Entre deux réponses évasives sur les questions de gameplay un peu poussées, Phil a ainsi insinué que le secteur du FPS dit hardcore (les premiers Ghost Recon et Rainbow Six par exemple), n'était pas assez viable. Mince alors, mais comment faire pour qu'un FPS soit rentable alors ? Le rendre accessible au plus grand nombre pardi, faire de l'œil aux joueurs occasionnels, en proposant par exemple comme dans le nouveau Vegas un mode de difficulté casual, qui s'adapte au niveau du nullos visé. "Je doute que nous revenions un jour aux FPS purement hardcore", nous dit Therien, espérant nous surprendre alors qu'on sait que ça fait quelques épisodes que cette philosophie les dépasse lui et ses potes.
En revanche, par goût de la contradiction, la franchise n'est toujours pas prévue sur Wii. Mais dis papa Therien, au final c'est quoi un FPS "casual" ? Par rapport à un mode Easy, il faut quoi en plus ? À part offrir un développeur dans chaque pack pour qu'il fasse tout lui-même ?
Je suis persuadé qu'il y aurait de la place pour un "rainbow six new look" si un petit éditeur s'y mettait.
Sin of a solar empire est la preuve la plus récente qu'il y a un public pour les jeux sortants des segments de distributions classiques.
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