En bref, la direction de l'éditeur leur demande de ne rien faire et de leur accorder dix jours pour qu'elle étudie à nouveau l'offre d'EA et leur fasse ensuite part de ses conseils et problèmes de cœur. Pas de chance pour Take-Two (et pour nous), les analystes s'accordent pour dire que les actionnaires vont craquer, prendre le pognon et se tailler en Colombie.
Et pendant que tout le monde tremble devant cet impitoyable combat pour l'indépendance, la Cyberathlete Profesionnal League (et non le Courant Porteur en Ligne), qui avait pour vocation de promouvoir le jeu vidéo en tant que discipline sportive, a annoncé qu'elle mettait fin à ses activités et annulait tous les événements de cette année. Officiellement, les déçus, au lieu d'accuser la Corée de ne manifester son intérêt que pour la franchise Starcraft, doivent blâmer le contexte économique et la multiplication de la concurrence sur ce secteur. Et le fait que le commun des mortels s'en contrefiche ?
Parfois, le réalisateur reste scotcher sur un joueur qui est en train de camper comme une tarlouze où qui est complètement à l'ouest alors que pendant ce temps là un mec vient de faire une doube headshot à la grenade à l'autre bout de la map sous les vivas de la foules. Comprenant qu'il est en train de louper quelque chose, le réal switch sur le fameux roxor, on se retrouve donc avec une vue subjective d'un gars en train de recharger son arme devant deux cadavres, quel spectacle!
Pour varier un peu, on a parfois droit à des mosaiques où l'on voit rien et des plans de la foule en délire et des geeks maigrelets s'agitant sur leur souris.
C'est déja difficile de comprendre ce qui se passe quand on connait le jeu, j'imagine même pas l'experience avec un néophite.
Pour les audiences, ça doit être assez bidon vu que:
-Le néophite s'en branle
-Le gamer préfère jouer lui même
Voila c'est tout, circulez ya rien à voir
Greenflo, militant actif pour la présence des jeux vidéos aux jeux olympiques.
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