Selon le bonhomme, GTA IV va être une réussite commerciale. Pas besoin d'analyse urinaire pour deviner cela, me direz-vous, sauf que lui, il donne des chiffres, alors un peu de silence : 6 millions d'exemplaires la première semaine de commercialisation, 9 millions d'ici la fin de l'année fiscale (le 31 octobre) et 450 millions de dollars de chiffre d'affaires. Waouh. Mais on ne la fait pas à Michael : "Ce jeu masquera les problèmes récurrents qui touchent le reste des opérations de la compagnie." En effet, en tant qu'unique sortie Take-Two d'envergure de l'année, celui-ci devrait générer 103% (135 millions) des profits totaux de l'éditeur (130 millions). Si, c'est possible, et dans la bouche de Pachter, cela signifie que le catalogue est un peu cheap. Notamment parce que, selon lui, l'éditeur de Rockstar a oublié de donner à des franchises populaires comme Mafia, Max Payne et Dead Revolver des suites régulières.
Comme le développeur de Sins of a Solar Empire hier mais en plus bourrin, Michael Pachter nous rappelle donc que notre passion est industrielle et que la méthode Activision (ou EA) qui consiste à multiplier les itérations sans se fouler l'oignon, est une bonne voie à suivre. Sinon, l'OPA sauvage d'Electronic Arts vient de débuter, à 26 dollars l'action, somme qui suffirait à convaincre les actionnaires (Riccitiello parle d'une "belle opportunité" pour maximiser leur investissement) de céder leurs parts sans que la société ait à dépenser plus que ce qu'elle avait proposé début février. Monde de merde.
et Duke nuckem forever .... non je blague
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