciseaux... Le marine pouvait torcher l'alien relativement facilement avec un lance flamme par exemple, l'alien pouvait toujours voir le predator meme invisible vu qu'il "sentait" son aura (verte fluo), et le predator pouvait exploser le marine et rester totalement invisible de celui ci (meme s'il arrivait parfois qu'il se fasse locker par une roquette)... Enfin c'est ce qui se passait avec mes potes quand on faisait du 2vs2vs2. :rolleyes:
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tarbanrael il y a 3 ans
tarbanrael
HippoGloutonJ'avais aussi adoré AVP2, mais pour y avoir joué en lan avec une version récente (pour l'époque) avec introduction de la reine et de l'exosquelette, j'avais trouvé que le Alien Vs Predator Vs Marines s'apparentait trop a un pierre Vs feuille Vs Ciseaux... Le marine pouvait torcher l'alien relativement facilement avec un lance flamme par exemple, l'alien pouvait toujours voir le predator meme invisible vu qu'il "sentait" son aura (verte fluo), et le predator pouvait exploser le marine et rester totalement invisible de celui ci (meme s'il arrivait parfois qu'il se fasse locker par une roquette)... Enfin c'est ce qui se passait avec mes potes quand on faisait du 2vs2vs2. :rolleyes:
la je suis tout a fait d'accord, AVP2 est le jeu qui m'a fait le plus flippe! Surtout quand on entend le bip!bip! des aliens qui se rapprochent et qu'il ne reste plus beaucoup de munitions... La flippe totale! On veut AVP3!:wub:
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Grand_Maître_B il y a 3 ans
Grand_Maître_B
HippoGloutonJ'avais aussi adoré AVP2, mais pour y avoir joué en lan avec une version récente (pour l'époque) avec introduction de la reine et de l'exosquelette, j'avais trouvé que le Alien Vs Predator Vs Marines s'apparentait trop a un pierre Vs feuille Vs Ciseaux... Le marine pouvait torcher l'alien relativement facilement avec un lance flamme par exemple, l'alien pouvait toujours voir le predator meme invisible vu qu'il "sentait" son aura (verte fluo), et le predator pouvait exploser le marine et rester totalement invisible de celui ci (meme s'il arrivait parfois qu'il se fasse locker par une roquette)... Enfin c'est ce qui se passait avec mes potes quand on faisait du 2vs2vs2. :rolleyes:
oui, c'est pas faux, comme dirait l'autre. Reste qu'avec de l'entraînement, même en marine tu peux apercevoir une légère transparence quand le predator bouge (comme dans les films) et que tu disposes d'un radar qui te permet de repérer les mouvements, ce qui permet d'aligner les preds imprudents. Quant à l'alien vs le lance flamme (je joue prioritairement un Runner, donc je connais bien le pb du lance flamme) disons que c'est également gérable: il faut bcp sauter pour tenter d'atterrir dans le dos de l'humain, et hop, un petit coup de queue paralysante suivie d'un croquage de tête en règle ;) Sinon, il y a tjs le bon vieux coup du pendu au plafond et pouf, je me laisse tomber pile dans le dos de l'humain!! Ah tiens, je vais en refaire une partie pendant mon déjeuner !!
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