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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 19 mars 2008 - 02h43
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À peine Galactic Command: Echo Squad vient-il de sortir dans l'indifférence générale que 3000 A.D. annonce officiellement sa suite, Knightblade. Laquelle devrait voir le jour sur PC et quelques consoles privilégiées au printemps 2009. Toujours sous la houlette de Derek Smart, bien sûr, le Manu Larcenet du jeu vidéo.

Alors, voyons voir le communiqué... Blablabla "total immersion" blabla... Ah, surprise, ça se passera dans l'espace, environnement pittoresque s'il en est. À la première personne, le joueur y déambulera dans un vaisseau de 350m de long, mais qui, si l'on se réfère aux screenshots, peut tourner avec un équipage de 5 personnes, pas plus. Bon allez, 6 personnes. L'action se déroulera sur deux fronts : l'extérieur, où il s'agira de mettre à l'épreuve vos compétences de pilote de chasse, et à l'intérieur, ou en tant que marine, vous devrez mettre des fessées aux fieffés brigands qui accosteront votre gros paquebot (ce qui est toujours mieux qu'un Petit Bateau). Pas de panique concernant le dit mastodonte, des NPC dirigé par une Intelligence Artificielle surpuissante s'occuperont des manœuvres. NPC qui auront leurs activités propres et avec lesquels vous pourrez interagir (draguer la mécano, énerver le capitaine en faisant des conneries...).

À part ça, il est question d'une distribution sous forme d'épisodes, le premier, Episode One - First Strike, proposant une campagne de 16 missions. Une quarantaine de captures accompagne la présentation, mais par clémence, je n'en ai rapatrié qu'une poignée.


Commentaires (11)
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Monsieur Cacao il y a 3 ans
Monsieur Cacao
J'ai mal aux noeils... Derek est le Uwe Boll vidéoludique.
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Ironbob il y a 3 ans
Ironbob
Pas d'accord, ce type a des idées de gameplay intéressantes, mais n'est pas foutu de les mettre en forme de manière à ce que ça soit plaisant et agréable à l'oeil. Uwe Boll c'est tout le contraire: les idées il s'en tape, tant qu'il y a des explosions, des jolies pépées et du bullet time. Mais ce jeu sera comme les précédent, trop ambitieux, moche et injouable.
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Pilier il y a 3 ans
Pilier
Je ne suis pas du tout d'accord. Larcenet a fait quelques chefs d'oeuvre... Derek Smart par contre...
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Gynsu2000 il y a 3 ans
Gynsu2000
IronbobPas d'accord, ce type a des idées de gameplay intéressantes, mais n'est pas foutu de les mettre en forme de manière à ce que ça soit plaisant et agréable à l'oeil.
Ces dernières productions sont à la limite des jeux indé, on ne peut pas vouloir que ce soit aussi beau que le dernier Unreal (enfin on peut, mais dans ce cas là on est idiot). Le seul (et énorme) problème de ces jeux est qu'ils sont trop denses (il ne suffirait pas d'une vie pour maîtriser totalement un de ces jeux)..
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InkizitoR il y a 3 ans
InkizitoR
En tout cas les graphismes sont une furieuse repompe de System Shock, l'histoire aussi si ça se trouve...
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cauldron il y a 3 ans
cauldron
PilierJe ne suis pas du tout d'accord. Larcenet a fait quelques chefs d'oeuvre... Derek Smart par contre...
Yep, j'ai du mal à comprendre la comparaison entre Derek Smart et Larcenet.
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Arthur Rabot il y a 3 ans
Arthur Rabot
Les poussées de colère à la moindre critique.
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Sidus Preclarum il y a 3 ans
Sidus Preclarum
oh mon Dieu, "il", PhD. (vous avez oublié le ", PhD." les gens!) est de retour!
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